Vollständige PLL-Algorithmus-Bibliothek
Alle 21 Permutationsfälle mit interaktiven Demos und Erkennungsstrategien
Was Sie Lernen Werden
- Meistern Sie alle 21 PLL-Algorithmen (Permutation der letzten Ebene), um Ihr CFOP-Toolkit zu vervollständigen
- Entwickeln Sie schnelle PLL-Erkennung mithilfe von Scheinwerfern, gelösten Blöcken und Kantenmustern
- Verstehen Sie die G-Perms, Eckentausche, Kantentausche und diagonale Tauschfälle
- Üben Sie fingertrick-optimierte Algorithmen für maximale Geschwindigkeit und Effizienz
- Verwenden Sie interaktive 3D-Demonstrationen, um die Ausführung aus jedem Winkel zu perfektionieren
Try the Interactive Simulator!
Want to practice the moves? Open the simulator.Open Simulator
Empfohlene Voraussetzungen
Für beste Ergebnisse lernen Sie zuerst alle 57 OLL-Algorithmen. PLL ist typischerweise der letzte Schritt der CFOP-Methode. Alle OLL-Fälle Lernen
PLL-Erkennung ist Entscheidend
Schnelle PLL-Erkennung ist für Speedcubing unerlässlich. Im Gegensatz zu OLL, wo Sie auf die obere Fläche schauen, erfordert die PLL-Erkennung das Betrachten aller vier Seiten der letzten Ebene.
- Suchen Sie nach Scheinwerfern (zwei übereinstimmende Farben an benachbarten Ecken)
- Überprüfen Sie auf gelöste Blöcke (2x1-Balken übereinstimmender Farbe)
- Zählen Sie die Anzahl der gelösten Seiten (0, 1 oder 2)
- Verwenden Sie zuerst die 2-Look-PLL-Methode, um Erkennungsmuster zu lernen
21 Algorithmen
Ua Perm
3-cycle of edges (clockwise)
#Ua
Einfach
•11 Züge•edges-only•adjacent-swapR U' R U R U R U' R' U' R R- •Solved block on the left
- •3 edges need to cycle clockwise
- •Headlights on back
Ub Perm
3-cycle of edges (counter-clockwise)
#Ub
Einfach
•11 Züge•edges-only•adjacent-swapR R U R U R' U' R' U' R' U R'- •Solved block on the right
- •3 edges need to cycle counter-clockwise
- •Headlights on front
H Perm
Two opposite edge swaps
#H
Einfach
•7 Züge•edges-only•easyM M U M M U U M M U M M- •Opposite edges swapped (front-back and left-right)
- •Two sets of headlights
- •No corners moved
Z Perm
Adjacent edge swaps
#Z
Mittel
•9 Züge•edges-only•mediumM' U M M U M M U M' U U M M- •Adjacent edges swapped (two checkerboard patterns)
- •No headlights
- •Corners stay in place
T Perm
Adjacent corner swap + adjacent edge swap
#T
Mittel
•14 Züge•adjacent-swap•mediumR U R' U' R' F R R U' R' U' R U R' F'- •Headlights on front
- •One solved edge on back
- •Adjacent corners need to swap
Ja Perm
Adjacent corner swap (left bar)
#Ja
Mittel
•10 Züge•adjacent-swap•mediumR' U L' U U R U' R' U U R L- •Solved block (bar) on left side
- •Two headlights on the left
- •Adjacent corners swap
Jb Perm
Adjacent corner swap (right bar)
#Jb
Mittel
•13 Züge•adjacent-swap•mediumR U R' F' R U R' U' R' F R R U' R'- •Solved block (bar) on right side
- •Two headlights on the right
- •Mirror of Ja perm
Ra Perm
Adjacent corner swap + edge cycle
#Ra
Schwer
•15 Züge•adjacent-swap•hardR U R' F' R U U R' U U R' F R U R U U R'- •Solved block in back left
- •Headlights on left
- •Complex pattern
Rb Perm
Adjacent corner swap + edge cycle (reverse)
#Rb
Schwer
•13 Züge•adjacent-swap•hardR' U U R U U R' F R U R' U' R' F' R R- •Solved block in back right
- •Headlights on right
- •Mirror of Ra perm
F Perm
Adjacent corner swap + opposite edge swap
#F
Schwer
•18 Züge•adjacent-swap•hardR' U' F' R U R' U' R' F R R U' R' U' R U R' U R- •Headlights on front
- •No solved blocks
- •One of the longest PLLs
Ga Perm
Double adjacent swap (type a)
#Ga
Schwer
•15 Züge•adjacent-swap•hardR R U R' U R' U' R U' R R D U' R' U R D'- •Headlights on front-left
- •Solved block in back-right
- •Complex double swap
Gb Perm
Double adjacent swap (type b)
#Gb
Schwer
•15 Züge•adjacent-swap•hardR' U' R U D' R R U R' U R U' R U' R R D- •Headlights on front-right
- •Solved block in back-left
- •Mirror pattern to Ga
Gc Perm
Double adjacent swap (type c)
#Gc
Schwer
•15 Züge•adjacent-swap•hardR R U' R U' R U R' U R R D' U R U' R' D- •Headlights on back-left
- •Solved block in front-right
- •Inverse of Ga
Gd Perm
Double adjacent swap (type d)
#Gd
Schwer
•15 Züge•adjacent-swap•hardR U R' U' D R R U' R U' R' U R' U R R D'- •Headlights on back-right
- •Solved block in front-left
- •Inverse of Gb
Aa Perm
Adjacent corner swap (3-cycle clockwise)
#Aa
Mittel
•9 Züge•adjacent-swap•corners-onlyx R' U R' D D R U' R' D D R R- •Headlights on left
- •Three corners cycle clockwise
- •Edges already solved
Ab Perm
Adjacent corner swap (3-cycle counter-clockwise)
#Ab
Mittel
•9 Züge•adjacent-swap•corners-onlyx R R D D R U R' D D R U' R- •Headlights on right
- •Three corners cycle counter-clockwise
- •Mirror of Aa perm
E Perm
Two diagonal corner swaps
#E
Schwer
•15 Züge•corners-only•diagonal-swapx' R U' R' D R U R' D' R U R' D R U' R' D'- •Two sets of headlights (opposite faces)
- •Diagonal corner swap
- •No edges moved
Y Perm
Diagonal corner swap + adjacent edge swap
#Y
Schwer
•17 Züge•diagonal-swap•hardF R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'- •No headlights
- •Diagonal corner swap
- •One solved edge
V Perm
Diagonal corner swap + edge swap
#V
Schwer
•14 Züge•diagonal-swap•hardR' U R' U' y R' F' R R U' R' U R' F R F- •One headlight pair
- •Diagonal corner swap
- •Complex edge pattern
Na Perm
Opposite corner swap + opposite edge swap
#Na
Schwer
•21 Züge•diagonal-swap•hardR U R' U R U R' F' R U R' U' R' F R R U' R' U U R U' R'- •No headlights
- •All pieces out of place
- •Most complex looking PLL
Nb Perm
Opposite corner swap + opposite edge swap (reverse)
#Nb
Schwer
•17 Züge•diagonal-swap•hardR' U R U' R' F' U' F R U R' F R' F' R U' R- •No headlights
- •Mirror of Na perm
- •Very complex pattern
Lernstrategie
- Beginnen Sie mit 2-Look-PLL (Ua, Ub, H, Z für Kanten; T, Ja, Jb für Ecken) - diese 7 Fälle können jeden PLL lösen
- Die vier G-Perms (Ga, Gb, Gc, Gd) sind am anspruchsvollsten - heben Sie sie für zuletzt auf
- Lernen Sie PLL-Erkennung aus allen Winkeln - drehen Sie den Würfel, um den besten Betrachtungswinkel zu finden
- Viele PLLs haben schnellere alternative Algorithmen - experimentieren Sie, um herauszufinden, was für Ihren Drehstil funktioniert
- Verwenden Sie Favoriten, um Fälle zu verfolgen, die Sie gerade lernen oder mehr üben möchten
Erkennungstraining
PLL-Fälle schnell zu erkennen ist eine Fähigkeit, die gezieltes Üben erfordert. Hier sind die wichtigsten Strategien:
Erkennungsstrategien
- Scheinwerfer: Zwei übereinstimmende Eckenfarben auf derselben Fläche (z.B. zwei rote Ecken nebeneinander). Scheinwerfer erscheinen in Ua, Ub, T, Ja, Jb, Aa, Ab und einigen G-Perms.
- Gelöste Blöcke: Ein 2x1-Block übereinstimmender Farbe auf einer Fläche. Blöcke sind der Schlüssel zur Erkennung von J-Perms, R-Perms und G-Perms.
- Anzahl Gelöster Seiten: Zählen Sie, wie viele Seiten beide Kanten haben, die mit der Mitte übereinstimmen. Dies grenzt die Möglichkeiten schnell ein.
- 2-Look-Erkennung: Beginnen Sie damit, nur-Kanten-Fälle (Ua, Ub, H, Z) von Eckentauschen zu unterscheiden. Dies bildet die Grundlage für vollständige PLL-Erkennung.
Häufig Gestellte Fragen
Nächste Schritte
Herzlichen Glückwunsch zum Meistern aller 21 PLL-Algorithmen! Hier ist, worauf Sie sich als Nächstes konzentrieren sollten: