Réparer mon cube
Où est le problème ?
Que voyez-vous ?
Un coin est tourné
- Tenez le coin tourné en haut et tournez la couche du haut de 45 degrés, pour que le coin dépasse.
- Saisissez le coin et tournez-le sur place d’un tiers de tour, dans le sens qui ramène chaque couleur sur sa face.
- Remettez la couche du haut en place. Les trois couleurs du coin correspondent maintenant aux trois centres autour de lui.
Les mouvements ne tournent jamais un coin seul, donc aucun mouvement ne règle ça : un choc ou une main l’a tourné.
Une arête est retournée
- Tenez l’arête retournée en haut, devant, et tournez la couche du haut de 45 degrés.
- Sortez l’arête doucement, un bout de doigt dessous. Faites levier sur une arête, jamais sur un coin.
- Retournez-la, enfoncez-la à sa place et remettez la couche du haut en place.
Les mouvements retournent toujours un nombre pair d’arêtes, donc aucun mouvement ne règle une seule arête retournée : elle a été remise à l’envers.
Deux pièces sont échangées
- Tenez une pièce échangée en haut et tournez la couche du haut de 45 degrés. Sortez la pièce doucement ; pour un coin, sortez d’abord une arête voisine.
- Sortez l’autre pièce de la même façon.
- Mettez chaque pièce à la place de l’autre, couleurs alignées sur leurs centres, puis enfoncez toute arête que vous avez sortie.
Les mouvements n’échangent jamais seulement deux pièces, donc aucun mouvement ne règle ça : le cube a été mal remonté. Ne retirez des pièces que lorsque tout le reste est résolu : en pleine résolution, deux coins semblent souvent échangés sur un cube sain, et les échanger à la main le casserait.
Il s’est démonté
- Plus d’une pièce sortie ? Remontez-le résolu, pas comme il était : remonté au hasard, un cube n’est résoluble qu’une fois sur douze. Pour démonter le reste, tournez la couche du haut de 45 degrés et sortez une arête, doucement.
- Tenez les centres, blanc en bas, et enfoncez les pièces de la couche du bas, couleurs alignées sur leurs centres. Puis les quatre arêtes du milieu, de la même façon.
- Puis la couche du haut. Tournez-la de 45 degrés pour enfoncer la dernière arête, doucement. Ne forcez jamais une pièce.
Une seule pièce est tombée ? Remettez-la et continuez ; si la dernière couche montre ensuite une arête retournée ou un coin tourné, réglez-le comme plus haut.
Que dit le solveur ?
Plus de neuf stickers de cette couleur
Il y a maintenant plus de neuf stickers blancs. Vérifiez ceux qui sont marqués.
Le solveur peut aussi dire :
Blanc : 10 stickers, jaune : 8.
Un sticker jaune de la face rouge a probablement été lu comme blanc.
Un sticker jaune de la face rouge a probablement été saisi comme blanc.
- Commencez par la face que nomme le solveur et comparez-la avec votre cube, sticker par sticker.
- Changez le mauvais sticker pour la couleur que montre votre cube.
- Ça ne va toujours pas ? Vérifiez les autres faces de la même façon, sous une lumière vive sans reflet, puis résolvez à nouveau.
Un cube a neuf stickers de chaque couleur, donc un seul sticker faux laisse une couleur en trop et une autre en moins.
La mauvaise face était probablement tournée vers la caméra.
Le centre devrait être rouge. Vérifiez que la face rouge est tournée vers la caméra, ou reprenez-la.
Le solveur peut aussi dire :
Le centre de la face rouge n’est pas rouge.
- Trouvez la face que nomme le solveur : son sticker central doit être de cette couleur.
- Tournez le cube pour que cette face regarde la caméra, et non une face voisine.
- Scannez à nouveau cette face, puis résolvez.
Les centres ne bougent jamais, donc chaque face se reconnaît à la couleur de son centre ; une autre couleur à cet endroit signifie qu’une autre face a été scannée.
Un sticker a probablement été mal lu.
Un sticker a probablement été mal saisi.
Le solveur peut aussi dire :
Un coin a une combinaison de couleurs qui n'existe pas sur un vrai cube.
Une arête a une combinaison de couleurs qui n'existe pas sur un vrai cube.
Les couleurs ne forment pas un cube valide. Vérifiez les couleurs surlignées ou rescannez le cube.
- Comparez chaque face à l’écran avec votre cube, sticker par sticker, sous une lumière vive.
- Vérifiez d’abord le rouge contre l’orange et le blanc contre le jaune : ce sont les plus faciles à confondre.
- Corrigez le mauvais sticker, puis résolvez à nouveau.
Chaque pièce d’un vrai cube a des couleurs fixes, donc un seul sticker faux crée une pièce qui ne peut pas exister.
Un coin est tourné d'une manière qui n'est pas physiquement possible.
- Comparez chaque face à l’écran avec votre cube, sticker par sticker : un seul sticker faux donne aussi ce message.
- Si chaque sticker correspond, un coin de votre cube est vraiment tourné : réparez-le à la main.
- Puis scannez à nouveau le cube et résolvez.
Aucun mouvement ne tourne un coin seul, donc soit un sticker est faux, soit le coin a été tourné à la main.
Une arête est retournée d'une manière qui n'est pas physiquement possible.
- Comparez chaque face à l’écran avec votre cube, sticker par sticker : un seul sticker faux donne aussi ce message.
- Si chaque sticker correspond, une arête de votre cube est vraiment retournée : réparez-la à la main.
- Puis scannez à nouveau le cube et résolvez.
Aucun mouvement ne retourne une arête seule, donc soit un sticker est faux, soit l’arête a été remise à l’envers.
Deux pièces sont échangées d'une manière qui n'est pas physiquement possible.
- Comparez chaque face à l’écran avec votre cube, sticker par sticker : un seul sticker faux donne aussi ce message.
- Si chaque sticker correspond, deux pièces de votre cube sont vraiment échangées : réparez-les à la main.
- Puis scannez à nouveau le cube et résolvez.
Aucun mouvement n’échange seulement deux pièces, donc soit un sticker est faux, soit le cube a été mal remonté.
La face n'était pas assez claire. Utilisez plus de lumière, centrez les 9 stickers dans le guide, puis recapturez.
Cette face était difficile à lire. Comparez chaque sticker avec votre cube, puis continuez.
- Utilisez une lumière vive et uniforme : pas d’ombre sur le cube ni de reflet sur les stickers.
- Tenez la face bien en face de la caméra, les neuf stickers dans le cadre, puis capturez à nouveau.
- Quand le solveur vous demande de vérifier une face, corrigez tout sticker différent de votre cube, puis continuez.
La caméra distingue les couleurs grâce à la lumière, donc l’ombre et les reflets la font hésiter.
Le solveur n'a pas pu trouver de solution à temps. Revérifiez les couleurs de chaque face, puis réessayez.
Le solveur peut aussi dire :
Capturez les 6 faces avant de confirmer le cube.
Nous n'avons pas pu appliquer cet état du cube. Vérifiez les couleurs, puis réessayez.
L'entrée du cube n'a pas pu être confirmée.
L'entrée du cube n'est pas disponible pour le moment.
Les données du cube sont incomplètes ; certaines facettes manquent ou sont illisibles.
- Vérifiez que les six faces sont saisies : scannez ou saisissez toute face manquante.
- Comparez chaque face avec votre cube et corrigez tout sticker différent.
- Réessayez. Si le même message revient, rechargez la page et saisissez le cube à nouveau.
Le solveur a besoin des 54 stickers, chacun tel que votre cube le montre, avant de pouvoir résoudre.