Cubzor

Solveur de Cube de Rubik

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Face avant

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Vert vers la caméraBlanc en hautRestez stable

Aide et limites du solveur

Utilisez le solveur avec un état réel de cube 3x3 lorsque vous voulez une aide guidée étape par étape avant de revenir à l'entraînement.

Fonctionnement

Capturez les six faces avec la caméra ou saisissez les couleurs manuellement, vérifiez l'état du cube, puis suivez les mouvements dans le visualiseur 3D.

Type de cube pris en charge

Le solveur est conçu pour les états valides d'un Rubik's Cube 3x3 standard. Il ne résout pas les 2x2, 4x4, cubes miroir, modifications de forme ni dispositions impossibles.

Saisie manuelle des couleurs

Si le scan n'est pas pratique, choisissez la saisie manuelle et remplissez chaque face sticker par sticker. Les centres fixes et le comptage des couleurs aident à repérer les erreurs.

Solution de repli caméra

Si la caméra est indisponible ou si un scan semble incorrect, améliorez l'éclairage, gardez les 9 stickers dans le guide, rescanez la face ou passez à la saisie manuelle.

Lecture étape par étape

Une fois la solution prête, suivez la piste de mouvements pas à pas et faites pivoter la vue du cube pour vérifier chaque tour avant de continuer.

Guide du solveur

Guide complet du solveur de Rubik's Cube en ligne

Utilisez ces vérifications pendant le scan, la correction des couleurs et le suivi d'une solution générée afin que l'outil reste utile même si la caméra lit mal une couleur ou si un mouvement est mal effectué sur le cube réel.

Comment scanner les 6 faces du cube

Commencez en orientant vers la caméra la couleur centrale demandée par le scanner, puis gardez la couleur supérieure indiquée en haut pendant la capture de cette face. L'autocollant central sert de repère, car il ne se déplace pas sur un cube 3x3 normal.

Après chaque capture, comparez les neuf autocollants avec le cube réel avant de confirmer. Un scan est plus facile à corriger immédiatement qu'après l'enregistrement des six faces.

  • Utilisez une lumière vive et uniforme et évitez les reflets sur les autocollants brillants.
  • Gardez toute la face 3 par 3 à l'intérieur du guide carré.
  • Tournez le cube dans vos mains entre les faces plutôt que de faire pivoter la caméra.
  • Revérifiez le rouge et l'orange ainsi que le blanc et le jaune, car ces paires sont les plus faciles à confondre.

Comment corriger des couleurs mal scannées

Si un autocollant est incorrect, passez à la saisie manuelle et corrigez uniquement cet autocollant. Utilisez la couleur du centre et les pièces voisines du cube réel comme référence, puis confirmez de nouveau la face.

Si plusieurs autocollants d'une même face sont incorrects, rescanez cette face avec un meilleur éclairage. Si les erreurs concernent plusieurs faces, recommencez le scan afin que toutes les faces soient capturées avec la même orientation et le même éclairage.

Pourquoi le solveur indique un état invalide

Un 3x3 valide comporte exactement neuf autocollants de chaque couleur et des combinaisons de pièces qui peuvent exister sur un cube physique. Le solveur rejette les états avec des autocollants manquants, un mauvais nombre de couleurs, des coins ou arêtes impossibles, des arêtes retournées, des coins tordus ou des pièces échangées.

Un état invalide ne signifie pas toujours que le cube est endommagé. La plupart des états invalides viennent d'une couleur scannée attribuée au mauvais autocollant, notamment près d'une ombre ou d'un reflet.

Couleurs des centres et saisie manuelle

Les autocollants centraux définissent le schéma de couleurs : le blanc est opposé au jaune, le rouge à l'orange et le vert au bleu. Les autres autocollants se déplacent autour de ces centres fixes.

La saisie manuelle est préférable lorsque la caméra est indisponible, que les réglages de confidentialité bloquent son accès ou que vous savez déjà quel autocollant a été mal détecté. Remplissez une face à la fois et comparez chaque coin ou arête avec le cube réel avant de lancer la solution.

Suivre les mouvements R, U, F, L, D et B

Chaque lettre désigne la face à tourner : R pour la droite, U pour le haut, F pour l'avant, L pour la gauche, D pour le bas et B pour l'arrière. Une lettre seule indique un quart de tour dans le sens horaire lorsque vous regardez directement cette face. Une apostrophe indique un tour antihoraire. Le chiffre 2 indique un demi-tour.

Avant de suivre une solution, tenez le cube réel de façon à faire correspondre ses faces avant, droite et supérieure avec le visualiseur. Si le cube réel ne correspond plus après un mouvement, arrêtez-vous et vérifiez le dernier tour au lieu de poursuivre la séquence.

Avant de lancer la solution

  • Scannez ou saisissez chaque face avant d'appuyer sur Résoudre.
  • Vérifiez que chaque couleur centrale correspond à l'instruction du scanner.
  • Vérifiez que chaque couleur apparaît exactement neuf fois.
  • Corrigez manuellement un autocollant erroné au lieu de rescanner tout le cube.
  • Mettez la solution en pause si le cube réel ne correspond plus au visualiseur 3D.
  • Revenez au mode entraînement après la résolution pour vous familiariser avec les mêmes mouvements.

Questions fréquentes

Le solveur peut-il réparer un cube impossible ?

Non. Si un coin est tordu, une arête retournée ou deux pièces échangées sur un cube réel, cet état ne peut pas être résolu par des rotations normales. Le solveur peut uniquement résoudre les états physiquement accessibles sur un 3x3 standard.

L'image de la caméra quitte-t-elle mon navigateur ?

Le scan par caméra analyse les images des faces au moyen du service de détection configuré afin que Cubzor puisse reconnaître les couleurs des autocollants. Utilisez la saisie manuelle si vous préférez ne pas utiliser la caméra.

Que faire si mon cube utilise un autre schéma de couleurs ?

Utilisez le schéma de couleurs standard pour de meilleurs résultats. Cubzor attend le blanc opposé au jaune, le rouge à l'orange et le vert au bleu. Des centres non standards peuvent faire paraître des autocollants valides comme invalides pour le vérificateur.

Pourquoi le rouge et l'orange sont-ils toujours intervertis ?

Une lumière intérieure chaude et des autocollants brillants peuvent rendre le rouge et l'orange similaires. Rapprochez-vous d'une fenêtre ou utilisez une lumière neutre plus vive, puis vérifiez la face capturée avant de confirmer.

Puis-je résoudre ici un 2x2, un 4x4, un cube miroir ou un cube à images ?

Ce solveur est réservé aux états normaux de cube 3x3. Utilisez les guides d'apprentissage 2x2 et 4x4 pour vous aider avec ces méthodes, mais ne saisissez pas ces cubes dans le solveur 3x3.

Que faire si je perds le fil pendant la lecture ?

Arrêtez-vous immédiatement, comparez les faces visibles avec le visualiseur et annulez le dernier mouvement si vous êtes certain qu'il a causé le décalage. Continuer après un décalage rend généralement la récupération plus difficile.

La saisie manuelle est-elle plus lente que le scan ?

La saisie manuelle est plus lente pour un cube entier, mais plus rapide pour corriger une seule mauvaise couleur. Elle est aussi plus fiable dans une pièce sombre, sur un appareil sans caméra ou avec un cube sans autocollants qui reflète la lumière.

Les débutants doivent-ils utiliser le solveur avant d'apprendre une méthode ?

Utilisez-le pour récupérer un cube mélangé, puis étudiez la méthode débutant afin de comprendre pourquoi les mouvements fonctionnent. La lecture du solveur est surtout utile lorsqu'elle vous ramène vers l'entraînement.