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Bibliothèque Complète d'Algorithmes PLL

Les 21 cas de permutation avec démos interactives et stratégies de reconnaissance

21 cas

Ua Perm

Cycle de 3 arêtes (sens antihoraire)

11 mouvements

R U' R U R U R U' R' U' R2
Afficher 2 alternatives
  • M2 U M U2 M' U M2
  • R2 U' R' U' R U R U R U' R
Démo 3DS’entraîner

Ub Perm

Cycle de 3 arêtes (sens horaire)

11 mouvements

R2 U R U R' U' R' U' R' U R'
Afficher 2 alternatives
  • M2 U' M U2 M' U' M2
  • R' U R' U' R' U' R' U R U R2
Démo 3DS’entraîner

H Perm

Deux échanges d'arêtes opposées

7 mouvements

M2 U M2 U2 M2 U M2
Afficher 1 alternative
  • R2 U2 R U2 R2 U2 R2 U2 R U2 R2
Démo 3DS’entraîner

Z Perm

Échanges d'arêtes adjacentes

9 mouvements

M' U M2 U M2 U M' U2 M2
Afficher 2 alternatives
  • M2 U M2 U M' U2 M2 U2 M'
  • R' U' R U' R U R U' R' U R U R2 U' R'
Démo 3DS’entraîner

T Perm

Échange de coins adjacents + échange d'arêtes adjacentes

14 mouvements

R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'
Afficher 1 alternative
  • R U R' U' R' F R2 U' R' U F' L' U L
Démo 3DS’entraîner

Ja Perm

Échange de coins adjacents (barre gauche)

10 mouvements

R' U L' U2 R U' R' U2 R L
Afficher 2 alternatives
  • L' U' L F L' U' L U L F' L2 U L
  • R' U2 R U R' U2 L U' R U L'
Démo 3DS’entraîner

Jb Perm

Échange de coins adjacents (barre droite)

13 mouvements

R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R'
Afficher 1 alternative
  • R U2 R' U' R U2 L' U R' U' L
Démo 3DS’entraîner

Ra Perm

Échange de coins adjacents + cycle d'arêtes

15 mouvements

R U R' F' R U2 R' U2 R' F R U R U2 R'
Afficher 2 alternatives
  • R U' R' U' R U R D R' U' R D' R' U2 R'
  • L U2 L' U2 L F' L' U' L U L F L2
Démo 3DS’entraîner

Rb Perm

Échange de coins adjacents + cycle d'arêtes (inverse)

13 mouvements

R' U2 R U2 R' F R U R' U' R' F' R2
Afficher 1 alternative
  • R' U2 R' D' R U' R' D R U R U' R' U' R
Démo 3DS’entraîner

F Perm

Échange de coins adjacents + échange d'arêtes opposées

18 mouvements

R' U' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' U R
Afficher 1 alternative
  • R' U2 R' U' y R' F' R2 U' R' U R' F R U' F
Démo 3DS’entraîner

Ga Perm

Double échange adjacent (type a)

15 mouvements

R2 U R' U R' U' R U' R2 D U' R' U R D'
Afficher 2 alternatives
  • R2 u R' U R' U' R u' R2 y' R' U R
  • R2 U R' U R' U' R U' R2 U' D R' U R D'
Démo 3DS’entraîner

Gb Perm

Double échange adjacent (type b)

15 mouvements

R' U' R U D' R2 U R' U R U' R U' R2 D
Afficher 2 alternatives
  • R' U' R y R2 u R' U R U' R u' R2
  • F' U' F R2 u R' U R U' R u' R2
Démo 3DS’entraîner

Gc Perm

Double échange adjacent (type c)

15 mouvements

R2 U' R U' R U R' U R2 D' U R U' R' D
Afficher 2 alternatives
  • R2 u' R U' R U R' u R2 y R U' R'
  • R2 F2 R U2 R U2 R' F R U R' U' R' F R2
Démo 3DS’entraîner

Gd Perm

Double échange adjacent (type d)

15 mouvements

R U R' U' D R2 U' R U' R' U R' U R2 D'
Afficher 2 alternatives
  • R U R' y' R2 u' R U' R' U R' u R2
  • D' R U R' U' D R2 U' R U' R' U R' U R2
Démo 3DS’entraîner

Aa Perm

Cycle de 3 coins (sens horaire)

11 mouvements

x R' U R' D2 R U' R' D2 R2 x'
Afficher 2 alternatives
  • R' F R' B2 R F' R' B2 R2
  • l' U R' D2 R U' R' D2 R2
Démo 3DS’entraîner

Ab Perm

Cycle de 3 coins (sens antihoraire)

11 mouvements

x R2 D2 R U R' D2 R U' R x'
Afficher 1 alternative
  • R2 B2 R F R' B2 R F' R
Démo 3DS’entraîner

E Perm

Deux échanges de coins diagonaux

18 mouvements

x' R U' R' D R U R' D' R U R' D R U' R' D' x
Afficher 2 alternatives
  • R2 U R' U' y R U R' U' R U R' U' R U R' y' R U' R2
  • x' L' U L D' L' U' L D L' U' L D' L' U L D
Démo 3DS’entraîner

Y Perm

Échange diagonal de coins + échange d'arêtes adjacentes

17 mouvements

F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'
Afficher 1 alternative
  • F R' F R2 U' R' U' R U R' F' R U R' U' F'
Démo 3DS’entraîner

V Perm

Échange diagonal de coins + échange d'arêtes

15 mouvements

R' U R' U' y R' F' R2 U' R' U R' F R F
Afficher 2 alternatives
  • R U' R U R' D R D' R U' D R2 U R2 D' R2
  • R' U R' d' R' F' R2 U' R' U R' F R F
Démo 3DS’entraîner

Na Perm

Échange de coins opposés + échange d'arêtes opposées

21 mouvements

R U R' U R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U2 R U' R'
Afficher 2 alternatives
  • z U R' D R2 U' R D' U R' D R2 U' R D'
  • L U' R U2 L' U R' L U' R U2 L' U R'
Démo 3DS’entraîner

Nb Perm

Échange de coins opposés + échange d'arêtes opposées (inverse)

17 mouvements

R' U R U' R' F' U' F R U R' F R' F' R U' R
Afficher 2 alternatives
  • R' U L' U2 R U' L R' U L' U2 R U' L
  • z D' R U' R2 D R' U D' R U' R2 D R' U
Démo 3DS’entraîner
Travailler les 21 cas

Ce Que Vous Apprendrez

  • Maîtriser les 21 algorithmes PLL (Permutation de la Dernière Couche) pour compléter votre boîte à outils CFOP
  • Développer une reconnaissance PLL rapide en utilisant les phares, les blocs résolus et les motifs d'arêtes
  • Comprendre les G-perms, les échanges de coins, les échanges d'arêtes et les cas d'échange diagonal
  • Pratiquer des algorithmes optimisés pour les doigtés pour une vitesse et une efficacité maximales
  • Utiliser des démonstrations 3D interactives pour perfectionner l'exécution sous tous les angles
Essayez le simulateur interactif
Envie de pratiquer les mouvements ? Ouvrez le simulateur.Ouvrir le simulateur

Prérequis Recommandés

Pour de meilleurs résultats, connaissez le 2-look OLL ou soyez à l’aise pour orienter d’abord la dernière couche. PLL est généralement la dernière étape de la méthode CFOP. Apprendre Tous les Cas OLL

La Reconnaissance PLL est Critique

Une reconnaissance PLL rapide est essentielle pour le speedcubing. Contrairement à OLL où vous regardez la face supérieure, la reconnaissance PLL nécessite de regarder les quatre côtés de la dernière couche.

  • Cherchez les phares (deux couleurs de coins correspondantes sur des coins adjacents)
  • Vérifiez les blocs résolus (barres 2x1 de couleur correspondante)
  • Comptez le nombre de côtés résolus (0, 1 ou 2)
  • Utilisez d'abord la méthode PLL en deux temps pour apprendre les motifs de reconnaissance

Stratégie d'Apprentissage

  • Commencez avec le PLL en 2 temps (Ua, Ub, H, Z pour les arêtes ; T, Ja, Jb pour les coins) - ces 7 cas peuvent résoudre n'importe quel PLL
  • Les quatre G-perms (Ga, Gb, Gc, Gd) sont les plus difficiles - gardez-les pour la fin
  • Apprenez la reconnaissance PLL sous tous les angles - tournez le cube pour trouver le meilleur angle de vue
  • De nombreux PLLs ont des algorithmes alternatifs plus rapides - expérimentez pour trouver ce qui convient à votre style de rotation
  • Utilisez les favoris pour suivre les cas que vous apprenez actuellement ou que vous souhaitez pratiquer davantage

Entraînement à la Reconnaissance

Reconnaître rapidement les cas PLL est une compétence qui nécessite une pratique dédiée. Voici les stratégies clés :

Stratégies de Reconnaissance

  • Phares : Deux couleurs de coins correspondantes sur la même face (par ex., deux coins rouges l'un à côté de l'autre). Les phares apparaissent dans Ua, Ub, T, Ja, Jb, Aa, Ab et certains G-perms.
  • Blocs Résolus : Un bloc 2x1 de couleur correspondante sur une face. Les blocs sont essentiels pour reconnaître les J-perms, R-perms et G-perms.
  • Nombre de Côtés Résolus : Comptez combien de côtés ont les deux arêtes correspondant au centre. Cela réduit rapidement les possibilités.
  • Reconnaissance en 2 Temps : Commencez par apprendre à distinguer les cas d'arêtes seulement (Ua, Ub, H, Z) des échanges de coins. Cela construit les bases pour la reconnaissance complète du PLL.

Questions Fréquentes

La plupart des cubeurs mettent 1 à 3 mois pour apprendre les 21 algorithmes PLL et leur reconnaissance. Commencez avec les 7 cas essentiels du PLL en 2 temps, puis ajoutez 2-3 nouveaux cas par semaine. La pratique de la reconnaissance est tout aussi importante que la mémorisation des algorithmes.

Le PLL en 2 temps utilise seulement 7 algorithmes (Ua, Ub, H, Z, T, Ja, Jb) pour résoudre n'importe quel cas PLL en deux étapes. Il est fortement recommandé de maîtriser le PLL en 2 temps avant d'apprendre les 21 cas. Cela développe vos compétences de reconnaissance et vous permet de résoudre plus rapidement pendant que vous apprenez les algorithmes restants.

Les quatre G-perms (Ga, Gb, Gc, Gd) sont difficiles car ils ont de longs algorithmes (15 mouvements) et des motifs de reconnaissance similaires. Ils impliquent tous des échanges adjacents doubles et utilisent des mouvements D ou des rotations. De nombreux speedcubers les gardent pour la fin et maîtrisent d'abord les 17 autres PLLs.

Commencez avec un algorithme par cas - généralement l'algorithme principal listé. Une fois à l'aise, essayez les alternatives pour voir si elles conviennent mieux à votre style de rotation. Certains cubeurs utilisent différents algorithmes pour le même cas lorsqu'ils l'abordent sous différents angles.

Utilisez les démos interactives sur cette page pour étudier chaque cas sous différents angles. Concentrez-vous sur les caractéristiques uniques : phares, blocs et côtés résolus. Pratiquez l'identification des cas avant d'exécuter les algorithmes. Notre entraîneur d'algorithmes peut aider à développer la vitesse de reconnaissance avec des exercices chronométrés.


Prochaines Étapes

Félicitations pour avoir maîtrisé les 21 algorithmes PLL ! Voici sur quoi vous concentrer ensuite :

Pratiquer avec l'Entraîneur d'AlgorithmesRéviser Tous les Cas OLLAppliquer en Mode Pratique

Avec les 21 algorithmes PLL maîtrisés, vous avez la boîte à outils CFOP complète pour la dernière couche. Concentrez-vous maintenant sur la vitesse de reconnaissance et l'efficacité d'exécution. Bon cubing !