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Anfängerleitfaden: Wie man einen Rubik's Cube löst

Bereit, diesen verwürfelten Block in ein gelöstes Meisterwerk zu verwandeln? Dieses interaktive Tutorial lehrt die klassische Anfängermethode. Rechnen Sie mit etwa 10 Minuten Lesezeit, dann ist Übungszeit!


Was Sie lernen werden

  • Die 7 einfachen Stufen der Anfängermethode.
  • Wesentliche Rubik's Cube Algorithmen.
  • Finger-Trick-Tipps, um Ihre Lösungszeiten zu beschleunigen.
  • Ein druckbarer Spickzettel und interaktive Demos.

Der 7-Schritte-Fahrplan

Folgen Sie diesen Schritten. Klicken Sie auf jeden, um ihn live auf dem interaktiven Würfel zu sehen!

1
Lernen Sie den Würfel kennen 🧊

Der Würfel hat 6 Seiten und 3 Ebenen. Für die Notation sehen Sie Buchstaben wie R (rechts) oder U (oben). Ein Apostroph (') bedeutet gegen den Uhrzeigersinn. Stellen Sie sich R' vor, als würden Sie eine Buchseite zurückblättern.

Interaktiven Würfel anzeigen (Zum Erkunden klicken)

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2
Weißes Kreuz ⚪

Ziel: Machen Sie ein Pluszeichen auf der weißen Seite mit passenden Seitenfarben. Noch keine Algorithmen — nur intuitive Kantenstein-Bewegungen. Wenn eine Kante gedreht ist, legen Sie sie auf die untere Ebene und drehen Sie F R' D, um sie neu auszurichten.

Interaktiven Würfel anzeigen (Zum Erkunden klicken)

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3
Weiße Ecken 🏁

Setzen Sie die vier weißen Ecken ein, um die erste Ebene zu vervollständigen. Finden Sie einen weißen Eckstein auf der unteren Ebene direkt unter seinem Zielplatz. Verwenden Sie den untenstehenden Algorithmus. Wenn die Ecke in der oberen Ebene ist, aber verdreht oder an der falschen Stelle, verwenden Sie R U R', um sie zuerst auf die untere Ebene zu bringen.

Interaktives Beispiel anzeigen: Ecke einsetzen

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4
Mittlere Ebene Kanten ➗

Lösen Sie die Kanten der mittleren Ebene. Finden Sie einen Kantenstein auf der oberen Ebene, der in die mittlere Ebene gehört (er wird kein Gelb haben). Positionieren Sie ihn über seiner passenden Mittelfarbe. Verwenden Sie dann einen der untenstehenden Algorithmen, je nachdem, ob er nach links oder rechts gehen muss.

Interaktives Beispiel anzeigen: Kante nach rechts einsetzen

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Interaktives Beispiel anzeigen: Kante nach links einsetzen

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5
Gelbes Kreuz ✨

Bilden Sie ein gelbes Kreuz auf der Oberseite. Halten Sie den Würfel so, dass das L in der oberen linken Ecke ist oder die Linie horizontal verläuft, und wenden Sie dann F R U R' U' F' an.

Interaktives Beispiel anzeigen: Das gelbe Kreuz bilden

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6
Gelbe Ecken orientieren (OLL) 🎯

Machen Sie die gesamte Oberseite gelb. Positionieren Sie eine falsch orientierte Ecke vorne-rechts-oben und wenden Sie R U R' U R U U R' an.

Interaktives Beispiel anzeigen: Ecken orientieren

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7
Letzte Ebene permutieren (PLL) 🏆

Positionieren Sie die gelben Teile korrekt mithilfe von Ecken- und Kantenpermutationen, um die Lösung abzuschließen.

Eckentausch (A-Perm)

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Schließlich permutieren Sie die Kanten mit einem U-Perm, um den Würfel zu vervollständigen.

U-perm ↻

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U-perm ↺

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Und boom — Würfel gelöst! 🎉


Vollständige Algorithmen der Anfängermethode

Zusammenfassung der Algorithmen der Anfängermethode
SchrittZiel / AktionAlgorithmus / SchlüsselzügeAnmerkungen
Lernen Sie den Würfel kennen 🧊Seiten & Notation verstehenR L U D F BGrundlegende Seitendrehungen (im Uhrzeigersinn) und ihre Gegenstücke.
Weißes Kreuz ⚪Weißes Kreuz oben bilden(Intuitiv)Kantenfarben an Mittelsteine anpassen. Verwenden Sie F R' D, um Kanten bei Bedarf zu drehen.
Weiße Ecken 🏁Weiße Ecken einsetzenR U R' / R U U R'Je nach Position/Orientierung der Ecke verwenden.
Mittlere Ebene Kanten ➗Kante nach rechtsU R U' R' U' F' U FBewegt Kante von oben nach Mitte rechts.
Kante nach linksU' L' U L U F U' F'Bewegt Kante von oben nach Mitte links.
Gelbes Kreuz ✨Gelbes Kreuz oben bildenF R U R' U' F'Wiederholen, bis das Kreuz erscheint.
Gelbe Ecken orientieren (OLL) 🎯Oberseite gelb machen (OLL)R U R' U R U U R'Wiederholen, bis alle Ecken orientiert sind.
Letzte Ebene permutieren (PLL) 🏆Gelbe Ecken positionieren (A-Perm)R' F R' B B R F' R' B B R R U UTauscht drei Ecken.
Gelbe Kanten positionieren (U-Perm)R R U R U R' U' R' U' R' U R' / R U' R U R U R U' R' U' R RTauscht drei Kanten.

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