Rubik's Cube Timer
So funktioniert der Rubik's Cube Timer
Ein Speedcubing-Timer für das Puzzle in deinen Händen: ein frischer Scramble im WCA-Stil, Gedrückthalten und Loslassen zum Starten, Tippen zum Stoppen, optional 15 Sekunden Inspektion sowie Bestzeit, Ao5 und Ao12 für jedes Puzzle. Er dient dem Lernen und der Selbstkontrolle, nicht offiziellen WCA-Ergebnissen.
Alle WCA-Drehpuzzles
Wähle 2x2 bis 7x7, Pyraminx, Skewb oder Megaminx. Jedes Puzzle bekommt Scrambles in seiner eigenen WCA-Notation, aus denselben Scramblern wie der 3D-Simulator, und eine eigene Sitzung.
WCA-Inspektion und Strafen
Schalte die Inspektion in den Einstellungen ein, damit vor jedem Solve 15 Sekunden heruntergezählt werden; ein später Start bringt +2, nach 17 Sekunden DNF. In deiner Zeitenliste kannst du jeden Solve mit +2 oder DNF markieren oder löschen.
Deine Zeiten bleiben auf diesem Gerät
Die Sitzung jedes Puzzles bleibt in diesem Browser gespeichert, bis du sie leerst, und „CSV exportieren“ lädt sie als Tabelle herunter. Kein Konto, kein Upload. Zeiten aus dem alten Übungs-Timer findest du in der 3x3-Sitzung.
Timer-Leitfaden
So wirst du mit einem Cube-Timer schneller
Ein Timer zeigt dir, wie schnell du bist; eine Sitzung zeigt dir, ob du besser wirst. Stoppe Solves in Serien, achte auf Ao5 und Ao12 statt auf Einzelzeiten und ändere immer nur eine Sache auf einmal.
Starten, stoppen und inspizieren
Misch dein Puzzle mit dem Scramble auf dem Bildschirm und halte es so, wie es die WCA vorsieht: bei den Würfeln Weiß oben und Grün vorne. Halte dann den Timer oder die Leertaste gedrückt, bis die Zeit grün wird, und lass zum Starten los; tippe auf den Timer oder drücke erneut die Leertaste, sobald das Puzzle gelöst ist.
Um vorher zu inspizieren, wie bei einem Wettbewerb, schalte die Inspektion in den Einstellungen ein. Ein Tippen startet dann einen 15-Sekunden-Countdown, und den Solve startest du genauso: gedrückt halten, bis es grün wird, dann loslassen. Startest du nach 15 Sekunden, kommen +2 dazu; nach 17 Sekunden ist der Solve ein DNF.
- Bis Grün gedrückt halten, dann loslassen: starten.
- Tippen oder Leertaste: stoppen.
- Esc oder „Inspektion abbrechen“: Halten oder Inspektion abbrechen.
- +2 oder DNF unter der Zeit ändern den letzten Solve; das Menü neben jeder Zeit in der Liste ändert oder löscht sie.
Bestzeit, Ao5 und Ao12
Ao5 ist der Durchschnitt deiner letzten fünf Solves ohne den besten und den schlechtesten, das Format der meisten WCA-Disziplinen. Ao12 macht dasselbe über zwölf Solves, sodass ein glücklicher oder unglücklicher Solve ihn weniger bewegt.
Achte mehr auf die Durchschnitte als auf die Bestzeit. Eine neue Bestzeit ist oft ein glücklicher Scramble; ein Ao12, der Woche für Woche sinkt, ist echter Fortschritt. Ein DNF fällt als schlechtester Solve weg; bei zwei DNFs ist der Durchschnitt DNF.
Scrambles für jedes Puzzle
Jedes Puzzle bekommt einen Scramble aus Zufallszügen in seiner WCA-Notation: 11 Züge beim 2x2, 25 beim 3x3 und bis zu 100 beim 7x7. Pyraminx-Scrambles enden mit den Spitzen, und Megaminx-Scrambles nutzen R++ und D++ in sieben Zeilen.
Es sind Zufallszug-Scrambles, keine Zufallszustands-Scrambles wie bei offiziellen Wettbewerben, was fürs Training völlig reicht. Dieselben Scrambler stecken auch im 3D-Simulator.
Mit dem Timer besser werden
Stoppe Solves in kurzen Serien von fünf oder zwölf und schau auf den Durchschnitt, nicht auf die schnellste Einzelzeit. Wenn ein Schritt immer wieder lange Pausen verursacht, hör auf zu stoppen und übe diesen Schritt langsam.
Anfänger sollten jeweils nur ein Ziel verfolgen: ohne Zurücksetzen fertig werden, Pausen verkürzen, dann die Zeit verbessern. Wenn du alle Ziele gleichzeitig änderst, ist schwerer zu erkennen, was sich tatsächlich verbessert hat.
Eine einfache Timer-Sitzung
- Wärm dich mit einem Solve ohne Zeitmessung auf.
- Stoppe eine Serie von fünf Solves und lies den Ao5 ab.
- Notiere den Schritt, der die längste Pause verursacht hat.
- Übe diesen Schritt langsam, im 3D-Simulator oder an deinem Würfel.
- Schließe mit einer Zwölferserie ab und vergleiche den Ao12 mit dem letzten Mal.
Häufig gestellte Fragen
Sind diese Zeiten offiziell?
Nein. Der Timer dient dem Üben und der eigenen Auswertung. Offizielle Speedcubing-Ergebnisse gibt es nur bei WCA-Wettbewerben, mit zugelassener Ausrüstung, Schiedsrichtern und den aktuellen WCA-Regeln.
Sollte ich jede Lösung stoppen?
Nicht am Anfang. Lösungen ohne Zeitmessung helfen dir, saubere Gewohnheiten aufzubauen. Miss die Zeit erst, wenn du die Methode zuverlässig abschließen kannst und weißt, welchen Schritt du verbessern möchtest.
Wo werden meine Zeiten gespeichert?
In diesem Browser, auf diesem Gerät: Jedes Puzzle behält seine eigene Sitzung, bis du sie leerst, und „CSV exportieren“ lädt sie als Tabelle herunter. Nichts wird hochgeladen, daher beginnt ein anderer Browser oder ein anderes Gerät leer. Solves aus dem alten Übungs-Timer sind in die 3x3-Sitzung umgezogen.
Wie funktioniert die Inspektion?
Schalte die Inspektion in den Einstellungen des Timers ein. Dann startet ein Tippen einen 15-Sekunden-Countdown; halte den Timer oder die Leertaste gedrückt, bis er grün wird, und lass los, um den Solve zu starten. Ein Start zwischen 15 und 17 Sekunden bringt +2, danach zählt der Solve als DNF, wie in den WCA-Regeln.
Was ist eine gute Übungsroutine für Anfänger?
Löse fünfmal langsam, notiere den schwierigsten Schritt, übe diesen Schritt zehn Minuten lang und beende die Einheit mit einem entspannten gestoppten Solve. Beständigkeit ist wichtiger als eine einzelne schnelle Zeit.