Cubzor

Rubik's Cube Löser

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Hilfe und Grenzen des Solvers

Nutze den Solver für einen echten 3x3-Würfelzustand, wenn du vor dem Üben eine geführte Schritt-für-Schritt-Hilfe brauchst.

So funktioniert es

Erfasse alle sechs Seiten mit der Kamera oder gib die Farben manuell ein, prüfe den Würfelzustand und folge den Zügen in der 3D-Ansicht.

Unterstützter Würfeltyp

Der Solver ist für gültige Zustände eines Standard-3x3-Rubik's-Cube gebaut. Er löst keine 2x2, 4x4, Mirror Cubes, Shape Mods oder unmöglichen Sticker-Layouts.

Manuelle Farbeingabe

Wenn Scannen unpraktisch ist, wähle die manuelle Eingabe und fülle jede Seite Sticker für Sticker aus. Feste Zentren und Farbanzahlen helfen, Fehler vor dem Lösen zu finden.

Kamera-Alternative

Wenn die Kamera nicht verfügbar ist oder ein Scan falsch aussieht, verbessere das Licht, halte alle 9 Sticker im Rahmen, scanne die Seite erneut oder nutze die manuelle Eingabe.

Schrittwiedergabe

Sobald die Lösung bereit ist, folge der Zugliste Schritt für Schritt und drehe die Würfelansicht, um jeden Zug vor dem Fortfahren zu prüfen.

Solver-Leitfaden

Vollständiger Leitfaden zur Nutzung des Online-Solvers für den Rubik's Cube

Nutze diese Prüfungen beim Scannen, Korrigieren von Farben und Ausführen einer erzeugten Lösung, damit das Werkzeug auch dann hilfreich bleibt, wenn die Kamera eine Farbe falsch erkennt oder eine Drehung am echten Würfel misslingt.

So scannst du alle 6 Würfelseiten

Richte zuerst die vom Scanner angeforderte Mittelfarbe auf die Kamera. Halte dann die angegebene obere Farbe oben, während du diese Seite aufnimmst. Der Mittelstein dient als Orientierung, weil er sich bei einem normalen 3x3-Würfel nicht bewegt.

Vergleiche nach jeder Aufnahme alle neun Felder mit dem echten Würfel, bevor du bestätigst. Ein Scan lässt sich direkt leichter korrigieren als nach dem Speichern aller sechs Seiten.

  • Verwende helles, gleichmäßiges Licht und vermeide Spiegelungen auf glänzenden Feldern.
  • Halte die gesamte 3-mal-3-Seite innerhalb der quadratischen Führung.
  • Drehe den Würfel zwischen den Seiten in deinen Händen, anstatt die Kamera zu drehen.
  • Prüfe Rot und Orange sowie Weiß und Gelb erneut, weil diese Paare am leichtesten verwechselt werden.

So korrigierst du falsch gescannte Farben

Wenn ein Feld falsch ist, wechsle zur manuellen Eingabe und korrigiere nur dieses Feld. Nutze die Mittelfarbe und die umliegenden Steine des echten Würfels als Referenz und bestätige die Seite danach erneut.

Wenn mehrere Felder derselben Seite falsch sind, scanne diese Seite bei besserem Licht erneut. Sind Felder auf mehreren Seiten falsch, starte den Scan neu, damit alle Seiten mit derselben Ausrichtung und Beleuchtung aufgenommen werden.

Warum der Solver den Zustand als ungültig meldet

Ein gültiger 3x3 hat genau neun Felder jeder Farbe und Steinkombinationen, die an einem echten Würfel vorkommen können. Der Solver lehnt Zustände mit fehlenden Feldern, falschen Farbanzahlen, unmöglichen Ecken oder Kanten, gekippten Kanten, verdrehten Ecken oder vertauschten Steinen ab.

Ungültig bedeutet nicht immer, dass der Würfel beschädigt ist. Meist entsteht ein ungültiger Zustand, weil eine gescannte Farbe dem falschen Feld zugeordnet wurde, besonders in der Nähe eines Schattens oder einer Spiegelung.

Mittelfarben und manuelle Eingabe

Die Mittelsteine bestimmen das Farbschema: Weiß liegt Gelb gegenüber, Rot liegt Orange gegenüber und Grün liegt Blau gegenüber. Die übrigen Felder bewegen sich um diese festen Mittelpunkte.

Die manuelle Eingabe eignet sich am besten, wenn deine Kamera nicht verfügbar ist, Datenschutzeinstellungen den Kamerazugriff verhindern oder du bereits weißt, welches Feld falsch erkannt wurde. Fülle jeweils eine Seite aus und vergleiche jede Ecke und Kante vor dem Lösen mit dem echten Würfel.

So führst du die Züge R, U, F, L, D und B aus

Jeder Zugbuchstabe bezeichnet die zu drehende Seite: R ist rechts, U oben, F vorne, L links, D unten und B hinten. Ein einzelner Buchstabe bedeutet eine Vierteldrehung im Uhrzeigersinn, wenn du direkt auf diese Seite blickst. Ein Prime-Zeichen bedeutet eine Drehung gegen den Uhrzeigersinn. Eine 2 bedeutet eine halbe Drehung.

Halte den echten Würfel vor Beginn der Lösung so, dass Vorderseite, rechte Seite und Oberseite mit der Ansicht übereinstimmen. Wenn der echte Würfel nach einem Zug nicht mehr passt, halte an und prüfe die letzte Drehung, anstatt die Folge fortzusetzen.

Vor dem Lösen

  • Scanne oder erfasse jede Seite, bevor du auf Lösen tippst.
  • Prüfe, ob jede Mittelfarbe der Anweisung des Scanners entspricht.
  • Prüfe, ob jede Farbe genau neunmal vorkommt.
  • Korrigiere ein einzelnes falsches Feld manuell, anstatt den ganzen Würfel erneut zu scannen.
  • Pausiere die Lösung, wenn der echte Würfel nicht mehr mit der 3D-Ansicht übereinstimmt.
  • Kehre nach dem Lösen in den Übungsmodus zurück, damit dir dieselben Züge vertraut werden.

Häufig gestellte Fragen

Kann der Solver einen unmöglichen Würfel reparieren?

Nein. Wenn an einem echten Würfel eine Ecke verdreht, eine Kante gekippt oder zwei Steine vertauscht sind, lässt sich der Zustand nicht mit normalen Drehungen lösen. Der Solver kann nur physisch erreichbare Zustände eines normalen 3x3 lösen.

Verlässt das Kamerabild meinen Browser?

Beim Kamerascan werden Bilder der Seiten über den eingerichteten Erkennungsdienst analysiert, damit Cubzor die Farben der Felder bestimmen kann. Nutze die manuelle Eingabe, wenn du die Kamera nicht verwenden möchtest.

Was ist, wenn mein Würfel ein anderes Farbschema verwendet?

Verwende für die besten Ergebnisse das Standardfarbschema. Cubzor erwartet Weiß gegenüber Gelb, Rot gegenüber Orange und Grün gegenüber Blau. Nicht standardmäßige Mittelfarben können dazu führen, dass gültige Felder für die Prüfung ungültig erscheinen.

Warum werden Rot und Orange immer wieder vertauscht?

Warmes Innenlicht und glänzende Felder können Rot und Orange ähnlich aussehen lassen. Gehe näher an ein Fenster oder nutze helleres, neutrales Licht und prüfe die aufgenommene Seite vor dem Bestätigen erneut.

Kann ich hier einen 2x2, 4x4, Spiegelwürfel oder Bilderwürfel lösen?

Dieser Solver ist nur für normale 3x3-Würfelzustände bestimmt. Nutze die Lernleitfäden für 2x2 und 4x4 als Hilfe zur Methode, aber gib diese Würfel nicht in den 3x3-Solver ein.

Was soll ich tun, wenn ich bei der Wiedergabe den Faden verliere?

Halte sofort an, vergleiche die sichtbaren Seiten mit der Ansicht und mache den letzten Zug rückgängig, wenn du sicher bist, welcher Zug die Abweichung verursacht hat. Nach einer Abweichung weiterzumachen erschwert die Wiederherstellung meist.

Ist die manuelle Eingabe langsamer als das Scannen?

Für einen ganzen Würfel ist die manuelle Eingabe langsamer, beim Korrigieren einer einzelnen falschen Farbe aber schneller. Sie ist außerdem in dunklen Räumen, auf Geräten ohne Kamera und bei lichtreflektierenden Würfeln ohne Aufkleber zuverlässiger.

Sollten Anfänger den Solver nutzen, bevor sie eine Methode lernen?

Nutze ihn, um einen gemischten Würfel wiederherzustellen, und lerne danach die Anfängermethode, damit du verstehst, warum die Züge funktionieren. Die Solver-Wiedergabe ist am hilfreichsten, wenn sie dich zurück zum Üben führt.