Rubik's Cube Simulator

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So funktioniert der 3x3-Simulator

Ein 3x3, den du in 3D drehen kannst, mit Scramble, Stoppuhr, Algorithmus-Player und Links, die jede Position nachbauen.

Dreh es wie ein echtes Puzzle

Zieh an einer Schicht, um sie zu drehen, oder wisch auf dem Handy darüber, und zieh neben dem Puzzle, um dich umzusehen. Bei den Würfeln drehen die Tasten U, R, F, D, L und B die äußeren Schichten, Shift dreht sie zurück und Alt dreht zwei Schichten auf einmal.

Scramble und lösen

Scramble mischt das Puzzle mit Zufallszügen im WCA-Stil. Eine Stoppuhr startet bei deinem ersten Zug und stoppt, sobald es gelöst ist. Um Solves an einem echten Puzzle zu stoppen, mit Ao5 und Ao12, öffne den Timer.

Einen Algorithmus anwenden

Tippe Züge in Standardnotation ein oder füge sie ein und sieh zu, wie sie ablaufen. Danach springst du vor und zurück oder spielst sie Zug für Zug ab. Breite Züge und innere Schichten wie Rw, 3Rw und 2R funktionieren auf den großen Würfeln.

Die genaue Position teilen

Kopiere einen Link, der dein Puzzle nachbaut: zuerst den Scramble, dann deine Züge. Wer ihn öffnet, sieht dieselbe Position, bereit zum Drehen.

Simulator-Leitfaden

So nutzt du den 3D-Rubik's-Cube-Simulator

Dreh einen virtuellen 3x3, um Notation zu lernen, einen Algorithmus Zug für Zug zu üben oder eine Position zu prüfen, bevor du sie an deinem eigenen Würfel ausprobierst. Alles läuft im Browser, ohne Konto.

Drehen, mischen und rückgängig machen

Auf dem Handy wischst du über eine Schicht, um sie zu drehen, und neben dem Würfel, um dich umzusehen; mit der Maus ziehst du stattdessen, und ein Doppelklick auf den Hintergrund setzt die Ansicht zurück. Scramble mischt den Würfel und macht die Stoppuhr bereit: Sie startet mit deinem ersten Zug und stoppt, sobald der Würfel gelöst ist.

Die Scrambles sind zufällige Züge, keine zufälligen Zustände wie bei offiziellen Wettbewerben, was zum Üben völlig reicht. Mit der Tastatur drehen U, R, F, D, L und B die äußeren Schichten, Shift dreht sie zurück und Alt dreht zwei Schichten auf einmal.

  • R: die rechte Seite im Uhrzeigersinn, von vorne auf sie geschaut.
  • R': gegen den Uhrzeigersinn; R2: eine halbe Drehung.
  • Rückgängig nimmt den letzten Zug zurück; Zurücksetzen stellt einen gelösten Würfel her.
  • „Was bedeuten die Buchstaben?“ öffnet die Notationsanleitung.

Einen Algorithmus anwenden und Zug für Zug durchgehen

Füge einen Algorithmus in das Feld „Algorithmus“ ein und wende ihn an: Standardnotation funktioniert, einschließlich Slices (M, E, S), breiter Züge (r, Rw) und Rotationen (x, y, z). Geh dann zurück zum Anfang und geh ihn Zug für Zug durch, wobei du jeden Zug laut aussprichst; auf dem Handy liegt die Schrittsteuerung direkt auf dem Würfel, sodass du jede Drehung siehst. „Abspielen“ lässt ihn in gleichmäßigem Tempo ablaufen. Ein angewendeter Algorithmus wird nie gestoppt.

Eine sinnvolle Übung besteht aus drei Durchgängen: Drehe langsam und lies dabei die Notation, drehe aus dem Gedächtnis und prüfe den Endzustand, und wiederhole das Ganze dann an einem echten Würfel. „Teilen“ kopiert einen Link mit dem Scramble und deinen Zügen, sodass du zum selben Fall zurückkehren oder ihn jemandem schicken kannst.

Den Simulator mit der Anfängermethode nutzen

Behandle jeden Scramble zunächst als langsame Lektion und erst danach als gestoppte Lösung. Baue das Kreuz, löse die Ecken der ersten Ebene, dann die mittlere Ebene und richte und permutiere anschließend die letzte Ebene Schritt für Schritt.

Sieh dir nach einer Lösung die Zugzahl an. Eine hohe Zahl ist kein Misserfolg; sie zeigt meist, welcher Schritt gezielt wiederholt werden sollte. Übe beim nächsten Scramble nur diesen Schritt.

Den Simulator mit CFOP nutzen

Trenne beim CFOP-Training die Erkennung von der Drehgeschwindigkeit. Nutze langsame Lösungen, um Kreuzentscheidungen und die ersten F2L-Paare zu prüfen, und stoppe Solves an deinem eigenen Würfel, sobald du weißt, wonach du suchst.

Wenn die Erkennung von OLL oder PLL eine Pause verursacht, öffne die passende Bibliothek oder den Trainer, prüfe den Fall und kehre für einige langsame Wiederholungen zum Simulator zurück.

Eine kurze Simulator-Sitzung

  • Misch einmal und löse langsam, ohne an die Uhr zu denken.
  • Wähle einen Schwerpunkt: Kreuz, F2L, OLL, PLL oder einen Schritt der Anfängermethode.
  • Wende den Algorithmus an, den du gerade lernst, und geh ihn Zug für Zug durch.
  • Teile eine Position, die du behalten möchtest.
  • Stoppe deine nächsten Solves an deinem eigenen Würfel mit dem Timer.

Häufig gestellte Fragen

Ist der Simulator ein echter Rubik's Cube?

Es ist ein virtueller 3x3, der denselben Zügen und derselben Notation folgt wie ein echter Würfel. Alles, was du hier machst, kannst du also an deinem wiederholen. Er dient dem Lernen und Prüfen, nicht offiziellen Zeiten.

Wie übe ich F2L ohne echten Würfel?

Mische den virtuellen Würfel, löse das Kreuz langsam und konzentriere dich dann nur darauf, die ersten beiden F2L-Paare zu finden und einzusetzen. Setze zurück oder mische erneut, sobald diese gezielte Übung beendet ist.

Warum fühlt sich die Würfelansicht anders an als ein echter Würfel?

Auf einem Bildschirm fehlen Fingergefühl und physischer Widerstand. Nutze den Simulator, um Notation, Planung und Erkennung zu lernen, und festige den Drehrhythmus anschließend nach Möglichkeit an einem echten Würfel.

Wie stoppe ich meine Zeit?

Im Simulator startet eine Stoppuhr bei deinem ersten Zug nach „Scramble“ und stoppt, sobald der Würfel gelöst ist. Um Solves an einem echten Würfel zu stoppen, mit Inspektion, Ao5 und Ao12, nutze den Timer.

Kann ich einen Scramble oder eine Position teilen?

Ja. „Teilen“ kopiert einen Link, der den Scramble und deine Züge in der Adresse trägt, sodass jeder, der ihn öffnet, denselben Würfel sieht, bereit zum Drehen.