Würfel reparieren
Wo liegt das Problem?
Was siehst du?
Eine Ecke ist verdreht
- Halte die verdrehte Ecke oben und dreh die obere Ebene um 45 Grad, sodass die Ecke heraussteht.
- Greif die Ecke und dreh sie auf der Stelle um eine Dritteldrehung, so dass jede Farbe wieder auf ihre Seite kommt.
- Dreh die obere Ebene zurück. Die drei Farben der Ecke passen jetzt zu den drei Mittelsteinen um sie herum.
Drehungen verdrehen nie eine einzelne Ecke, deshalb hilft kein Zug: Ein Stoß oder eine Hand hat sie verdreht.
Eine Kante ist gekippt
- Halte die gekippte Kante oben vorne und dreh die obere Ebene um 45 Grad.
- Heb die Kante vorsichtig mit einer Fingerspitze darunter heraus. Setz dabei an einer Kante an, nie an einer Ecke.
- Dreh sie um, drück sie wieder hinein und dreh die obere Ebene zurück.
Drehungen kippen immer eine gerade Zahl von Kanten, deshalb repariert kein Zug eine einzelne gekippte Kante: Sie wurde falsch herum eingesetzt.
Zwei Teile sind vertauscht
- Halte ein vertauschtes Teil oben und dreh die obere Ebene um 45 Grad. Heb das Teil vorsichtig heraus; bei einer Ecke heb zuerst eine Kante daneben heraus.
- Nimm das andere Teil genauso heraus.
- Setz jedes Teil an den Platz des anderen, die Farben passend zu ihren Mittelsteinen, und drück jede herausgehobene Kante wieder hinein.
Drehungen vertauschen nie nur zwei Teile, deshalb hilft kein Zug: Der Würfel wurde falsch zusammengesetzt. Nimm Teile erst heraus, wenn alles andere gelöst ist: Mitten im Lösen sehen auf einem intakten Würfel oft zwei Ecken vertauscht aus, und sie von Hand zu tauschen, würde ihn kaputt machen.
Er ist auseinandergefallen
- Mehr als ein Teil draußen? Bau ihn gelöst zusammen, nicht wie er war: Zufällig eingesetzt ist ein Würfel nur in einem von zwölf Fällen lösbar. Um den Rest auseinanderzunehmen, dreh die obere Ebene um 45 Grad und heb vorsichtig eine Kante heraus.
- Halte die Mittelsteine mit Weiß unten und drück die Teile der unteren Ebene hinein, die Farben passend zu ihren Mittelsteinen. Dann die vier mittleren Kanten genauso.
- Dann die obere Ebene. Dreh sie um 45 Grad, um die letzte Kante vorsichtig hineinzudrücken. Drück nie ein Teil mit Gewalt hinein.
Nur ein Teil herausgefallen? Drück es wieder hinein und mach weiter; zeigt die letzte Ebene dann eine gekippte Kante oder eine verdrehte Ecke, reparier sie wie oben.
Was meldet der Solver?
Mehr als neun Sticker in dieser Farbe
Es gibt jetzt mehr als neun weiße Sticker. Prüfe die markierten.
Der Solver kann auch melden:
10 Sticker in Weiß, 8 in Gelb.
Ein Sticker in Gelb auf der roten Seite wurde wahrscheinlich als Weiß erkannt.
Ein Sticker in Gelb auf der roten Seite wurde wahrscheinlich als Weiß eingegeben.
- Fang mit der Seite an, die der Solver nennt, und vergleich sie Sticker für Sticker mit deinem Würfel.
- Ändere den falschen Sticker auf die Farbe, die dein Würfel zeigt.
- Stimmt es noch nicht? Prüf die anderen Seiten genauso, bei hellem Licht ohne Spiegelung, und löse dann noch einmal.
Ein Würfel hat neun Sticker jeder Farbe, deshalb hat bei einem falschen Sticker eine Farbe einen zu viel und eine andere einen zu wenig.
Wahrscheinlich zeigte die falsche Seite zur Kamera.
Der mittlere Sticker sollte rot sein. Halte die rote Seite zur Kamera oder scanne sie erneut.
Der Solver kann auch melden:
Der mittlere Sticker der roten Seite ist nicht rot.
- Such die Seite, die der Solver nennt: Ihr mittlerer Sticker sollte diese Farbe haben.
- Dreh den Würfel so, dass diese Seite zur Kamera zeigt, nicht eine Seite daneben.
- Scanne diese Seite noch einmal und löse dann.
Mittelsteine bewegen sich nie, deshalb erkennt man jede Seite an ihrer Mittelfarbe; eine andere Farbe dort heißt, dass eine andere Seite gescannt wurde.
Wahrscheinlich wurde ein Sticker falsch erkannt.
Wahrscheinlich wurde ein Sticker falsch eingegeben.
Der Solver kann auch melden:
Eine Ecke hat eine Farbkombination, die es bei einem echten Würfel nicht gibt.
Eine Kante hat eine Farbkombination, die es bei einem echten Würfel nicht gibt.
Die Farben ergeben keinen gültigen Würfel. Prüfe die markierten Seitenfarben oder scanne den Würfel erneut.
- Vergleich jede Seite auf dem Bildschirm Sticker für Sticker mit deinem Würfel, bei hellem Licht.
- Prüf zuerst Rot gegen Orange und Weiß gegen Gelb: Die werden am leichtesten verwechselt.
- Korrigier den falschen Sticker und löse dann noch einmal.
Jedes Teil eines echten Würfels hat feste Farben, deshalb ergibt ein falscher Sticker ein Teil, das es nicht geben kann.
Eine Ecke ist auf eine Weise verdreht, die physisch nicht möglich ist.
- Vergleich jede Seite auf dem Bildschirm Sticker für Sticker mit deinem Würfel: Auch ein falscher Sticker ergibt diese Meldung.
- Stimmt jeder Sticker, ist eine Ecke deines Würfels wirklich verdreht: Reparier sie von Hand.
- Scanne den Würfel dann noch einmal und löse.
Keine Drehung verdreht eine einzelne Ecke, also ist entweder ein Sticker falsch oder die Ecke wurde von Hand verdreht.
Eine Kante ist auf eine Weise gekippt, die physisch nicht möglich ist.
- Vergleich jede Seite auf dem Bildschirm Sticker für Sticker mit deinem Würfel: Auch ein falscher Sticker ergibt diese Meldung.
- Stimmt jeder Sticker, ist eine Kante deines Würfels wirklich gekippt: Reparier sie von Hand.
- Scanne den Würfel dann noch einmal und löse.
Keine Drehung kippt eine einzelne Kante, also ist entweder ein Sticker falsch oder die Kante wurde falsch herum eingesetzt.
Zwei Teile sind auf eine Weise vertauscht, die physisch nicht möglich ist.
- Vergleich jede Seite auf dem Bildschirm Sticker für Sticker mit deinem Würfel: Auch ein falscher Sticker ergibt diese Meldung.
- Stimmt jeder Sticker, sind zwei Teile deines Würfels wirklich vertauscht: Reparier sie von Hand.
- Scanne den Würfel dann noch einmal und löse.
Keine Drehung vertauscht nur zwei Teile, also ist entweder ein Sticker falsch oder der Würfel wurde falsch zusammengesetzt.
Die Seite war nicht klar genug erkennbar. Verwende mehr Licht, zentriere alle 9 Sticker im Rahmen und erfasse erneut.
Diese Seite war schwer zu erkennen. Vergleiche jeden Sticker mit deinem Würfel und mach dann weiter.
- Sorg für helles, gleichmäßiges Licht: kein Schatten auf dem Würfel und keine Spiegelung auf den Stickern.
- Halte die Seite gerade zur Kamera, alle neun Sticker im Rahmen, und nimm sie noch einmal auf.
- Wenn der Solver dich bittet, eine Seite zu prüfen, korrigier jeden Sticker, der von deinem Würfel abweicht, und mach weiter.
Die Kamera unterscheidet Farben am Licht, deshalb machen Schatten und Spiegelungen sie unsicher.
Der Löser konnte rechtzeitig keine Lösung finden. Prüfe die Farben auf jeder Seite und versuche es erneut.
Der Solver kann auch melden:
Erfasse alle 6 Seiten, bevor du den Würfel bestätigst.
Dieser Würfelzustand konnte nicht angewendet werden. Prüfe die Farben und versuche es erneut.
Würfeleingabe konnte nicht bestätigt werden.
Würfeleingabe ist derzeit nicht verfügbar.
Die Würfeldaten sind unvollständig; einige Sticker fehlen oder sind unlesbar.
- Achte darauf, dass alle sechs Seiten drin sind: Scanne oder gib jede fehlende Seite ein.
- Vergleich jede Seite mit deinem Würfel und korrigier jeden Sticker, der abweicht.
- Versuch es noch einmal. Kommt dieselbe Meldung wieder, lade die Seite neu und gib den Würfel noch einmal ein.
Der Solver braucht alle 54 Sticker, jeden so, wie dein Würfel ihn zeigt, bevor er lösen kann.