Complete PLL-algoritmebibliotheek
Alle 21 permutatiegevallen met interactieve demo's en herkenningsstrategieën
21 gevallen
R U' R U R U R U' R' U' R2Toon 2 alternatieven
M2 U M U2 M' U M2R2 U' R' U' R U R U R U' R
R2 U R U R' U' R' U' R' U R'Toon 2 alternatieven
M2 U' M U2 M' U' M2R' U R' U' R' U' R' U R U R2
M2 U M2 U2 M2 U M2Toon 1 alternatief
R2 U2 R U2 R2 U2 R2 U2 R U2 R2
M' U M2 U M2 U M' U2 M2Toon 2 alternatieven
M2 U M2 U M' U2 M2 U2 M'R' U' R U' R U R U' R' U R U R2 U' R'
R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'Toon 1 alternatief
R U R' U' R' F R2 U' R' U F' L' U L
R' U L' U2 R U' R' U2 R LToon 2 alternatieven
L' U' L F L' U' L U L F' L2 U LR' U2 R U R' U2 L U' R U L'
R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R'Toon 1 alternatief
R U2 R' U' R U2 L' U R' U' L
R U R' F' R U2 R' U2 R' F R U R U2 R'Toon 2 alternatieven
R U' R' U' R U R D R' U' R D' R' U2 R'L U2 L' U2 L F' L' U' L U L F L2
R' U2 R U2 R' F R U R' U' R' F' R2Toon 1 alternatief
R' U2 R' D' R U' R' D R U R U' R' U' R
R' U' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' U RToon 1 alternatief
R' U2 R' U' y R' F' R2 U' R' U R' F R U' F
R2 U R' U R' U' R U' R2 D U' R' U R D'Toon 2 alternatieven
R2 u R' U R' U' R u' R2 y' R' U RR2 U R' U R' U' R U' R2 U' D R' U R D'
R' U' R U D' R2 U R' U R U' R U' R2 DToon 2 alternatieven
R' U' R y R2 u R' U R U' R u' R2F' U' F R2 u R' U R U' R u' R2
R2 U' R U' R U R' U R2 D' U R U' R' DToon 2 alternatieven
R2 u' R U' R U R' u R2 y R U' R'R2 F2 R U2 R U2 R' F R U R' U' R' F R2
R U R' U' D R2 U' R U' R' U R' U R2 D'Toon 2 alternatieven
R U R' y' R2 u' R U' R' U R' u R2D' R U R' U' D R2 U' R U' R' U R' U R2
x R' U R' D2 R U' R' D2 R2 x'Toon 2 alternatieven
R' F R' B2 R F' R' B2 R2l' U R' D2 R U' R' D2 R2
x R2 D2 R U R' D2 R U' R x'Toon 1 alternatief
R2 B2 R F R' B2 R F' R
x' R U' R' D R U R' D' R U R' D R U' R' D' xToon 2 alternatieven
R2 U R' U' y R U R' U' R U R' U' R U R' y' R U' R2x' L' U L D' L' U' L D L' U' L D' L' U L D
F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'Toon 1 alternatief
F R' F R2 U' R' U' R U R' F' R U R' U' F'
R' U R' U' y R' F' R2 U' R' U R' F R FToon 2 alternatieven
R U' R U R' D R D' R U' D R2 U R2 D' R2R' U R' d' R' F' R2 U' R' U R' F R F
R U R' U R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U2 R U' R'Toon 2 alternatieven
z U R' D R2 U' R D' U R' D R2 U' R D'L U' R U2 L' U R' L U' R U2 L' U R'
R' U R U' R' F' U' F R U R' F R' F' R U' RToon 2 alternatieven
R' U L' U2 R U' L R' U L' U2 R U' Lz D' R U' R2 D R' U D' R U' R2 D R' U
Wat je leert
- Beheers alle 21 PLL-algoritmen om je CFOP-gereedschapskist compleet te maken
- Herken PLL snel aan koplampen, opgeloste blokken en randpatronen
- Begrijp G-perms, hoekwissels, randwissels en diagonale wissels
- Oefen algoritmen die geschikt zijn voor soepele vingertechnieken en meer snelheid
- Gebruik interactieve 3D-demo's om elk geval vanuit iedere hoek goed uit te voeren
Aanbevolen voorkennis
Ken bij voorkeur 2-Look OLL of oriënteer de laatste laag zonder moeite. PLL is meestal de laatste stap van CFOP. Bekijk de OLL-bibliotheek
PLL-herkenning is essentieel
Snelle PLL-herkenning is belangrijk bij speedcubing. Bij OLL kijk je vooral naar de bovenzijde; voor PLL bekijk je alle vier de zijkanten van de laatste laag.
- Zoek naar koplampen: dezelfde kleur op twee aangrenzende hoeken
- Zoek naar opgeloste blokken: 2×1-balkjes met dezelfde kleur
- Tel het aantal opgeloste zijden: 0, 1 of 2
- Leer herkenningspatronen eerst met de 2-Look PLL-methode
Leerstrategie
- Begin met 2-Look PLL: één aangrenzende en één diagonale hoekwissel, plus Ua, Ub, H en Z voor de randen.
- De vier G-perms (Ga, Gb, Gc en Gd) zijn het lastigst; bewaar ze tot het laatst
- Leer PLL vanuit alle hoeken herkennen en draai de kubus om de beste kijkhoek te vinden
- Veel PLL's hebben snellere alternatieven; probeer welk algoritme bij je draaistijl past
- Gebruik favorieten voor gevallen die je leert of vaker wilt oefenen
Herkenningstraining
PLL-gevallen snel herkennen vraagt gerichte oefening. Gebruik deze strategieën:
Herkenningsstrategieën
- Koplampen: Twee hoeken met dezelfde kleur op één zijde. Koplampen komen voor bij Ua, Ub, T, Ja, Jb, Aa, Ab en enkele G-perms.
- Opgeloste blokken: Een 2×1-blok met dezelfde kleur op één zijde. Blokken helpen bij het herkennen van J-, R- en G-perms.
- Aantal opgeloste zijden: Tel op hoeveel zijden beide randen bij het middenstuk passen. Zo beperk je snel de mogelijkheden.
- 2-Look-herkenning: Leer eerst gevallen met alleen randwissels (Ua, Ub, H en Z) onderscheiden van hoekwissels. Dat vormt de basis voor volledige PLL-herkenning.
Veelgestelde vragen
De meeste kubussers doen er één tot drie maanden over. Begin met de zes algoritmen van 2-Look PLL en voeg daarna twee of drie gevallen per week toe. Herkenning oefenen is net zo belangrijk als algoritmen onthouden.
2-Look PLL gebruikt zes algoritmen: twee voor hoekpermutatie en vier voor randpermutatie. Het is een praktische eerste stap omdat je herkenning opbouwt zonder meteen 21 gevallen te onthouden.
Ga, Gb, Gc en Gd hebben lange algoritmen en lijken bij herkenning op elkaar. Ze bevatten dubbele aangrenzende wissels en D-zetten of rotaties. Veel speedcubers leren eerst de andere 17 PLL's.
Begin met één algoritme per geval. Probeer later alternatieven om te ontdekken wat beter bij je draaistijl of kijkhoek past.
Bekijk elk geval vanuit verschillende hoeken in de interactieve demo's. Let op koplampen, blokken en opgeloste zijden. Benoem het geval vóór je het algoritme uitvoert en oefen daarna met de algoritmetrainer.
Volgende stappen
Alle 21 PLL-algoritmen onder de knie? Richt je nu hierop: