Étape débutant 5
Comment résoudre les coins jaunes d’un Rubik’s Cube
Les coins jaunes ont deux tâches : orienter les stickers jaunes vers le haut, puis mettre les coins dans les bons emplacements.
Dernière révision : par l’équipe éditoriale Cubzor.
Commencez par comparer votre cube
À quoi ressemble votre cube ?
Vérifiez en deux passes : le jaune des coins regarde-t-il en haut, puis chaque coin est-il entre les bons centres ?
Orientation nécessaire
Concentrez-vous d’abord sur le jaune vers le haut.
Tous les coins jaunes ne regardent pas en haut
- Si vous voyez
- Un ou plusieurs stickers jaunes de coin regardent le côté.
- Tenez-le ainsi
- Gardez le coin non résolu en haut à l’avant-droite.
- Faites ceci
- Utilisez R U R' U R U2 R' puis inspectez la face du haut.
- Résultat
- Davantage de stickers jaunes regardent en haut.
Position nécessaire
Une face jaune pleine peut encore avoir les coins au mauvais endroit.
La face jaune est pleine mais les coins sont mal placés
- Si vous voyez
- Tout le jaune regarde en haut, mais les couleurs latérales ne correspondent pas.
- Tenez-le ainsi
- S’il existe un coin déjà bien placé, gardez-le en avant-droite.
- Faites ceci
- Utilisez R' F R' B2 R F' R' B2 R2 pour cycler les autres coins.
- Résultat
- Les coins vont dans les bons emplacements sans perdre leur orientation.
Arêtes restantes
Si seules les arêtes sont fausses, cette page a fini son travail.
Les coins sont corrects mais les arêtes restent échangées
- Si vous voyez
- La face jaune et les coins sont corrects, mais les arêtes du haut sont échangées.
- Tenez-le ainsi
- Arrêtez les algorithmes de coins.
- Faites ceci
- Revenez à l’étape finale des arêtes jaunes dans le guide complet.
- Résultat
- Vous résoudrez le cycle d’arêtes sans toucher aux coins.
Votre objectif
- Orientez les coins pour obtenir une face jaune pleine.
- Placez les coins de dernière couche selon leurs couleurs latérales.
- Séparez les échanges d’arêtes jaunes du travail des coins.
C’est terminé quand...
- Les quatre stickers jaunes de coin regardent en haut.
- Chaque coin est entre ses trois bons centres.
- Les deux premières couches restent résolues.
- Il peut seulement rester des cycles d’arêtes jaunes.
Orienter et placer sont différents
Une face jaune pleine prouve l’orientation. Les couleurs latérales prouvent la position.
Orienté
Tous les stickers jaunes regardent en haut.
Vérification de position
Les couleurs latérales des coins doivent aussi correspondre.
- Demandez d’abord si tous les coins jaunes regardent en haut.
- Puis vérifiez si chaque coin est entre ses trois centres.
- Si seules les arêtes sont mal placées, utilisez l’étape finale du guide complet.
Démo interactive
Orienter les coins jaunes
Utilisez l’algorithme d’orientation pour faire regarder le jaune en haut.
Chargement du cube interactif...
Placer les coins de dernière couche
Utilisez l’algorithme de position quand les coins doivent changer d’emplacement.
Chargement du cube interactif...
Algorithme / boîte de mouvements
Les lettres sont nouvelles ? Consultez les bases de la notation avant de suivre les mouvements.
Orienter les coins jaunes
R U R' U R U2 R'
- À utiliser pour faire regarder les stickers jaunes en haut.
- Ne l’utilisez pas comme algorithme final d’arêtes.
Placer les coins jaunes
R' F R' B2 R F' R' B2 R2
- À utiliser quand les coins jaunes doivent bouger dans la couche du haut.
- Quand les coins sont corrects, revenez au guide complet pour les arêtes.
Erreurs courantes
Vérifier seulement la couleur de face
Comment la repérer : La face semble correcte, mais les côtés ne correspondent pas aux centres.
Correction : Utilisez les centres comme repère et replacez la pièce dans le bon emplacement.
Répéter trop longtemps un algorithme
Comment la repérer : Une pièce devient correcte puis ressort.
Correction : Faites une pause après chaque répétition et inspectez.
Casser des pièces résolues
Comment la repérer : Une couche résolue change pendant le cas actuel.
Correction : Reprenez la bonne tenue et utilisez seulement les mouvements indiqués.
Corriger une étape débutant précise
Ouvrez le guide ciblé pour l’étape exacte qui ne correspond pas sur votre cube.