Cubzor

Solveur
S'entraînerOutilsRecordsActualités

Résoudre votre premier cube

Guide du débutantCroix blancheCoins blancsDeuxième coucheCroix jauneCoins jaunesNotation de base

Débloquer un cube

FAQ de dépannageSolveur : cube invalideNombre de couleurs incorrectCoin tournéArête retournéeDeux pièces échangéesSaisie manuelleReflets de caméraRésoudre un cube mélangé

Niveau supérieur

Méthode intermédiaireMéthode CFOPGuide F2LAlgorithmes OLLAlgorithmes PLLBibliothèque OLLBibliothèque PLLAide-mémoire des algorithmesMéthode Roux

Autres cubes

Guide 2×2Guide 4×4

Communauté et records

Records du mondeCompétitions à venirCommunautéMotifs

Cube d'entraînement

Ouvrir l'entraînement

Bibliothèque Complète d'Algorithmes OLL

Les 57 cas d'orientation avec démos interactives et conseils de reconnaissance

57 cas

OLL 1

Toutes les arêtes inversées

11 mouvements

R U2 R2 F R F' U2 R' F R F'
Démo 3DS’entraîner

OLL 2

Point avec coins diagonaux

12 mouvements

F R U R' U' F' f R U R' U' f'
Afficher 1 alternative
  • r U r' U2 R U2 R' U2 r U' r'
Démo 3DS’entraîner

OLL 3

Point avec coins arrière

13 mouvements

f R U R' U' f' U' F R U R' U' F'
Afficher 1 alternative
  • r' R2 U R' U r U2 r' U M'
Démo 3DS’entraîner

OLL 4

Point avec coins avant

13 mouvements

f R U R' U' f' U F R U R' U' F'
Démo 3DS’entraîner

OLL 17

Point avec tous les coins orientés

13 mouvements

R U R' U R' F R F' U2 R' F R F'
Afficher 1 alternative
  • F R' F' R2 r' U R U' R' U' M'
Démo 3DS’entraîner

OLL 18

Point sans coins orientés

13 mouvements

r U R' U R U2 r2 U' R U' R' U2 r
Afficher 1 alternative
  • F R U R' U y' R' U2 R' F R F'
Démo 3DS’entraîner

OLL 19

Point avec barre droite

11 mouvements

M U R U R' U' M' R' F R F'
Démo 3DS’entraîner

OLL 20

Point avec barre gauche

11 mouvements

M U R U R' U' M2 U R U' r'
Démo 3DS’entraîner

OLL 51

Ligne avec phares avant

10 mouvements

f R U R' U' R U R' U' f'
Afficher 1 alternative
  • F U R U' R' U R U' R' F'
Démo 3DS’entraîner

OLL 52

Ligne avec phares arrière

10 mouvements

R U R' U R U' B U' B' R'
Afficher 1 alternative
  • R' F' U' F U' R U R' U R
Démo 3DS’entraîner

OLL 55

Ligne avec coins diagonaux

11 mouvements

R U2 R2 U' R U' R' U2 F R F'
Afficher 1 alternative
  • R' F R U R U' R2 F' R2 U' R' U R U R'
Démo 3DS’entraîner

OLL 56

Ligne avec coins droits

14 mouvements

r U r' U R U' R' U R U' R' r U' r'
Démo 3DS’entraîner

OLL 28

Ligne avec tous les coins

10 mouvements

r U R' U' r' R U R U' R'
Démo 3DS’entraîner

OLL 57

Ligne sans coins

9 mouvements

R U R' U' M' U R U' r'
Afficher 1 alternative
  • R U R' U' r R' U R U' r'
Démo 3DS’entraîner

OLL 48

Ligne avec déclencheur F2L

10 mouvements

F R U R' U' R U R' U' F'
Démo 3DS’entraîner

OLL 47

Forme L avec coins arrière

10 mouvements

F' L' U' L U L' U' L U F
Afficher 1 alternative
  • R' U' R' F R F' R' F R F' U R
Démo 3DS’entraîner

OLL 49

Forme L avec coins droits

9 mouvements

r U' r2 U r2 U r2 U' r
Afficher 1 alternative
  • R B' R2 F R2 B R2 F' R
Démo 3DS’entraîner

OLL 50

Forme L avec coins gauches

9 mouvements

r' U r2 U' r2 U' r2 U r'
Afficher 1 alternative
  • L' B L2 F' L2 B' L2 F L'
Démo 3DS’entraîner

OLL 53

Forme L avec coins avant

11 mouvements

r' U' R U' R' U R U' R' U2 r
Démo 3DS’entraîner

OLL 54

Forme L avec coins diagonaux

11 mouvements

r U R' U R U' R' U R U2 r'
Démo 3DS’entraîner

OLL 35

Forme L symétrique

9 mouvements

R U2 R2 F R F' R U2 R'
Démo 3DS’entraîner

OLL 33

Forme T avec phares avant

8 mouvements

R U R' U' R' F R F'
Démo 3DS’entraîner

OLL 45

Forme T avec phares arrière

6 mouvements

F R U R' U' F'
Démo 3DS’entraîner

OLL 44

Forme T avec P

6 mouvements

f R U R' U' f'
Démo 3DS’entraîner

OLL 43

Forme T avec P inversé

6 mouvements

f' L' U' L U f
Afficher 1 alternative
  • R' U' F' U F R
Démo 3DS’entraîner

OLL 34

Forme C droite

11 mouvements

R U R2 U' R' F R U R U' F'
Afficher 1 alternative
  • R U R' U' B' R' F R F' B
Démo 3DS’entraîner

OLL 46

Forme C gauche

8 mouvements

R' U' R' F R F' U R
Démo 3DS’entraîner

OLL 38

Forme W standard

12 mouvements

R U R' U R U' R' U' R' F R F'
Afficher 1 alternative
  • L U L' U L U' L' U' L' B L B'
Démo 3DS’entraîner

OLL 36

Forme W inversée

12 mouvements

L' U' L U' L' U L U L F' L' F
Afficher 1 alternative
  • R' U' R U' R' U R U R B' R' B
Démo 3DS’entraîner

Double Sune

Croix sans headlights

11 mouvements

R U R' U R U' R' U R U2 R'
Démo 3DS’entraîner

OLL 22

Croix avec tous les coins tournés

9 mouvements

R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R
Démo 3DS’entraîner

Phares

Deux coins opposés orientés avec phares

9 mouvements

R2 D R' U2 R D' R' U2 R'
Afficher 1 alternative
  • R2 D' R U2 R' D R U2 R
Démo 3DS’entraîner

OLL 24

Caméléon gauche

8 mouvements

r U R' U' r' F R F'
Démo 3DS’entraîner

OLL 25

Caméléon droite

8 mouvements

F' r U R' U' r' F R
Démo 3DS’entraîner

Anti-Sune

Croix avec un coin orienté (arrière droit)

7 mouvements

R U2 R' U' R U' R'
Afficher 1 alternative
  • R' U' R U' R' U2 R
Démo 3DS’entraîner

Sune

Croix avec un coin orienté (avant gauche)

7 mouvements

R U R' U R U2 R'
Démo 3DS’entraîner

OLL 13

Mouvement de cavalier droite

10 mouvements

r U' r' U' r U r' F' U F
Afficher 1 alternative
  • F U R U2 R' U' R U R' F'
Démo 3DS’entraîner

OLL 14

Mouvement de cavalier gauche

10 mouvements

R' F R U R' F' R F U' F'
Afficher 1 alternative
  • F' U' L' U2 L U L' U' L F
Démo 3DS’entraîner

OLL 15

Mouvement de cavalier arrière droite

10 mouvements

r' U' r R' U' R U r' U r
Afficher 1 alternative
  • R' F' R L' U' L U R' F R
Démo 3DS’entraîner

OLL 16

Mouvement de cavalier arrière gauche

10 mouvements

r U r' R U R' U' r U' r'
Démo 3DS’entraîner

OLL 31

Forme P droite

9 mouvements

R' U' F U R U' R' F' R
Afficher 1 alternative
  • L' U' B U L U' L' B' L
Démo 3DS’entraîner

OLL 32

Forme P gauche

9 mouvements

R U B' U' R' U R B R'
Afficher 1 alternative
  • L U F' U' L' U L F L'
Démo 3DS’entraîner

OLL 29

Forme maladroite 1

13 mouvements

R U R' U' R U' R' F' U' F R U R'
Démo 3DS’entraîner

OLL 30

Forme maladroite 2

11 mouvements

F R' F R2 U' R' U' R U R' F2
Démo 3DS’entraîner

OLL 41

Forme maladroite 3

13 mouvements

R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'
Afficher 1 alternative
  • R U' R' U2 R U y R U' R' U' F'
Démo 3DS’entraîner

OLL 42

Forme maladroite 4

13 mouvements

R' U' R U' R' U2 R F R U R' U' F'
Démo 3DS’entraîner

OLL 7

Éclair 1

7 mouvements

r U R' U R U2 r'
Démo 3DS’entraîner

OLL 8

Éclair 2

7 mouvements

r' U' R U' R' U2 r
Démo 3DS’entraîner

OLL 9

Éclair 3

11 mouvements

R U R' U' R' F R2 U R' U' F'
Afficher 1 alternative
  • R' U' R U' R' U R' F R F' U R
Démo 3DS’entraîner

OLL 10

Éclair 4

11 mouvements

R U R' U R' F R F' R U2 R'
Afficher 1 alternative
  • R U R' y R' F R U' R' F' R
Démo 3DS’entraîner

OLL 11

Éclair 5

11 mouvements

r U R' U R' F R F' R U2 r'
Démo 3DS’entraîner

OLL 12

Éclair 6

13 mouvements

F R U R' U' F' U F R U R' U' F'
Démo 3DS’entraîner

OLL 5

Forme carrée 1

7 mouvements

r' U2 R U R' U r
Afficher 1 alternative
  • l' U2 L U L' U l
Démo 3DS’entraîner

OLL 6

Forme carrée 2

7 mouvements

r U2 R' U' R U' r'
Afficher 1 alternative
  • l U2 L' U' L U' l'
Démo 3DS’entraîner

OLL 37

Forme de poisson

9 mouvements

F R U' R' U' R U R' F'
Afficher 1 alternative
  • F R' F' R U R U' R'
Démo 3DS’entraîner

OLL 39

Grand poisson

9 mouvements

L F' L' U' L U F U' L'
Afficher 1 alternative
  • R B' R' U' R U B U' R'
Démo 3DS’entraîner

OLL 40

Grand poisson inversé

9 mouvements

R' F R U R' U' F' U R
Afficher 1 alternative
  • L' B L U L' U' B' U L
Démo 3DS’entraîner
Travailler les 57 cas

Ce Que Vous Apprendrez

  • Maîtriser les 57 algorithmes OLL (Orientation de la Dernière Couche) pour une maîtrise complète du CFOP
  • Reconnaître les motifs instantanément en utilisant les phares, barres et indices d'orientation des coins
  • Comprendre les catégories d'algorithmes : points, lignes, formes L, formes T et cas spéciaux
  • Choisir entre algorithmes primaires et alternatifs pour correspondre à votre style de rotation
  • Développer la mémoire musculaire avec des démonstrations 3D interactives pour chaque cas
Essayez le simulateur interactif
Envie de pratiquer les mouvements ? Ouvrez le simulateur.Ouvrir le simulateur

📚 Prérequis Recommandés

Pour de meilleurs résultats, complétez d'abord l'OLL en 2 temps pour comprendre les concepts de base d'orientation. Apprendre l'OLL en 2 temps →


Stratégie d'Apprentissage

  • Commencez par les cas de votre ensemble OLL en 2 temps (Sune, Anti-Sune, Forme T, etc.) - vous les connaissez déjà !
  • Apprenez les motifs similaires ensemble - regroupez les cas de points, lignes et formes L pour une mémorisation efficace
  • Concentrez-vous d'abord sur la reconnaissance - passez du temps à identifier les motifs avant de pratiquer les algorithmes
  • Pratiquez 5-10 nouveaux cas à la fois, puis intégrez-les progressivement dans vos résolutions
  • Utilisez les favoris pour suivre les cas que vous apprenez actuellement ou trouvez difficiles

Questions Fréquemment Posées

La plupart des cubeurs mettent 2 à 6 mois pour apprendre les 57 cas, selon la fréquence de pratique. Apprendre 2-3 nouveaux cas par semaine est un rythme durable qui permet une mémorisation appropriée et un entraînement à la reconnaissance.

Commencez par les cas essentiels (Sune, Anti-Sune, formes T) que vous avez appris dans l'OLL en 2 temps. Ensuite, abordez les cas faciles (difficulté 1), suivis des cas moyens (difficulté 2), et enfin les cas difficiles (difficulté 3). Apprendre par groupes de motifs (points, lignes, formes L) fonctionne également bien.

Non, un algorithme par cas est suffisant. Les algorithmes alternatifs sont fournis pour l'expérimentation - certains peuvent mieux convenir à votre style de rotation. Essayez d'abord l'algorithme principal, puis explorez les alternatives si vous voulez optimiser.

Ces types de motifs spécifiques sont relativement rares et sont regroupés sous 'Autres' pour plus de simplicité. Les catégories principales (point, ligne, forme L, forme T) couvrent les motifs les plus reconnaissables sur lesquels les débutants devraient se concentrer en premier.

Utilisez les démos interactives pour étudier les motifs sous différents angles. Concentrez-vous sur les caractéristiques uniques comme les phares (couleurs correspondantes), les barres (lignes verticales/horizontales) et l'orientation des coins. Pratiquez avec notre entraîneur d'algorithmes pour développer la vitesse de reconnaissance des motifs.


Prochaines Étapes

Prêt à compléter votre maîtrise du CFOP ? Voici ce qu'il faut aborder ensuite :

Apprendre les 21 Cas PLLPratiquer avec l'Entraîneur d'AlgorithmesTester en Mode Pratique

Continuez à pratiquer et vous maîtriserez les 57 cas OLL en un rien de temps ! Rappelez-vous : la reconnaissance est aussi importante que l'exécution.