4×4 Anfänger-Anleitung: Wie man den Rubik's Revenge löst
Der 4×4 Rubik's Cube (Rubik's Revenge) ist die nächste Herausforderung nach dem Meistern des 3×3! Mit beweglichen Zentren und Kantenpaarung führt er neue Konzepte ein, während er auf dem aufbaut, was Sie bereits wissen. Bereit für das nächste Level?
Was Sie lernen werden
- Die Reduktionsmethode: 4×4 lösen, indem man ihn in einen 3×3 umwandelt
- Zentrumslösungsstrategien für alle 6 Seiten
- Kantenpaarungstechniken zur Erstellung von 12 gepaarten Kanten
- Wie man Paritätsfehler erkennt und behebt
Den 4×4 Würfel verstehen: Kernkonzepte
Der 4×4 führt mehrere neue Konzepte ein, die beim 3×3 nicht existieren:

Bewegliche Zentren (Anders als 3×3)
- ✓Der 4×4 hat 24 Zentrumsstücke (4 pro Seite), die sich bewegen können
- ✓Sie müssen zuerst die Zentren lösen, um das Farbschema festzulegen
- ✓Zentren können durcheinandergebracht werden und müssen wieder zusammengesetzt werden

Kantenpaarung ist erforderlich
- ✓Der 4×4 hat 24 Kantenstücke, die zu 12 Doppelkanten gepaart werden müssen
- ✓Kantenpaarung ist der zeitaufwändigste Schritt für Anfänger
- ✓Nach der Paarung verhalten sich die Kanten wie 3×3-Kanten

Die Reduktionsmethode
- ✓Zuerst Zentren lösen (6 Zentrumsblöcke mit je 4 Stücken)
- ✓Alle Kanten paaren (insgesamt 12 gepaarte Kanten)
- ✓Den resultierenden 'virtuellen 3×3' mit Ihrer 3×3-Methode lösen

Paritätsfehler (Neue Herausforderung)
- ✓Würfel mit gerader Schichtanzahl (4×4, 6×6) können unlösbar erscheinende Zustände haben
- ✓Zwei Typen: OLL-Parität (einzelne gekippte Kante) und PLL-Parität (vertauschte Kanten)
- ✓Spezielle Algorithmen existieren zur Paritätsbehebung—es ist kein Fehler!
4×4 Notation lesen: Über die Grundlagen hinaus
Der 4×4 verwendet alle Standard-3×3-Notation plus neue Züge für innere Schichten:

🎯Grundlegende Seitenzüge (wie beim 3×3):
Fäußere VorderseiteRäußere rechte SeiteUäußere obere SeiteLäußere linke SeiteDäußere untere SeiteBäußere Rückseite🔄Innere Schichtzüge (NEU für 4×4):
rinnere rechte Schichtlinnere linke Schichtuinnere obere Schichtdinnere untere Schichtfinnere vordere Schichtbinnere hintere Schicht↔️Breite Züge (2 Schichten):
RwRw (oder r) - R und r zusammen drehen (2 Schichten)LwLw (oder l) - L und l zusammen drehen (2 Schichten)Wide moves turn 2 layers together (outer + inner)
⚡Die Symbole:
RClockwise 90°R'Counter-clockwise 90°R2180° rotationDie 4-Schritte-Reduktionsmethode
Dies ist der anfängerfreundliche Ansatz zum Lösen des 4×4. Befolgen Sie diese Schritte der Reihe nach:
Ziel: Sechs solide 2×2 Zentrumsblöcke erstellen, einen für jede Farbe. Beginnen Sie mit weißen Zentren, dann gelb (gegenüberliegende Seite), dann die vier Seitenfarben. Verwenden Sie intuitive Züge, um Zentrumsstücke zusammenzubringen. Tipp: Lösen Sie gegenüberliegende Farben zusammen (weiß/gelb, rot/orange, blau/grün), um die relative Positionierung beizubehalten. Verwenden Sie Schichtzüge (r, u, f), um Stücke zu bewegen, ohne fertige Zentren zu stören.
✓ Success Check: Alle 6 Seiten sollten solide 2×2 Zentrumsblöcke haben. Die Zentren legen Ihr Farbschema für den Rest der Lösung fest.
Ziel: Alle Kantenstücke zu 12 Doppelkanten-Paaren zusammenfügen. Finden Sie zwei passende Kantenstücke und bringen Sie sie in die obere Schicht. Verwenden Sie den Schicht-Kipp-Schicht-Algorithmus (r U r' oder Rw U Rw'), um sie zu paaren. Arbeiten Sie systematisch: Paaren Sie zuerst alle weißen Kanten (4 Paare), dann gelbe Kanten (4 Paare), dann verbleibende Mittelschichtkanten (4 Paare). Bewahren Sie fertige Paare in der unteren Schicht auf, um sie beim Arbeiten an neuen Paaren sicher zu halten.
✓ Success Check: Sie sollten 12 vollständig gepaarte Kanten haben. Jedes Paar verhält sich wie eine einzelne 3×3-Kante. Es sollten keine losen Kantenstücke übrig bleiben.
Ziel: Ihre 3×3-Anfängermethode verwenden, um den gepaarten Würfel zu lösen. Jetzt, wo die Zentren gelöst und die Kanten gepaart sind, verhält sich der 4×4 genau wie ein 3×3! Verwenden Sie genau dieselbe Methode, die Sie für 3×3 gelernt haben: weißes Kreuz, weiße Ecken, Mittelschicht, gelbes Kreuz, gelbe Ecken orientieren, letzte Schicht permutieren. Behandeln Sie jeden Zentrumsblock als einzelnes Zentrumsstück und jedes Kantenpaar als einzelne Kante. Wichtig: Wenn Sie auf eine scheinbar unmögliche Situation stoßen (einzelne gekippte Kante oder vertauschte Kanten), keine Sorge—Sie haben Parität, die wir in Schritt 4 beheben.
✓ Success Check: Der Würfel sollte gelöst aussehen, ODER Sie haben möglicherweise einen Paritätsfehler. Wenn Sie eine einzelne gekippte Kante oder zwei vertauschte Kanten sehen, fahren Sie mit Schritt 4 fort.
Ziel: Alle Paritätsfehler beheben, die die endgültige Lösung verhindern. Zwei Arten von Parität existieren: OLL-Parität (eine Kante erscheint gekippt) - verwenden Sie den Algorithmus r2 U2 r2 Uw2 r2 Uw2, um die Kante zu kippen. PLL-Parität (zwei Kanten vertauscht) - verwenden Sie einen spezifischen PLL-Paritäts-Algorithmus, dann einen 3×3-PLL-Algorithmus. Nicht alle Lösungen haben Parität! Etwa 50% der 4×4-Lösungen enden bei Schritt 3. Wenn Sie Parität sehen, wenden Sie den Korrektur-Algorithmus an und fahren Sie mit dem 3×3-Lösen nach Bedarf fort.
⚠️ Important: Parity errors only occur on even-layered cubes (4×4, 6×6, etc.). If you encounter a seemingly unsolvable situation during the 3×3 stage, you likely have a parity error. Don't worry—specific algorithms exist to fix them!
✓ Success Check: Herzlichen Glückwunsch! Ihr 4×4 Würfel sollte jetzt vollständig gelöst sein. Alle Zentren sind solide 2×2 Blöcke, alle Kanten sind gepaart und korrekt positioniert, und alle Ecken sind an ihrem Platz.
Vollständige 4×4 Reduktionsmethoden-Algorithmen
| Schritt | Ziel / Aktion | Algorithmus / Schlüsselzüge | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Schritt 1: Alle 6 Zentren lösen | Alle 6 Zentren lösen (2×2 Blöcke) | (Intuitive) | Verwenden Sie intuitive Züge und Schichtzüge (r, u, f). Lösen Sie gegenüberliegende Farben zusammen. |
| Schritt 2: Alle 12 Kanten paaren | Alle 12 Kanten paaren | r U r' / Rw U Rw' | Grundpaaren: r U r'. Bewahren Sie fertige Paare in der unteren Schicht auf. |
| Schritt 3: Wie einen 3×3 Würfel lösen | Als 3×3 Würfel lösen | (Use 3×3 Method) | Verwenden Sie Ihre vollständige 3×3-Anfängermethode. Behandeln Sie Zentrumsblöcke und Kantenpaare als einzelne Stücke. |
| Schritt 4: Paritätsfehler beheben (falls nötig) | Paritätsfehler beheben (falls aufgetreten) | r2 U2 r2 Uw2 r2 Uw2 | OLL-Paritäts-Algorithmus. Anwenden, wenn Sie eine einzelne gekippte Kante oder vertauschte Kanten sehen. Nicht alle Lösungen brauchen das. |
Häufige Fehler von Anfängern
Zentren nicht zuerst lösen
Lösen Sie immer zuerst die Zentren vor den Kanten! Ohne feste Zentren (wie beim 3×3) müssen Sie zuerst das Farbschema festlegen. Der Versuch, Kanten vor Zentren zu paaren, führt zu Verwirrung und verschwendeter Mühe.
Gepaarte Kanten während der 3×3-Phase zerstören
Nach dem Paaren der Kanten können diese noch auseinandergebrochen werden, wenn Sie innere Schichten (r, l, usw.) drehen. Verwenden Sie während der 3×3-Lösungsphase nur äußere Seitenzüge (R, L, U, D, F, B).
Panik bei Paritätsfehlern
Eine einzelne gekippte Kante oder zwei vertauschte Kanten zu sehen ist KEIN Fehler—es ist Parität! Dies ist ein normaler Teil des 4×4-Lösens. Wenden Sie einfach den Paritätskorrektur-Algorithmus an und machen Sie weiter.
Ineffiziente Kantenpaarung
Suchen Sie nicht zufällig nach Kantenstücken. Arbeiten Sie systematisch: Vervollständigen Sie zuerst alle weißen Kanten, dann gelbe, dann Mittelschichtkanten. Bewahren Sie fertige Paare sicher in der unteren Schicht auf.
Keine Schichtzüge für Zentren verwenden
Der Versuch, Zentren nur mit äußeren Schichtzügen zu lösen, ist extrem ineffizient. Lernen Sie, innere Schichtzüge (r, l, u, d, f, b) zu verwenden, um Zentrumsstücke zu bewegen, ohne andere Zentren zu stören.
FAQs & Profi-Tipps
🚀 Nächste Schritte
Lernressourcen
- World Cube Association (WCA)– Offizielle 4×4-Wettbewerbsregeln und Weltrekorde.
- SpeedSolving.com Wiki– Fortgeschrittene 4×4-Methoden, Paritätsalgorithmen und Community-Diskussion.