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F2L-Anleitung: Erste Zwei Ebenen

Meistere Ecke-Kante-Paarung mit intuitivem Verständnis und optimierten Algorithmen


Was Du Lernen Wirst

  • Die intuitiven Konzepte hinter der F2L Ecke-Kante-Paarung verstehen
  • Alle 41 F2L-Fälle mit optimierten Algorithmen meistern
  • Lookahead-Fähigkeiten entwickeln, um das nächste Paar beim Lösen zu erkennen
  • F2L-Muster sofort für schnellere Ausführung erkennen
  • Muskelgedächtnis durch strukturiertes Üben aufbauen
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📚 Voraussetzungen

Bevor du F2L lernst, solltest du das Kreuz sicher lösen können und die grundlegende CFOP-Methodenstruktur verstehen. Lerne die Grundlagen der CFOP-Methode →

F2L Intuitiv Verstehen

Bei F2L geht es darum, Ecken- und Kantenteile zu paaren und dann zusammen einzufügen. Anstatt 41 Algorithmen auswendig zu lernen, lerne diese 5 Kernkonzepte, die dir helfen werden, jeden F2L-Fall natürlich zu lösen.

1

Grundlegendes Paaren

Wenn Ecke und Kante bereits gepaart sind, positioniere sie einfach über dem Slot und füge sie ein. Das ist die Grundlage - alle anderen Fälle sind Variationen davon.

2

Ecke an Ort und Stelle

Die Ecke befindet sich bereits im richtigen Slot. Extrahiere sie vorübergehend, um die Kante hereinzubringen, dann setze beide Teile zusammen wieder ein. Denke: 'Herausnehmen, paaren, zurücksetzen.'

3

Kante an Ort und Stelle

Die Kante befindet sich bereits im richtigen Slot. Extrahiere sie vorübergehend, um die Ecke hereinzubringen, dann füge das Paar ein. Spiegellogik des Ecke-an-Ort-Falls.

4

Beide Teile Getrennt

Sowohl Ecke als auch Kante sind in der oberen Ebene, aber nicht gepaart. Benutze den Slot, um beim Paaren zu helfen - füge ein Teil ein, um es mit dem anderen zu verbinden, dann extrahiere das Paar und setze es richtig ein.

5

Geteilte oder Eingeklemmte Paare

Teile stecken in falschen Slots oder sind über verschiedene F2L-Paare verteilt. Extrahiere beide Teile zur oberen Ebene, paare sie dort, dann füge sie in den richtigen Slot ein.

💡 Pro Tip: Beginne mit intuitivem F2L, um Verständnis aufzubauen. Sobald du dich wohl fühlst, lerne spezifische Algorithmen, um deine Geschwindigkeit zu optimieren.


Alle 41 F2L-Fälle

Bereit zum Optimieren? Hier sind alle 41 F2L-Fälle mit effizienten Algorithmen. Nutze Filter, um spezifische Szenarien zu finden.

41 Algorithmen
Grundeinfügung - Vorne Rechts
Gepaartes Ecke-Kante-Paar bereit zum Einfügen
#1
Einfach
•3 Züge•basic•beginner
R U R'
  • •Ecke und Kante bereits gepaart
  • •Paar über dem Slot positioniert
  • •Weiß (oder Bodenfarbe) zu dir zeigend
Grundeinfügung - Vorne Links
Gepaartes Ecke-Kante, von links einfügen
#2
Einfach
•3 Züge•basic•beginner
L' U' L
  • •Paar bereits gebildet
  • •Beste Annäherung von der linken Seite
  • •Spiegelbild der rechten Grundeinfügung
Grundeinfügung - Gedrehtes Paar
Gepaart aber falsch orientiert
#3
Einfach
•4 Züge•basic•beginner
U R U' R'
  • •Ecke und Kante gepaart
  • •Weiß/Bodenfarbe nach oben zeigend
  • •Rotation vor Einfügung nötig
Grundeinfügung - Verstecktes Paar
Hinten gepaart, Neupositionierung nötig
#4
Mittel
•8 Züge•basic•intermediate
U' R U R' U U R U' R'
  • •Paar bereits verbunden
  • •In hinterer Position versteckt
  • •Beide Teile in oberer Ebene
Ecke Drin, Kante Draußen - Fall 1
Ecke gelöst, Kante in U-Ebene
#5
Mittel
•8 Züge•corner-correct•intermediate
U R U' R' U' F' U F
  • •Ecke bereits im richtigen Slot
  • •Kante schwebt in oberer Ebene
  • •Weiß/Boden der Kante seitlich zeigend
Ecke Drin, Kante Draußen - Fall 2
Ecke im Slot, Kante falsch orientiert
#6
Mittel
•7 Züge•corner-correct•intermediate
R U R' U' R U R'
  • •Ecke richtig platziert
  • •Kante oben mit falscher Orientierung
  • •Häufiger Fall
Ecke Drin, Kante Draußen - Fall 3
Ecke gut, Kante umgedreht
#7
Mittel
•7 Züge•corner-correct•intermediate
R U' R' U R U' R'
  • •Ecke in richtiger Position
  • •Kante hat falsche Orientierung (umgedreht)
  • •Kante vor Paarung umdrehen nötig
Ecke Drin, Kante Vorne
Ecke platziert, Kante vorne
#8
Mittel
•8 Züge•corner-correct•intermediate
U' R U R' U F' U' F
  • •Ecke im Slot
  • •Kante direkt vorne
  • •Häufiges Szenario
Ecke Drin, Kante Oben - Umgedreht
Ecke gelöst, Kante darüber und umgedreht
#9
Mittel
•7 Züge•corner-correct•intermediate
R U U R' U' R U R'
  • •Ecke richtig positioniert
  • •Kante direkt darüber, falsche Orientierung
  • •Schneller Algorithmus
Ecke Drin, Kante Benachbart
Ecke an Ort, Kante neben dem Slot
#10
Mittel
•7 Züge•corner-correct•intermediate
R U' R' U U F' U' F
  • •Ecke im richtigen Slot
  • •Kante in benachbarter Position
  • •Neupositionierung erforderlich
Ecke Drin, Kante Hinten
Ecke platziert, Kante hinten
#11
Mittel
•8 Züge•corner-correct•intermediate
U U R U R' U R U' R'
  • •Ecke im Slot
  • •Kante in hinterer Position
  • •180° Drehung nötig
Ecke Drin, Kante Gegenüber
Ecke gut, Kante auf gegenüberliegender Seite
#12
Mittel
•8 Züge•corner-correct•intermediate
U' R U U R' U F' U' F
  • •Ecke richtig platziert
  • •Kante auf gegenüberliegender Fläche
  • •Zwei-Schritt-Positionierung nötig
Ecke Drin, Kante Falscher Slot
Ecke im Slot, Kante in falschem F2L-Slot
#13
Schwer
•11 Züge•corner-correct•advanced
R U' R' U' R U R' U U R U' R'
  • •Ecke richtig platziert
  • •Kante in falschem F2L-Paar-Slot feststeckend
  • •Kantenextraktion zuerst erforderlich
Kante Drin, Ecke Draußen - Fall 1
Kante gelöst, Ecke in U-Ebene
#14
Mittel
•8 Züge•edge-correct•intermediate
U' R U' R' U R U R'
  • •Kante bereits im richtigen Slot
  • •Ecke schwebt darüber
  • •Weiß/Boden der Ecke nach oben zeigend
Kante Drin, Ecke Draußen - Fall 2
Kante platziert, Ecke muss gepaart werden
#15
Mittel
•8 Züge•edge-correct•intermediate
U' R U R' U R U R'
  • •Kante in richtiger Position
  • •Ecke darüber, falsche Orientierung
  • •Sehr häufig
Kante Drin, Ecke Verdreht
Kante gut, Ecke falsch verdreht
#16
Mittel
•7 Züge•edge-correct•intermediate
R U U R' U' R U' R'
  • •Kante im Slot
  • •Ecke darüber aber verdreht
  • •Schneller Fall
Kante Drin, Ecke Vorne
Kante platziert, Ecke im vorderen Slot
#17
Mittel
•8 Züge•edge-correct•intermediate
U R U U R' U R U' R'
  • •Kante richtig positioniert
  • •Ecke direkt vorne
  • •Standard-Neupositionierung nötig
Kante Drin, Ecke Hinten
Kante im Slot, Ecke hinten
#18
Mittel
•8 Züge•edge-correct•intermediate
U U R U' R' U R U R'
  • •Kante im richtigen Slot
  • •Ecke in hinterer Position
  • •180° Drehung nötig
Kante Drin, Ecke Benachbart
Kante gut, Ecke neben dem Slot
#19
Mittel
•8 Züge•edge-correct•intermediate
U R U R' U U R U' R'
  • •Kante in Position
  • •Ecke benachbart zum Slot
  • •Häufige Konfiguration
Kante Drin, Ecke Gegenüber
Kante platziert, Ecke auf anderer Seite
#20
Mittel
•8 Züge•edge-correct•intermediate
U' R U U R' U U R U' R'
  • •Kante im Slot
  • •Ecke auf gegenüberliegender Fläche
  • •Sorgfältige Positionierung erforderlich
Kante Drin, Ecke Oben-Vorne
Kante gelöst, Ecke direkt darüber
#21
Mittel
•11 Züge•edge-correct•intermediate
R U' R' U U R U R' U R U' R'
  • •Kante in richtiger Position
  • •Ecke direkt über dem Slot
  • •Knifflige Orientierung
Kante Drin, Ecke Falscher Slot
Kante gut, Ecke in falschem F2L-Slot
#22
Schwer
•11 Züge•edge-correct•advanced
R U R' U' R U' R' U U R U' R'
  • •Kante richtig platziert
  • •Ecke in falschem Slot feststeckend
  • •Eckenextraktion zuerst nötig
Beide Oben - Weiß Vorne
Beide Teile oben, Weiß/Boden nach vorne zeigend
#23
Mittel
•8 Züge•both-wrong•intermediate
U R U' R' U' F' U F
  • •Beide Teile in oberer Ebene
  • •Weißer Aufkleber nach vorne zeigend
  • •Häufigster falsch ausgerichteter Fall
Beide Oben - Weiß Rechts
Beide oben, Weiß/Boden auf rechter Fläche
#24
Mittel
•7 Züge•both-wrong•intermediate
R U R' U' R U R'
  • •Beide in oberer Ebene
  • •Weiß auf rechter Seite der Ecke
  • •Häufiger Anfängerfall
Beide Oben - Weiß Links
Beide oben, Weiß/Boden auf linker Fläche
#25
Mittel
•7 Züge•both-wrong•intermediate
F' U' F U' F' U F
  • •Beide Teile in U-Ebene
  • •Weiß auf linker Seite der Ecke
  • •Spiegelbild des Weiß-Rechts-Falls
Beide Oben - Weiß Hinten
Beide oben, Weiß/Boden nach hinten zeigend
#26
Mittel
•7 Züge•both-wrong•intermediate
R U U R' U' R U R'
  • •Beide in oberer Ebene
  • •Weiß von dir weg zeigend
  • •Schnelle Doppel-U-Lösung
Beide Oben - Weiß Oben
Beide Teile oben, Weiß/Boden nach oben zeigend
#27
Mittel
•11 Züge•both-wrong•intermediate
R U' R' U R U' R' U R U' R'
  • •Beide in U-Ebene
  • •Weißer Aufkleber auf oberer Fläche
  • •Ungünstige Orientierung
Ecke Oben, Kante Vorne-Oben
Ecke in U, Kante auf Vorderseite nach oben zeigend
#28
Mittel
•8 Züge•both-wrong•intermediate
U' R U R' U R U R'
  • •Ecke in oberer Ebene
  • •Kante auf Vorderseite, nach oben orientiert
  • •Häufiges Szenario
Ecke Oben, Kante Vorne-Unten
Ecke in U, Kante vorne nach unten zeigend
#29
Mittel
•8 Züge•both-wrong•intermediate
U R U U R' U R U' R'
  • •Ecke in oberer Ebene
  • •Kante vorne, nach unten zeigend
  • •Kante umdrehen nötig
Ecke Oben-Vorne, Kante Vorne
Ecke über vorderem Slot, Kante vorne
#30
Mittel
•11 Züge•both-wrong•intermediate
R U R' U U R U' R' U R U' R'
  • •Ecke direkt über Ziel-Slot
  • •Kante auf Vorderseite
  • •Knifflige Ausrichtung
Ecke Vorne, Kante Oben-Benachbart
Ecke vorne, Kante oben benachbart
#31
Mittel
•11 Züge•both-wrong•intermediate
R U' R' U' R U R' U U R U' R'
  • •Ecke auf Vorderseite des Würfels
  • •Kante in oberer Ebene, neben dem Slot
  • •Mehrstufige Lösung
Beide Getrennt - Weit Auseinander
Ecke und Kante auf gegenüberliegenden Seiten
#32
Mittel
•8 Züge•both-wrong•intermediate
U' R U' R' U U R U' R'
  • •Teile weit auseinander in oberer Ebene
  • •Müssen zuerst zusammengebracht werden
  • •Häufiger Fall bei zufälliger Mischung
Beide Benachbart - Nebeneinander
Ecke und Kante Seite an Seite
#33
Mittel
•7 Züge•both-wrong•intermediate
R U R' U R U U R'
  • •Teile nebeneinander in U
  • •Noch nicht richtig gepaart
  • •Schnelle Lösung
Ecke Rechts-Vorne, Kante Oben
Ecke auf Rechts-Vorne-Kante, Kante schwebend
#34
Mittel
•8 Züge•both-wrong•intermediate
U R U U R' U' R U R'
  • •Ecke auf vertikaler Kante zwischen Flächen
  • •Kante in oberer Ebene
  • •Mittlere Positionierung
Gegenüberliegende Farben
Beide oben, entgegengesetzte Orientierungen
#35
Schwer
•11 Züge•both-wrong•advanced
R U' R' U U R U R' U R U' R'
  • •Beide Teile in U-Ebene
  • •Farben in entgegengesetzte Richtungen zeigend
  • •Mehrere Schritte erforderlich
Spiegel-Orientierung
Beide oben, gespiegelt zueinander
#36
Schwer
•11 Züge•both-wrong•advanced
R U U R' U R U U R' U R U' R'
  • •Beide in oberer Ebene
  • •Symmetrisch entgegengesetzt
  • •Komplexe Paarung nötig
Beide Falsch Gedreht
Beide Teile falsch orientiert
#37
Schwer
•11 Züge•both-wrong•advanced
R U R' U' R U' R' U U R U' R'
  • •Beide in U-Ebene aber schlecht orientiert
  • •Kein Teil bereit sich natürlich zu paaren
  • •Herausfordernder Fall
Geteiltes Paar - Vertikal
Paar vertikal im Slot geteilt
#38
Schwer
•11 Züge•advanced•split-pair
R U R' U' R U' R' U U R U' R'
  • •Ecke unten im Slot
  • •Kante oben im selben Slot
  • •Nicht gepaart aber vertikal ausgerichtet
Geteiltes Paar - Horizontal
Paar horizontal getrennt
#39
Schwer
•11 Züge•advanced•split-pair
R U U R' U' R U R' U U R U' R'
  • •Ecke in einem Slot
  • •Kante in benachbartem Slot-Bereich
  • •Horizontal getrennt
Seltsame Slot-Position
Beide Teile in falschen Slots
#40
Schwer
•15 Züge•advanced•complex
R U' R' U R U R' U U R U R' U R U U R'
  • •Ecke in einem F2L-Slot
  • •Kante in anderem F2L-Slot
  • •Sehr ungünstige Konfiguration
Gefangenes Paar
Paar gebildet aber in falscher Position gefangen
#41
Schwer
•11 Züge•advanced•trapped
R U R' U U R U U R' U R U' R'
  • •Paar bereits verbunden
  • •In falschem Slot oder Position feststeckend
  • •Vollständige Extraktion nötig

Lookahead-Training

F2L-Geschwindigkeit kommt vom Lookahead - das nächste Paar erkennen, während du das aktuelle löst. So entwickelst du diese entscheidende Fähigkeit:

  • Übe F2L langsam, während du deine Augen die ganze Zeit auf dem Würfel hältst. Schau niemals weg.
  • Verfolge Kantenteile während der Kreuzlösung, um zu wissen, wo sie sind, bevor F2L beginnt.
  • Während du ein Paar einfügst, scanne die obere Ebene nach der nächsten Ecke-Kante-Kombination.
  • Nutze Pausen zwischen den Lösungen, um bewusst alle vier F2L-Paare und ihre Positionen zu identifizieren.

F2L-Lernstrategie

  • Beginne mit intuitivem F2L - die Logik zu verstehen macht das Lernen von Algorithmen später einfacher.
  • Übe die 4 grundlegenden Einfügungsfälle, bis sie automatisches Muskelgedächtnis werden.
  • Lerne als nächstes die Ecke-korrekt- und Kante-korrekt-Fälle - das sind die häufigsten Szenarien.
  • Versuche nicht, alle 41 Fälle auf einmal zu lernen. Meistere 3-5 Fälle pro Woche für nachhaltigen Fortschritt.
  • Konzentriere dich auf Erkennungsgeschwindigkeit. Ein schneller Algorithmus, der nach langsamer Erkennung ausgeführt wird, ist insgesamt immer noch langsam.

Häufig Gestellte Fragen


Was kommt als Nächstes?

Sobald du mit F2L vertraut bist, ist es Zeit, die letzte Ebene zu meistern:

Lerne OLL (Letzte Ebene Orientieren)Vollständiger CFOP-Methoden-GuideÜbe F2L im Lösungsmodus

F2L ist der wichtigste Teil des CFOP-Speedsolvings - es macht etwa 50% deiner Lösungszeit aus. Meistere es gut und deine Zeiten werden deutlich sinken!