Skewb lösen
Beliebig gedreht, jede Seite zu dir
Halte den Skewb, wie du möchtest, und halte ihn genau so, während du die Farben eingibst und der Lösung folgst.
So funktioniert der Skewb-Löser
Gib die Farben deines Skewb Seite für Seite ein. Der Löser findet den kürzesten Weg zurück zum gelösten Skewb und spielt ihn Zug für Zug in 3D ab.
Beliebig halten
Es gibt kein richtiges Oben. Die Ecke, die du oben vorne rechts hältst, legt die Farben fest: Ihre Sticker oben, rechts und vorne haben die Farben, die diese Seiten im gelösten Skewb haben, und diese Ecke bewegt sich während der Lösung nie.
Farben von Hand eingeben
Tippe auf eine Farbe, und der nächste Sticker wird für dich ausgewählt. Beginne mit der Ecke oben vorne rechts; danach füllen sich die meisten Ecken von selbst aus, sobald zwei ihrer Sticker eingegeben sind, und auch der letzte Mittelstein wird automatisch ergänzt.
Vor dem Lösen geprüft
Vor dem Lösen prüft der Löser die Anzahl jeder Farbe, jeden Mittelstein und jede Ecke und ob die Teile in einer Anordnung sind, die ein echter Skewb erreichen kann. Stimmt etwas nicht, markiert er die Sticker, die du prüfen solltest.
Die kürzeste Lösung, Zug für Zug
Jede Skewb-Stellung lässt sich in höchstens 11 Zügen lösen. Der Löser gibt dir eine der kürzesten Lösungen in WCA-Notation (R, U, L und B drehen um die Ecken unten hinten rechts, oben hinten links, unten vorne links und unten hinten links) und spielt jeden Zug am 3D-Skewb ab.
Anleitung zum Skewb-Löser
Skewb lösen mit dem Online-Löser
Ein Skewb ist ein Würfel, der entlang seiner Diagonalen geschnitten ist: 8 Ecken, 6 Mittelteile und nur 30 Sticker, von denen der Löser viele für dich ausfüllt. Hier steht, wie der Online-Skewb-Löser deinen Skewb liest, was seine Notation bedeutet und warum er manchmal meldet, dass ein Skewb nicht lösbar ist.
Warum du ihn beliebig halten kannst
Jeder Skewb-Zug bewegt eine Hälfte des Puzzles, die Mittelteile eingeschlossen. Kein Teil zeigt also von sich aus, welche Seite welche ist. Der Löser hält stattdessen eine Ecke fest: Die Ecke, die du oben vorne rechts hältst, bewegt sich während der Lösung nie, und ihre drei Farben werden die Farben oben, rechts und vorne am gelösten Skewb.
Die anderen drei Farben folgen aus dieser Ecke, denn die Gegenfarbe jeder Farbe ist die eine Farbe, die nie mit ihr an einer Ecke sitzt. Jede Ecke kann also deine Startecke sein. Halte den Skewb nur bis zum letzten Zug genau so.
So liest du die Skewb-Notation
Der Löser verwendet die WCA-Notation für den Skewb. Jeder Buchstabe nennt die Ecke, um die sich ein Zug dreht: R ist die Ecke unten hinten rechts, U oben hinten links, L unten vorne links und B unten hinten links. Der Zug dreht die Hälfte des Puzzles um diese Ecke um eine Dritteldrehung, im Uhrzeigersinn, wenn du direkt auf die Ecke schaust. Ein Buchstabe mit Apostroph (R') dreht gegen den Uhrzeigersinn.
Die Ecke oben vorne rechts liegt bei allen vier Zügen in der Hälfte, die stillsteht, und bewegt sich deshalb nie. Skewb-Algorithmen in WCA-Notation verwenden dieselben Buchstaben, sodass du die Züge des Lösers mit jedem Algorithmus vergleichen kannst, den du schon kennst.
Warum der Löser einen Skewb für unmöglich hält
Meist wurde ein Sticker falsch eingegeben: Dann kommt eine Farbe sechsmal vor, zwei Mittelteile haben dieselbe Farbe, oder eine Ecke zeigt zwei Farben, die auf gegenüberliegende Seiten gehören. Vergleiche die markierten Sticker mit dem Skewb in deiner Hand.
Stimmt jeder Sticker, wurde der Skewb wahrscheinlich zerlegt und falsch zusammengesetzt. Durch Drehen lässt sich nie eine einzelne Ecke verdrehen, und es lassen sich nie nur zwei Ecken oder nur zwei Mittelteile vertauschen. Ein solcher Skewb muss erst von Hand korrigiert werden, bevor er sich lösen lässt.
Bevor du löst
- Wähle eine Ecke, die du oben vorne rechts hältst.
- Gib zuerst die drei Farben dieser Ecke ein.
- Gib die übrigen Sticker ein; die meisten Ecken und das letzte Mittelteil füllen sich von selbst aus.
- Prüfe, dass jede Farbe genau fünfmal vorkommt.
- Halte den Skewb genauso, während du den Zügen folgst.
Häufige Fragen
Wie viele Züge braucht eine Skewb-Lösung?
Nie mehr als 11. Ein Skewb hat 3.149.280 Stellungen, und jede davon lässt sich in höchstens 11 Zügen lösen; die meisten brauchen 8 oder 9, nur 90 brauchen alle 11. Der Löser kennt den Abstand jeder Stellung und gibt deshalb immer eine der kürzesten Lösungen.
Wie löse ich einen Skewb mit diesem Löser?
Halte den Skewb beliebig, gib die Farben seiner sechs Seiten ein und tippe auf Lösen. Der Löser prüft die Farben, zeigt dann die kürzeste Lösung in WCA-Notation und spielt jeden Zug an einem 3D-Skewb ab, sodass du Zug für Zug an deinem eigenen Skewb mitdrehen kannst.
Kann ich meinen Skewb mit der Kamera scannen?
Noch nicht. Der Skewb-Löser nimmt die Farben von Hand entgegen, und weil sich viele Sticker von selbst ausfüllen, dauert das meist etwa eine Minute. Das Scannen mit der Kamera funktioniert beim 3x3-Löser.
Was tun, wenn der Löser sagt, mein Skewb sei nicht lösbar?
Prüfe zuerst die markierten Sticker: Meist wurde einer mit der falschen Farbe eingegeben. Stimmt jeder Sticker, wurde nach dem Zerlegen wahrscheinlich eine Ecke verdreht eingesetzt oder zwei Teile wurden vertauscht. Korrigiere das von Hand und gib die Farben erneut ein.
Funktioniert der Löser mit jedem Skewb?
Er funktioniert mit jedem Standard-Skewb mit weißen, gelben, grünen, blauen, roten und orangen Seiten, beliebig gehalten, auch mit Speed- und Magnetmodellen. Den Skewb Ultimate, den Skewb Diamond, den Master Skewb und andere Varianten löst er nicht.