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Fortgeschrittene Methode: 2-Look OLL/PLL

Bereit, das Anfänger-Plateau zu durchbrechen? Die 2-Look-Methode ist der perfekte Schritt zwischen der Anfängermethode und vollständigem CFOP. Mit nur 16 Algorithmen verbesserst du deine Lösungszeiten dramatisch und legst gleichzeitig die Grundlage für fortgeschrittenes Speedcubing.


Was du lernen wirst

  • 2-Look OLL: Orientiere die letzte Ebene in nur 2 Schritten (10 Algorithmen)
  • 2-Look PLL: Permutiere die letzte Ebene effizient (6 Algorithmen)
  • Ein bewährter 5-Tage-Übungsplan zum Meistern aller Algorithmen
  • Erkennungstechniken zur schnellen Identifizierung von Fällen
  • Wie du konstante Lösungszeiten unter 30 Sekunden erreichst
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Warum 2-Look lernen?

Die 2-Look-Methode bietet die perfekte Balance zwischen Lernaufwand und Geschwindigkeitsverbesserung:

Minimaler Lernaufwand

Lerne nur 16 Algorithmen statt 78 (vollständiges OLL/PLL). Die meisten Cuber meistern 2-Look in einer Woche.

Sofortige Geschwindigkeitsgewinne

Reduziere deine Lösungszeiten um 30-50% im Vergleich zur Anfängermethode. Sub-30 Sekunden werden erreichbar.

Reibungsloser CFOP-Übergang

Jeder Algorithmus, den du lernst, ist Teil des vollständigen CFOP. Du baust Fähigkeiten auf, verschwendest keine Zeit mit Abkürzungen.

Bessere Erkennungsfähigkeiten

Entwickle die Mustererkennung, die für fortgeschrittenes Speedsolving unerlässlich ist.


2-Look OLL: Letzte Ebene orientieren

Traditionelle Anfängermethoden verwenden 3+ Schritte für die gelbe Seite. 2-Look OLL verdichtet dies auf nur 2 Schritte mit 10 Algorithmen. Hier wirst du die größte Zeitersparnis sehen.

Schritt 1: Kanten orientieren (gelbes Kreuz)

Erstelle ein gelbes Kreuz oben. Du wirst nur auf 3 mögliche Muster stoßen: Punkt, Linie oder bereits fertig. Lerne diese 3 Algorithmen, um alle Fälle zu bewältigen.

OLL 45
T-shape headlights back
#45
Einfach
•6 Züge•t-shape•headlights-back
F R U R' U' F'
  • •T-shaped yellow pattern
  • •Headlights on back
  • •Simplest OLL algorithm
OLL 51
Line with headlights front
#51
Einfach
•10 Züge•line•headlights-front
f R U R' U' R U R' U' f'
  • •Horizontal line of yellow on top
  • •Headlights (matching colors) on front
OLL 44
T-shape with P
#44
Mittel
•12 Züge•t-shape•p-pattern
f R U R' U' f' F R U R' U' F'
  • •T-shaped yellow pattern
  • •P-like appearance from side

Schritt 2: Ecken orientieren (gelbe Seite vervollständigen)

Sobald die Kanten orientiert sind, verwende einen von 7 Algorithmen, um die Ecken zu orientieren. Die häufigsten Fälle sind Sune und Anti-Sune, die du in über 50% der Lösungen verwenden wirst.

Sune
Hook shape with 3 oriented corners
#21
Einfach
•7 Züge•other•sune
R U R' U R U U R'
  • •Headlights (matching colors) on the left
  • •3 corners already oriented in a hook shape
  • •Most common OLL case
Anti-Sune
Reverse hook with 3 oriented corners
#22
Einfach
•7 Züge•other•antisune
R U U R' U' R U' R'
  • •Headlights (matching colors) on the right
  • •3 corners oriented in reverse hook
  • •Mirror of Sune
OLL 26
Diagonal corners with vertical bar
#26
Einfach
•7 Züge•other•diagonal
R U U R' U' R U' R'
  • •Two diagonal corners oriented
  • •Vertical bar of yellow on right
OLL 27
Diagonal corners with horizontal bar
#27
Einfach
•7 Züge•other•diagonal
R U R' U R U U R'
  • •Two diagonal corners oriented
  • •Horizontal bar of yellow on top
Headlights
Two opposite corners oriented with headlights
#23
Mittel
•9 Züge•other•headlights
R R D R' U U R D' R' U U R'
  • •Headlights on front
  • •Two opposite corners oriented
OLL 24
Chameleon left
#24
Einfach
•8 Züge•other•chameleon
r U R' U' r' F R F'
  • •One corner and one edge pair oriented
  • •Chameleon pattern facing left
OLL 25
Chameleon right
#25
Einfach
•8 Züge•other•chameleon
F' r U R' U' r' F R
  • •One corner and one edge pair oriented
  • •Chameleon pattern facing right
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2-Look PLL: Letzte Ebene permutieren

Nachdem alle gelben Teile orientiert sind, positioniert 2-Look PLL sie in nur 2 Schritten mit 6 Algorithmen korrekt. Dies ersetzt die langsameren Endschritte der Anfängermethode.

Schritt 1: Ecken permutieren

Positioniere alle Ecken korrekt mit Aa oder Ab Algorithmen. Dies sind 3-Zyklus-Ecktausche, die alle Eckpermutationsfälle bewältigen.

Aa Perm
Adjacent corner swap (3-cycle clockwise)
#Aa
Mittel
•9 Züge•adjacent-swap•corners-only
x R' U R' D D R U' R' D D R R
  • •Headlights on left
  • •Three corners cycle clockwise
  • •Edges already solved
Ab Perm
Adjacent corner swap (3-cycle counter-clockwise)
#Ab
Mittel
•9 Züge•adjacent-swap•corners-only
x R R D D R U R' D D R U' R
  • •Headlights on right
  • •Three corners cycle counter-clockwise
  • •Mirror of Aa perm

Schritt 2: Kanten permutieren

Vervollständige den Würfel durch Positionieren der Kanten mit Ua, Ub, H oder Z Algorithmen. Die U-Perms sind die häufigsten und am einfachsten auszuführen.

Ua Perm
3-cycle of edges (clockwise)
#Ua
Einfach
•11 Züge•edges-only•adjacent-swap
R U' R U R U R U' R' U' R R
  • •Solved block on the left
  • •3 edges need to cycle clockwise
  • •Headlights on back
Ub Perm
3-cycle of edges (counter-clockwise)
#Ub
Einfach
•11 Züge•edges-only•adjacent-swap
R R U R U R' U' R' U' R' U R'
  • •Solved block on the right
  • •3 edges need to cycle counter-clockwise
  • •Headlights on front
H Perm
Two opposite edge swaps
#H
Einfach
•7 Züge•edges-only•easy
M M U M M U U M M U M M
  • •Opposite edges swapped (front-back and left-right)
  • •Two sets of headlights
  • •No corners moved
Z Perm
Adjacent edge swaps
#Z
Mittel
•9 Züge•edges-only•medium
M' U M M U M M U M' U U M M
  • •Adjacent edges swapped (two checkerboard patterns)
  • •No headlights
  • •Corners stay in place
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5-Tage-Meisterschaftsplan

Folge diesem strukturierten Plan, um die 2-Look-Methode effizient zu meistern. Die meisten Lernenden erreichen Geläufigkeit in 5-7 Tagen mit 30-60 Minuten täglicher Übung.

2-Look-Methode Übungsplan
Meistere alle 16 Algorithmen und erreiche konstante Sub-30-Sekunden-Lösungen in nur einer Woche.
Overall Progress0 / 11 steps
5
Days
11
Steps
0%
Complete
1
Day 1: OLL-Kantenorientierung
Konzentriere dich auf die 3 Kantenorientierungsfälle zum Erstellen des gelben Kreuzes
0/3

1. Lerne OLL 44, 45 und 51

15-20 Min.

Merke dir alle drei Kantenorientierungsalgorithmen. Schreibe sie auf und übe Fingertricks.

Führe jeden Algorithmus flüssig aus dem Gedächtnis aus

2. Übe Kantenerkennung

10 Min.

Übe die Identifizierung, welchen Fall du hast, indem du nur die Kantenmuster anschaust.

Erkenne jeden Fall in unter 2 Sekunden

3. Vollständige Lösungen mit neuem OLL-Schritt 1

20-30 Min.

Vervollständige 20-30 Lösungen mit deinem neuen Kantenorientierungswissen.

  • •Konzentriere dich auf Erkennungsgeschwindigkeit über Ausführungsgeschwindigkeit
  • •Verfolge deine Durchschnittszeiten, um Verbesserung zu sehen
2
Day 2: OLL-Eckenorientierung
Meistere die 7 Eckenorientierungsfälle, besonders Sune und Anti-Sune
0/2
3
Day 3: PLL-Eckpermutation
Lerne Aa und Ab Algorithmen zum Positionieren von Ecken
0/2
4
Day 4: PLL-Kantenpermutation
Vervollständige dein 2-Look-Toolkit mit den 4 Kantenpermutationsalgorithmen
0/2
5
Day 5: Konsolidierung und Geschwindigkeit
Rest Day
Verfeinere deine Fähigkeiten und strebe nach schnellerer Ausführung
0/2

Häufig gestellte Fragen


Bereit zum Üben?

Jetzt, da du 2-Look OLL/PLL verstehst, ist es Zeit, es in die Praxis umzusetzen. Verwende unseren Online-Timer, um deinen Fortschritt zu verfolgen, oder tauche tiefer in die vollständigen Algorithmusbibliotheken ein.

Mit dem Üben beginnenVollständige OLL-BibliothekVollständige PLL-BibliothekVollständiges CFOP lernen

Die 2-Look-Methode ist deine Brücke zum ernsthaften Speedcubing. Meistere diese 16 Algorithmen, und du öffnest die Tür zu Sub-30-Sekunden-Lösungen und darüber hinaus. Denke daran: Jeder Experten-Cuber hat genau dort angefangen, wo du jetzt bist. Übe weiter, und du wirst erstaunt sein, wie schnell du dich verbesserst!