Bibliothèque Complète d'Algorithmes PLL
Les 21 cas de permutation avec démos interactives et stratégies de reconnaissance
Ce Que Vous Apprendrez
- Maîtriser les 21 algorithmes PLL (Permutation de la Dernière Couche) pour compléter votre boîte à outils CFOP
- Développer une reconnaissance PLL rapide en utilisant les phares, les blocs résolus et les motifs d'arêtes
- Comprendre les G-perms, les échanges de coins, les échanges d'arêtes et les cas d'échange diagonal
- Pratiquer des algorithmes optimisés pour les doigtés pour une vitesse et une efficacité maximales
- Utiliser des démonstrations 3D interactives pour perfectionner l'exécution sous tous les angles
Prérequis Recommandés
Pour de meilleurs résultats, connaissez le 2-look OLL ou soyez à l’aise pour orienter d’abord la dernière couche. PLL est généralement la dernière étape de la méthode CFOP. Apprendre Tous les Cas OLL
La Reconnaissance PLL est Critique
Une reconnaissance PLL rapide est essentielle pour le speedcubing. Contrairement à OLL où vous regardez la face supérieure, la reconnaissance PLL nécessite de regarder les quatre côtés de la dernière couche.
- Cherchez les phares (deux couleurs de coins correspondantes sur des coins adjacents)
- Vérifiez les blocs résolus (barres 2x1 de couleur correspondante)
- Comptez le nombre de côtés résolus (0, 1 ou 2)
- Utilisez d'abord la méthode PLL en deux temps pour apprendre les motifs de reconnaissance
x R' U R' D2 R U' R' D2 R2 x'- •Phares à gauche
- •Trois coins cyclent dans le sens horaire
- •Les arêtes sont déjà résolues
x R2 D2 R U R' D2 R U' R x'- •Phares à droite
- •Trois coins cyclent dans le sens antihoraire
- •Miroir de Aa perm
x' R U' R' D R U R' D' R U R' D R U' R' D' x- •Deux paires de phares (faces opposées)
- •Échange diagonal de coins
- •Aucune arête ne bouge
R' U' F' R U R' U' R' F R R U' R' U' R U R' U R- •Phares à l'avant
- •Aucun bloc résolu
- •Une des PLL les plus longues
R R U R' U R' U' R U' R R D U' R' U R D'- •Phares à l'avant-gauche
- •Bloc résolu à l'arrière-droit
- •Double échange complexe
R' U' R U D' R R U R' U R U' R U' R R D- •Phares à l'avant-droit
- •Bloc résolu à l'arrière-gauche
- •Motif miroir de Ga
R R U' R U' R U R' U R R D' U R U' R' D- •Phares à l'arrière-gauche
- •Bloc résolu à l'avant-droit
- •Inverse de Ga
R U R' U' D R R U' R U' R' U R' U R R D'- •Phares à l'arrière-droit
- •Bloc résolu à l'avant-gauche
- •Inverse de Gb
M M U M M U U M M U M M- •Arêtes opposées échangées (avant-arrière et gauche-droite)
- •Deux paires de phares
- •Aucun coin ne bouge
R' U L' U U R U' R' U U R L- •Bloc résolu (barre) sur le côté gauche
- •Deux phares à gauche
- •Les coins adjacents s'échangent
R U R' F' R U R' U' R' F R R U' R'- •Bloc résolu (barre) sur le côté droit
- •Deux phares à droite
- •Miroir de Ja perm
R U R' U R U R' F' R U R' U' R' F R R U' R' U U R U' R'- •Aucun phare
- •Toutes les pièces sont mal placées
- •La PLL à l'aspect le plus complexe
R' U R U' R' F' U' F R U R' F R' F' R U' R- •Aucun phare
- •Miroir de Na perm
- •Motif très complexe
R U R' F' R U U R' U U R' F R U R U U R'- •Bloc résolu à l'arrière gauche
- •Phares à gauche
- •Motif complexe
R' U U R U U R' F R U R' U' R' F' R R- •Bloc résolu à l'arrière droit
- •Phares à droite
- •Miroir de Ra perm
R U R' U' R' F R R U' R' U' R U R' F'- •Phares à l'avant
- •Une arête résolue à l'arrière
- •Les coins adjacents doivent être échangés
R U' R U R U R U' R' U' R R- •Bloc résolu à gauche
- •3 arêtes doivent cycler dans le sens horaire
- •Phares à l'arrière
R R U R U R' U' R' U' R' U R'- •Bloc résolu à droite
- •3 arêtes doivent cycler dans le sens antihoraire
- •Phares à l'avant
R' U R' U' y R' F' R R U' R' U R' F R F- •Une paire de phares
- •Échange diagonal de coins
- •Motif d'arêtes complexe
F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'- •Aucun phare
- •Échange diagonal de coins
- •Une arête résolue
M' U M M U M M U M' U U M M- •Arêtes adjacentes échangées (deux motifs en damier)
- •Aucun phare
- •Les coins restent en place
Stratégie d'Apprentissage
- Commencez avec le PLL en 2 temps (Ua, Ub, H, Z pour les arêtes ; T, Ja, Jb pour les coins) - ces 7 cas peuvent résoudre n'importe quel PLL
- Les quatre G-perms (Ga, Gb, Gc, Gd) sont les plus difficiles - gardez-les pour la fin
- Apprenez la reconnaissance PLL sous tous les angles - tournez le cube pour trouver le meilleur angle de vue
- De nombreux PLLs ont des algorithmes alternatifs plus rapides - expérimentez pour trouver ce qui convient à votre style de rotation
- Utilisez les favoris pour suivre les cas que vous apprenez actuellement ou que vous souhaitez pratiquer davantage
Entraînement à la Reconnaissance
Reconnaître rapidement les cas PLL est une compétence qui nécessite une pratique dédiée. Voici les stratégies clés :
Stratégies de Reconnaissance
- Phares : Deux couleurs de coins correspondantes sur la même face (par ex., deux coins rouges l'un à côté de l'autre). Les phares apparaissent dans Ua, Ub, T, Ja, Jb, Aa, Ab et certains G-perms.
- Blocs Résolus : Un bloc 2x1 de couleur correspondante sur une face. Les blocs sont essentiels pour reconnaître les J-perms, R-perms et G-perms.
- Nombre de Côtés Résolus : Comptez combien de côtés ont les deux arêtes correspondant au centre. Cela réduit rapidement les possibilités.
- Reconnaissance en 2 Temps : Commencez par apprendre à distinguer les cas d'arêtes seulement (Ua, Ub, H, Z) des échanges de coins. Cela construit les bases pour la reconnaissance complète du PLL.
Questions Fréquentes
La plupart des cubeurs mettent 1 à 3 mois pour apprendre les 21 algorithmes PLL et leur reconnaissance. Commencez avec les 7 cas essentiels du PLL en 2 temps, puis ajoutez 2-3 nouveaux cas par semaine. La pratique de la reconnaissance est tout aussi importante que la mémorisation des algorithmes.
Le PLL en 2 temps utilise seulement 7 algorithmes (Ua, Ub, H, Z, T, Ja, Jb) pour résoudre n'importe quel cas PLL en deux étapes. Il est fortement recommandé de maîtriser le PLL en 2 temps avant d'apprendre les 21 cas. Cela développe vos compétences de reconnaissance et vous permet de résoudre plus rapidement pendant que vous apprenez les algorithmes restants.
Les quatre G-perms (Ga, Gb, Gc, Gd) sont difficiles car ils ont de longs algorithmes (15 mouvements) et des motifs de reconnaissance similaires. Ils impliquent tous des échanges adjacents doubles et utilisent des mouvements D ou des rotations. De nombreux speedcubers les gardent pour la fin et maîtrisent d'abord les 17 autres PLLs.
Commencez avec un algorithme par cas - généralement l'algorithme principal listé. Une fois à l'aise, essayez les alternatives pour voir si elles conviennent mieux à votre style de rotation. Certains cubeurs utilisent différents algorithmes pour le même cas lorsqu'ils l'abordent sous différents angles.
Utilisez les démos interactives sur cette page pour étudier chaque cas sous différents angles. Concentrez-vous sur les caractéristiques uniques : phares, blocs et côtés résolus. Pratiquez l'identification des cas avant d'exécuter les algorithmes. Notre entraîneur d'algorithmes peut aider à développer la vitesse de reconnaissance avec des exercices chronométrés.
Prochaines Étapes
Félicitations pour avoir maîtrisé les 21 algorithmes PLL ! Voici sur quoi vous concentrer ensuite :