Solveur Pyraminx

N’importe quelle face vers vous, un coin en haut

Cette face est l’Avant. Gardez-le ainsi pendant que vous saisissez les couleurs et suivez les mouvements.

Comment fonctionne le solveur Pyraminx

Cubzor lit les couleurs que vous saisissez, vérifie que le puzzle est possible et trouve le chemin le plus court pour le résoudre.

Saisissez les couleurs sur un patron à plat

Les quatre faces sont dépliées en un grand triangle. Touchez un sticker, puis sa couleur ; quand deux stickers d’un centre ou d’une pointe sont connus, le troisième se remplit tout seul.

Tenez-le comme vous voulez

Le solveur déduit votre schéma de couleurs à partir des centres : n’importe quelle face peut être tournée vers vous et n’importe quel coin peut être en haut.

La solution la plus courte

Le solveur explore toutes les positions, donc les mouvements de coins et de couches sont aussi peu nombreux que possible (11 au maximum), puis il tourne les pointes.

Suivez-la en 3D

Chaque mouvement s’affiche sur un Pyraminx 3D en notation WCA : U, L, R et B tournent un coin et sa couche, u, l, r et b seulement la pointe.

Guide du solveur Pyraminx

Comment résoudre un Pyraminx avec le solveur en ligne

Un Pyraminx n’a que 36 stickers, et le solveur en remplit une partie pour vous. Voici comment il lit votre pyramide de Rubik et ce que signifient ses mouvements.

Pourquoi vous pouvez le tenir dans n’importe quel sens

Les quatre centres d’un Pyraminx, les pièces tricolores juste sous chaque pointe, tournent seulement sur place ; ils ne s’échangent jamais entre eux. Leurs couleurs indiquent donc quelle face est laquelle, quelle que soit l’orientation du puzzle.

Le solveur déduit votre schéma de couleurs à partir des centres : vous pouvez choisir n’importe quelle face comme Avant et n’importe quel coin comme sommet. Gardez simplement le puzzle dans cette position jusqu’au dernier mouvement.

Comment lire les mouvements

Chaque lettre désigne un coin : U est le coin du haut, L le coin inférieur gauche, R le coin inférieur droit et B le coin arrière. Une majuscule tourne ce coin et la couche en dessous d’un tiers de tour, dans le sens horaire quand vous regardez le coin de face. Une lettre suivie d’une apostrophe (U') le tourne dans le sens antihoraire.

Une minuscule (u, l, r ou b) tourne seulement la petite pointe de ce coin. Les pointes ne bloquent jamais les autres pièces, c’est pourquoi le solveur les tourne en dernier.

Pourquoi le solveur dit que votre Pyraminx est impossible

Le plus souvent, un sticker a été mal saisi : une couleur apparaît alors dix fois, ou une arête montre deux fois la même couleur. Comparez les stickers en surbrillance avec le puzzle que vous avez en main.

Si tous les stickers correspondent, une pièce a sans doute été retirée puis remise dans le mauvais sens. Une seule arête retournée ou deux arêtes échangées ne peuvent pas apparaître en tournant : remettez la pièce correctement à la main, puis saisissez à nouveau les couleurs.

Avant de résoudre

  • Choisissez une face comme Avant et un coin comme sommet.
  • Saisissez les faces Avant, Gauche, Droite et Dessous sur le patron à plat.
  • Vérifiez les quatre pointes et touchez celles qui sont tournées.
  • Vérifiez que chaque couleur apparaît exactement neuf fois.
  • Tenez le puzzle de la même façon pendant que vous suivez les mouvements.

Questions fréquentes

Combien de mouvements faut-il pour résoudre un Pyraminx ?

Au maximum 11 mouvements de coins et de couches, plus jusqu’à 4 rotations de pointes. Sans compter les pointes, un Pyraminx a 933 120 positions, et chacune peut être résolue en 11 mouvements ou moins. Le solveur les examine toutes : il donne donc toujours l’une des solutions les plus courtes.

Que sont les pointes et pourquoi sont-elles déjà remplies ?

Les pointes sont les quatre petites pièces aux coins. Chacune tourne indépendamment et montre les trois mêmes couleurs que le centre juste en dessous, parfois décalées. Le solveur remplit chaque pointe comme son centre ; si l’une d’elles est tournée sur votre puzzle, touchez-la et choisissez la bonne couleur.

Puis-je scanner mon Pyraminx avec la caméra ?

Pas encore. Pour le Pyraminx, les couleurs se saisissent à la main, et comme les pointes sont déjà remplies, cela prend généralement environ une minute. Le scan par caméra fonctionne sur le solveur 3x3.

Que faire si le solveur dit que mon Pyraminx est impossible ?

Vérifiez d’abord les stickers en surbrillance : en général, l’un d’eux a été saisi avec la mauvaise couleur. Si tous les stickers correspondent, une pièce a probablement été remise dans le mauvais sens après avoir sauté. Corrigez-la à la main et saisissez à nouveau les couleurs.

Le solveur fonctionne-t-il avec tous les Pyraminx ?

Il fonctionne avec tout Pyraminx standard aux faces vertes, rouges, bleues et jaunes, tenu dans n’importe quel sens, y compris les modèles speed et sans stickers. Il ne résout pas le Master Pyraminx, le Pyramorphix ni les autres puzzles à forme modifiée.