Solveur Skewb
Dans n’importe quel sens, n’importe quelle face vers vous
Tenez le Skewb comme vous voulez, et gardez-le ainsi pendant que vous saisissez les couleurs et suivez la solution.
Comment fonctionne le solveur Skewb
Saisissez les couleurs de votre Skewb face par face : le solveur trouve le chemin le plus court vers l’état résolu et le joue mouvement par mouvement en 3D.
Tenez-le comme vous voulez
Aucun sens de prise n’est imposé. Le coin que vous tenez en position haut-avant-droit définit les couleurs : ses stickers du haut, de droite et de l’avant ont les couleurs qu’auront ces faces une fois le Skewb résolu, et ce coin ne bouge jamais pendant la solution.
Saisissez les couleurs à la main
Touchez une couleur et le sticker suivant est sélectionné pour vous. Commencez par le coin haut-avant-droit ; ensuite, la plupart des coins se remplissent tout seuls dès que deux de leurs stickers sont saisis, et le dernier centre se remplit aussi.
Vérifié avant la résolution
Avant de résoudre, le solveur vérifie le nombre de stickers de chaque couleur, chaque centre et chaque coin, et que les pièces sont dans un ordre qu’un vrai Skewb peut atteindre. En cas d’erreur, il signale les stickers à vérifier.
La solution la plus courte, étape par étape
Toute position du Skewb peut être résolue en 11 mouvements ou moins. Le solveur vous donne l’une des solutions les plus courtes en notation WCA (R, U, L et B tournent autour des coins bas-arrière-droit, haut-arrière-gauche, bas-avant-gauche et bas-arrière-gauche) et joue chaque mouvement sur le Skewb 3D.
Guide du solveur Skewb
Comment résoudre un Skewb avec le solveur en ligne
Le Skewb est un cube découpé selon ses diagonales : 8 coins, 6 centres et seulement 30 stickers, dont le solveur remplit une bonne partie pour vous. Ces notes expliquent comment le solveur de Skewb en ligne lit votre puzzle, ce que signifie sa notation et pourquoi il indique parfois qu’un Skewb est impossible à résoudre.
Pourquoi vous pouvez le tenir dans n’importe quel sens
Chaque mouvement du Skewb déplace la moitié du puzzle, centres compris : aucune pièce n’indique à elle seule quelle face est laquelle. Le solveur garde donc un coin immobile : le coin que vous tenez en haut-avant-droit ne bouge jamais pendant la solution, et ses trois couleurs deviennent celles des faces du haut, de droite et de l’avant du Skewb résolu.
Les trois autres couleurs se déduisent de ce coin, car la couleur opposée à chaque couleur est la seule qui ne partage jamais un coin avec elle. N’importe quel coin peut donc servir de départ. Gardez simplement le Skewb dans le même sens jusqu’au dernier mouvement.
Comment lire la notation du Skewb
Le solveur utilise la notation WCA du Skewb. Chaque lettre désigne le coin autour duquel tourne un mouvement : R est le coin bas-arrière-droit, U le coin haut-arrière-gauche, L le coin bas-avant-gauche et B le coin bas-arrière-gauche. Le mouvement fait tourner la moitié du puzzle autour de ce coin d’un tiers de tour, dans le sens horaire quand on regarde le coin en face. Une lettre suivie d’une apostrophe (R') tourne dans le sens antihoraire.
Le coin haut-avant-droit se trouve, pour les quatre mouvements, dans la moitié qui reste immobile : il ne bouge donc jamais. Les algorithmes de Skewb écrits en notation WCA utilisent les mêmes lettres, ce qui permet de comparer les mouvements du solveur avec les algorithmes que vous connaissez déjà.
Pourquoi le solveur dit qu’un Skewb est impossible
Le plus souvent, un sticker a été mal saisi : une couleur apparaît alors six fois, deux centres ont la même couleur, ou un coin montre deux couleurs qui vont sur des faces opposées. Comparez les stickers signalés par le solveur avec le puzzle que vous avez en main.
Si tous les stickers correspondent, le Skewb a probablement été démonté puis remonté de travers. En tournant, on ne peut jamais faire pivoter un seul coin sur place, ni échanger seulement deux coins ou seulement deux centres : un tel Skewb doit être corrigé à la main avant de pouvoir être résolu.
Avant de résoudre
- Choisissez un coin à tenir en position haut-avant-droit.
- Saisissez d’abord les trois couleurs de ce coin.
- Saisissez les autres stickers ; la plupart des coins et le dernier centre se remplissent tout seuls.
- Vérifiez que chaque couleur apparaît exactement cinq fois.
- Tenez le Skewb dans le même sens pendant que vous suivez les mouvements.
Questions fréquentes
Combien de mouvements faut-il pour résoudre un Skewb ?
Jamais plus de 11. Un Skewb a 3 149 280 positions, et chacune peut être résolue en 11 mouvements ou moins ; la plupart en demandent 8 ou 9, et seulement 90 en demandent 11. Le solveur connaît la distance de chaque position, il donne donc toujours l’une des solutions les plus courtes.
Comment résoudre un Skewb avec ce solveur ?
Tenez le Skewb dans n’importe quel sens, saisissez les couleurs de ses six faces et touchez Résoudre. Le solveur vérifie les couleurs, affiche la solution la plus courte en notation WCA et joue chaque mouvement sur un Skewb 3D, pour que vous puissiez la suivre mouvement par mouvement sur votre propre puzzle.
Puis-je scanner mon Skewb avec la caméra ?
Pas encore. Avec le solveur Skewb, les couleurs se saisissent à la main, et comme de nombreux stickers se complètent tout seuls, cela prend en général environ une minute. Le scan par caméra fonctionne sur le solveur 3x3.
Que faire si le solveur dit que mon Skewb est impossible ?
Vérifiez d’abord les stickers signalés : le plus souvent, l’un d’eux a été saisi avec la mauvaise couleur. Si tous correspondent, un coin a probablement été remonté mal orienté, ou deux pièces ont été échangées, après un démontage. Corrigez-le à la main et saisissez à nouveau les couleurs.
Le solveur fonctionne-t-il avec tous les Skewb ?
Il fonctionne avec tout Skewb standard aux faces blanche, jaune, verte, bleue, rouge et orange, tenu dans n’importe quel sens, y compris les modèles speed et magnétiques. Il ne résout pas le Skewb Ultimate, le Skewb Diamond, le Master Skewb ni les autres variantes.