Solveur de cube 2x2
Gardez le coin jaune-bleu-orange à l'arrière, en bas à gauche
Le jaune vers le bas, le bleu vers l'arrière et l'orange vers la gauche. Tenez le cube ainsi pour chaque face.
Comment fonctionne le solveur 2x2
Saisissez les couleurs de votre Rubik's Cube 2x2 face par face : le solveur trouve le chemin le plus court vers l'état résolu et le joue mouvement par mouvement.
Gardez un coin en place
Un 2x2 n'a pas de pièces centrales pour indiquer comment le cube est tenu, alors le solveur utilise un coin à la place. Gardez le coin jaune-bleu-orange à l'arrière, en bas à gauche, avec le jaune vers le bas, le bleu vers l'arrière et l'orange vers la gauche, pendant que vous saisissez chaque face et pendant que vous suivez la solution.
Saisissez les couleurs à la main
Touchez un sticker, puis sa couleur ; le sticker suivant est sélectionné automatiquement. Les trois stickers du coin que vous tenez sont déjà remplis, donc chaque cube demande 21 touches. Chaque face se saisit telle que vous la voyez quand elle est tournée vers vous : les quatre faces latérales avec la face du haut en haut, la face du haut avec la face avant en bas, et la face du bas avec la face avant en haut.
Vérifié avant la résolution
Avant de résoudre, le solveur vérifie que chaque couleur apparaît exactement quatre fois, que chaque coin a une vraie combinaison de couleurs, qu'aucun coin n'apparaît deux fois et que les coins ne sont pas tournés. En cas de problème, il indique la face à vérifier.
La solution la plus courte, pas à pas
Toute position du 2x2 se résout en 11 mouvements ou moins. Le solveur les explore toutes et vous donne l'une des solutions les plus courtes, en n'utilisant que les faces droite, du haut et avant : le coin que vous tenez ne bouge donc jamais. Suivez-la sur le cube 3D, un quart de tour à la fois.
Guide du solveur 2x2
Comment résoudre un Rubik's Cube 2x2 avec le solveur en ligne
Un 2x2 se saisit et se résout vite, tant que le cube reste orienté de la même façon du début à la fin. Ces notes expliquent pourquoi.
Pourquoi un coin reste fixe
Sur un 3x3, les stickers centraux ne bougent jamais : ils indiquent donc au solveur quelle face est laquelle. Un 2x2 n'a que des coins, et chacun peut se retrouver n'importe où : il n'y a donc aucun repère fixe.
Le solveur vous demande donc de garder un coin immobile : le coin jaune-bleu-orange, à l'arrière, en bas à gauche. Avec ce coin en place, chaque autre sticker n'a qu'un seul emplacement possible, et le blanc, le vert et le rouge se retrouvent en haut, à l'avant et à droite quand le cube est résolu.
Pourquoi la solution ne tourne que R, U et F
Tourner la face gauche, du bas ou arrière déplacerait le coin que vous tenez. Les mêmes positions peuvent toujours être atteintes en tournant plutôt les faces droite (R), du haut (U) et avant (F) : la solution n’utilise donc que ces trois faces et le coin ne bouge jamais.
Une lettre seule indique un quart de tour dans le sens horaire en regardant cette face, et une lettre avec une apostrophe (R') un quart de tour dans le sens antihoraire. Un demi-tour s'affiche comme le même quart de tour répété deux fois.
Pourquoi le solveur dit qu'un 2x2 est impossible
La plupart des cubes impossibles viennent d'un seul sticker mal saisi : une couleur apparaît alors cinq fois, ou un coin reçoit deux stickers de couleurs opposées, comme le blanc et le jaune. Vérifiez la face indiquée par le solveur et comparez chaque sticker avec le cube que vous avez en main.
Si toutes les couleurs correspondent, un coin a peut-être été tourné, ou il a sauté et a été remis dans le mauvais sens. Aucune suite de mouvements ne peut corriger cela ; remettez le coin dans le bon sens à la main et saisissez à nouveau le cube.
Avant de résoudre
- Gardez le coin jaune-bleu-orange à l'arrière, en bas à gauche.
- Saisissez les quatre faces latérales avec la face du haut en haut.
- Saisissez la face du haut avec la face avant en bas, et la face du bas avec la face avant en haut.
- Vérifiez que chaque couleur apparaît exactement quatre fois.
- Tenez le cube de la même façon pendant que vous suivez la solution.
Questions fréquentes
Combien de mouvements faut-il pour résoudre un 2x2 ?
Jamais plus de 11. Chacune des 3 674 160 positions d'un 2x2 peut être résolue en 11 mouvements ou moins, en comptant un demi-tour comme un seul mouvement. Le solveur les examine toutes et donne toujours l'une des solutions les plus courtes. La liste des mouvements affiche chaque demi-tour comme deux quarts de tour, elle peut donc être un peu plus longue.
Pourquoi dois-je garder un coin en place ?
Un 2x2 n'a pas de pièces centrales, donc rien sur le cube n'indique dans quel sens il est tenu. Garder le coin jaune-bleu-orange à l'arrière, en bas à gauche donne au solveur un repère fixe, et la solution ne déplace jamais ce coin.
Puis-je scanner mon 2x2 avec la caméra ?
Pas encore. Avec le solveur 2x2, vous saisissez les couleurs à la main ; le coin que vous tenez étant déjà rempli, il reste 21 stickers, soit environ une minute en général. Le scan par caméra fonctionne sur le solveur 3x3.
Que faire si le solveur dit que mon cube est impossible ?
Vérifiez d'abord la face qu'il indique : le plus souvent, un sticker a été saisi avec la mauvaise couleur. Vérifiez aussi que la face du haut a été saisie avec la face avant en bas, et la face du bas avec la face avant en haut. Si chaque sticker correspond, un coin a probablement été tourné à la main ; remettez-le en place et réessayez.
Le solveur fonctionne-t-il avec un Pocket Cube ou n'importe quel 2x2 ?
Oui, avec tout 2x2 au schéma de couleurs standard : blanc opposé au jaune, rouge opposé à l'orange et vert opposé au bleu. Speed cubes, cubes stickerless et Pocket Cubes fonctionnent tous de la même façon.