Vollständige PLL-Algorithmus-Bibliothek
Alle 21 Permutationsfälle mit interaktiven Demos und Erkennungsstrategien
Was Sie Lernen Werden
- Meistern Sie alle 21 PLL-Algorithmen (Permutation der letzten Ebene), um Ihr CFOP-Toolkit zu vervollständigen
- Entwickeln Sie schnelle PLL-Erkennung mithilfe von Scheinwerfern, gelösten Blöcken und Kantenmustern
- Verstehen Sie die G-Perms, Eckentausche, Kantentausche und diagonale Tauschfälle
- Üben Sie fingertrick-optimierte Algorithmen für maximale Geschwindigkeit und Effizienz
- Verwenden Sie interaktive 3D-Demonstrationen, um die Ausführung aus jedem Winkel zu perfektionieren
Empfohlene Voraussetzungen
Für beste Ergebnisse solltest du 2-Look OLL kennen oder die letzte Ebene sicher orientieren können. PLL ist normalerweise der letzte Schritt der CFOP-Methode. Alle OLL-Fälle Lernen
PLL-Erkennung ist Entscheidend
Schnelle PLL-Erkennung ist für Speedcubing unerlässlich. Im Gegensatz zu OLL, wo Sie auf die obere Fläche schauen, erfordert die PLL-Erkennung das Betrachten aller vier Seiten der letzten Ebene.
- Suchen Sie nach Scheinwerfern (zwei übereinstimmende Farben an benachbarten Ecken)
- Überprüfen Sie auf gelöste Blöcke (2x1-Balken übereinstimmender Farbe)
- Zählen Sie die Anzahl der gelösten Seiten (0, 1 oder 2)
- Verwenden Sie zuerst die 2-Look-PLL-Methode, um Erkennungsmuster zu lernen
x R' U R' D2 R U' R' D2 R2 x'- •Scheinwerfer links
- •Drei Ecken zyklieren im Uhrzeigersinn
- •Kanten sind bereits gelöst
x R2 D2 R U R' D2 R U' R x'- •Scheinwerfer rechts
- •Drei Ecken zyklieren gegen den Uhrzeigersinn
- •Spiegelbild von Aa Perm
x' R U' R' D R U R' D' R U R' D R U' R' D' x- •Zwei Scheinwerferpaare (gegenüberliegende Seiten)
- •Diagonaler Eckentausch
- •Keine Kanten bewegt
R' U' F' R U R' U' R' F R R U' R' U' R U R' U R- •Scheinwerfer vorne
- •Keine gelösten Blöcke
- •Eine der längsten PLLs
R R U R' U R' U' R U' R R D U' R' U R D'- •Scheinwerfer vorne links
- •Gelöster Block hinten rechts
- •Komplexer Doppeltausch
R' U' R U D' R R U R' U R U' R U' R R D- •Scheinwerfer vorne rechts
- •Gelöster Block hinten links
- •Spiegelmuster zu Ga
R R U' R U' R U R' U R R D' U R U' R' D- •Scheinwerfer hinten links
- •Gelöster Block vorne rechts
- •Inverse von Ga
R U R' U' D R R U' R U' R' U R' U R R D'- •Scheinwerfer hinten rechts
- •Gelöster Block vorne links
- •Inverse von Gb
M M U M M U U M M U M M- •Gegenüberliegende Kanten getauscht (vorne-hinten und links-rechts)
- •Zwei Scheinwerferpaare
- •Keine Ecken bewegt
R' U L' U U R U' R' U U R L- •Gelöster Block (Leiste) auf der linken Seite
- •Zwei Scheinwerfer links
- •Benachbarte Ecken tauschen
R U R' F' R U R' U' R' F R R U' R'- •Gelöster Block (Leiste) auf der rechten Seite
- •Zwei Scheinwerfer rechts
- •Spiegelbild von Ja Perm
R U R' U R U R' F' R U R' U' R' F R R U' R' U U R U' R'- •Keine Scheinwerfer
- •Alle Teile sind fehlplatziert
- •Die komplexeste PLL auf den ersten Blick
R' U R U' R' F' U' F R U R' F R' F' R U' R- •Keine Scheinwerfer
- •Spiegelbild von Na Perm
- •Sehr komplexes Muster
R U R' F' R U U R' U U R' F R U R U U R'- •Gelöster Block hinten links
- •Scheinwerfer links
- •Komplexes Muster
R' U U R U U R' F R U R' U' R' F' R R- •Gelöster Block hinten rechts
- •Scheinwerfer rechts
- •Spiegelbild von Ra Perm
R U R' U' R' F R R U' R' U' R U R' F'- •Scheinwerfer vorne
- •Eine gelöste Kante hinten
- •Benachbarte Ecken müssen getauscht werden
R U' R U R U R U' R' U' R R- •Gelöster Block links
- •3 Kanten müssen im Uhrzeigersinn zyklieren
- •Scheinwerfer hinten
R R U R U R' U' R' U' R' U R'- •Gelöster Block rechts
- •3 Kanten müssen gegen den Uhrzeigersinn zyklieren
- •Scheinwerfer vorne
R' U R' U' y R' F' R R U' R' U R' F R F- •Ein Scheinwerferpaar
- •Diagonaler Eckentausch
- •Komplexes Kantenmuster
F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'- •Keine Scheinwerfer
- •Diagonaler Eckentausch
- •Eine gelöste Kante
M' U M M U M M U M' U U M M- •Benachbarte Kanten getauscht (zwei Schachbrettmuster)
- •Keine Scheinwerfer
- •Ecken bleiben an Ort und Stelle
Lernstrategie
- Beginnen Sie mit 2-Look-PLL (Ua, Ub, H, Z für Kanten; T, Ja, Jb für Ecken) - diese 7 Fälle können jeden PLL lösen
- Die vier G-Perms (Ga, Gb, Gc, Gd) sind am anspruchsvollsten - heben Sie sie für zuletzt auf
- Lernen Sie PLL-Erkennung aus allen Winkeln - drehen Sie den Würfel, um den besten Betrachtungswinkel zu finden
- Viele PLLs haben schnellere alternative Algorithmen - experimentieren Sie, um herauszufinden, was für Ihren Drehstil funktioniert
- Verwenden Sie Favoriten, um Fälle zu verfolgen, die Sie gerade lernen oder mehr üben möchten
Erkennungstraining
PLL-Fälle schnell zu erkennen ist eine Fähigkeit, die gezieltes Üben erfordert. Hier sind die wichtigsten Strategien:
Erkennungsstrategien
- Scheinwerfer: Zwei übereinstimmende Eckenfarben auf derselben Fläche (z.B. zwei rote Ecken nebeneinander). Scheinwerfer erscheinen in Ua, Ub, T, Ja, Jb, Aa, Ab und einigen G-Perms.
- Gelöste Blöcke: Ein 2x1-Block übereinstimmender Farbe auf einer Fläche. Blöcke sind der Schlüssel zur Erkennung von J-Perms, R-Perms und G-Perms.
- Anzahl Gelöster Seiten: Zählen Sie, wie viele Seiten beide Kanten haben, die mit der Mitte übereinstimmen. Dies grenzt die Möglichkeiten schnell ein.
- 2-Look-Erkennung: Beginnen Sie damit, nur-Kanten-Fälle (Ua, Ub, H, Z) von Eckentauschen zu unterscheiden. Dies bildet die Grundlage für vollständige PLL-Erkennung.
Häufig Gestellte Fragen
Die meisten Cuber benötigen 1-3 Monate, um alle 21 PLL-Algorithmen und ihre Erkennung zu lernen. Beginnen Sie mit den 7 wesentlichen 2-Look-PLL-Fällen und fügen Sie dann 2-3 neue Fälle pro Woche hinzu. Erkennungsübung ist genauso wichtig wie das Auswendiglernen von Algorithmen.
2-Look-PLL verwendet nur 7 Algorithmen (Ua, Ub, H, Z, T, Ja, Jb), um jeden PLL-Fall in zwei Schritten zu lösen. Es wird dringend empfohlen, 2-Look-PLL zu meistern, bevor Sie alle 21 Fälle lernen. Dies baut Ihre Erkennungsfähigkeiten auf und ermöglicht es Ihnen, schneller zu lösen, während Sie die verbleibenden Algorithmen lernen.
Die vier G-Perms (Ga, Gb, Gc, Gd) sind herausfordernd, weil sie lange Algorithmen (15 Züge) und ähnliche Erkennungsmuster haben. Sie alle beinhalten doppelte benachbarte Tausche und verwenden D-Züge oder Drehungen. Viele Speedcuber heben diese für zuletzt auf und meistern zuerst die anderen 17 PLLs.
Beginnen Sie mit einem Algorithmus pro Fall - normalerweise der aufgeführte primäre Algorithmus. Sobald Sie sich wohl fühlen, probieren Sie Alternativen aus, um zu sehen, ob sie besser zu Ihrem Drehstil passen. Einige Cuber verwenden verschiedene Algorithmen für denselben Fall, wenn sie ihn aus verschiedenen Winkeln angehen.
Verwenden Sie die interaktiven Demos auf dieser Seite, um jeden Fall aus verschiedenen Winkeln zu studieren. Konzentrieren Sie sich auf einzigartige Merkmale: Scheinwerfer, Blöcke und gelöste Seiten. Üben Sie, Fälle zu identifizieren, bevor Sie Algorithmen ausführen. Unser Algorithmus-Trainer kann helfen, Erkennungsgeschwindigkeit mit zeitgesteuerten Übungen aufzubauen.
Nächste Schritte
Herzlichen Glückwunsch zum Meistern aller 21 PLL-Algorithmen! Hier ist, worauf Sie sich als Nächstes konzentrieren sollten: