Simulateur de puzzles
Tournez un 2x2 à 7x7, un Pyraminx, un Skewb ou un Megaminx en 3D. Mélangez-le, parcourez un algorithme mouvement par mouvement et partagez la position exacte par lien.
Ce que fait chaque page de simulateur
Chaque puzzle a sa propre page avec les mêmes commandes : ce que vous apprenez sur l’une fonctionne sur toutes.
Tournez-le comme le vrai
Faites glisser une couche pour la tourner, ou balayez-la sur un téléphone, et faites glisser à côté du puzzle pour changer de point de vue. Sur les cubes, les touches U, R, F, D, L et B tournent les couches extérieures, Shift les tourne dans l’autre sens et Alt tourne deux couches à la fois.
Mélangez et résolvez
Mélange brouille le puzzle avec des mouvements aléatoires de type WCA. Un chrono démarre à votre premier mouvement et s’arrête quand le puzzle est résolu. Pour chronométrer vos résolutions sur un vrai puzzle, avec Ao5 et Ao12, ouvrez la page Chronomètre.
Appliquez un algorithme
Tapez ou collez des mouvements en notation standard et regardez-les s’exécuter, puis reculez et avancez dans la séquence ou rejouez-la un mouvement à la fois. Les mouvements larges et les tranches internes comme Rw, 3Rw et 2R fonctionnent sur les grands cubes.
Partagez la position exacte
Copiez un lien qui reconstruit votre puzzle : d’abord le mélange, puis vos mouvements. Quiconque l’ouvre voit la même position, prête à tourner.