Cubzor

OplosserOefenenHulpmiddelenWereldrecordsNieuws

Los je eerste kubus op

BeginnersgidsWit kruisWitte hoekstukkenTweede laagGeel kruisGele hoekstukkenBasisnotatie

Hulp bij een vastgelopen kubus

Hulp bij problemen (FAQ)Oplosser meldt een ongeldige kubusstandVerkeerd aantal kleurenGedraaid hoekstukOmgedraaid randstukTwee verwisselde stukkenHandmatige kleurinvoerSchittering bij het scannenDoor elkaar gedraaide kubus online oplossen

Volgend niveau

Methode voor gevorderdenCFOP-methodeF2L-gidsOLL-basisPLL-basisOLL-bibliotheekPLL-bibliotheekSpiekbriefje met algoritmenRoux-methode

Andere kubussen

2×2-gids4×4-gids

Community en records

WereldrecordsAankomende wedstrijdenKubuscommunityPatronen

Oefenkubus

Ga oefenen

Complete PLL-algoritmebibliotheek

Alle 21 permutatiegevallen met interactieve demo's en herkenningsstrategieën

21 gevallen

Ua Perm

Cyclus van 3 randen tegen de klok in

11 zetten

R U' R U R U R U' R' U' R2
Toon 2 alternatieven
  • M2 U M U2 M' U M2
  • R2 U' R' U' R U R U R U' R
3D-demoOefenen

Ub Perm

Cyclus van 3 randen met de klok mee

11 zetten

R2 U R U R' U' R' U' R' U R'
Toon 2 alternatieven
  • M2 U' M U2 M' U' M2
  • R' U R' U' R' U' R' U R U R2
3D-demoOefenen

H Perm

Twee wissels van tegenoverliggende randen

7 zetten

M2 U M2 U2 M2 U M2
Toon 1 alternatief
  • R2 U2 R U2 R2 U2 R2 U2 R U2 R2
3D-demoOefenen

Z Perm

Aangrenzende randwissels

9 zetten

M' U M2 U M2 U M' U2 M2
Toon 2 alternatieven
  • M2 U M2 U M' U2 M2 U2 M'
  • R' U' R U' R U R U' R' U R U R2 U' R'
3D-demoOefenen

T Perm

Aangrenzende hoekwissel en randwissel

14 zetten

R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'
Toon 1 alternatief
  • R U R' U' R' F R2 U' R' U F' L' U L
3D-demoOefenen

Ja Perm

Aangrenzende hoekwissel met een balk links

10 zetten

R' U L' U2 R U' R' U2 R L
Toon 2 alternatieven
  • L' U' L F L' U' L U L F' L2 U L
  • R' U2 R U R' U2 L U' R U L'
3D-demoOefenen

Jb Perm

Aangrenzende hoekwissel met een balk rechts

13 zetten

R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R'
Toon 1 alternatief
  • R U2 R' U' R U2 L' U R' U' L
3D-demoOefenen

Ra Perm

Aangrenzende hoekwissel en randcyclus

15 zetten

R U R' F' R U2 R' U2 R' F R U R U2 R'
Toon 2 alternatieven
  • R U' R' U' R U R D R' U' R D' R' U2 R'
  • L U2 L' U2 L F' L' U' L U L F L2
3D-demoOefenen

Rb Perm

Aangrenzende hoekwissel en randcyclus (omgekeerd)

13 zetten

R' U2 R U2 R' F R U R' U' R' F' R2
Toon 1 alternatief
  • R' U2 R' D' R U' R' D R U R U' R' U' R
3D-demoOefenen

F Perm

Aangrenzende hoekwissel en tegenoverliggende randwissel

18 zetten

R' U' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' U R
Toon 1 alternatief
  • R' U2 R' U' y R' F' R2 U' R' U R' F R U' F
3D-demoOefenen

Ga Perm

Dubbele aangrenzende wissel (type a)

15 zetten

R2 U R' U R' U' R U' R2 D U' R' U R D'
Toon 2 alternatieven
  • R2 u R' U R' U' R u' R2 y' R' U R
  • R2 U R' U R' U' R U' R2 U' D R' U R D'
3D-demoOefenen

Gb Perm

Dubbele aangrenzende wissel (type b)

15 zetten

R' U' R U D' R2 U R' U R U' R U' R2 D
Toon 2 alternatieven
  • R' U' R y R2 u R' U R U' R u' R2
  • F' U' F R2 u R' U R U' R u' R2
3D-demoOefenen

Gc Perm

Dubbele aangrenzende wissel (type c)

15 zetten

R2 U' R U' R U R' U R2 D' U R U' R' D
Toon 2 alternatieven
  • R2 u' R U' R U R' u R2 y R U' R'
  • R2 F2 R U2 R U2 R' F R U R' U' R' F R2
3D-demoOefenen

Gd Perm

Dubbele aangrenzende wissel (type d)

15 zetten

R U R' U' D R2 U' R U' R' U R' U R2 D'
Toon 2 alternatieven
  • R U R' y' R2 u' R U' R' U R' u R2
  • D' R U R' U' D R2 U' R U' R' U R' U R2
3D-demoOefenen

Aa Perm

Cyclus van 3 hoeken met de klok mee

11 zetten

x R' U R' D2 R U' R' D2 R2 x'
Toon 2 alternatieven
  • R' F R' B2 R F' R' B2 R2
  • l' U R' D2 R U' R' D2 R2
3D-demoOefenen

Ab Perm

Cyclus van 3 hoeken tegen de klok in

11 zetten

x R2 D2 R U R' D2 R U' R x'
Toon 1 alternatief
  • R2 B2 R F R' B2 R F' R
3D-demoOefenen

E Perm

Twee diagonale hoekwissels

18 zetten

x' R U' R' D R U R' D' R U R' D R U' R' D' x
Toon 2 alternatieven
  • R2 U R' U' y R U R' U' R U R' U' R U R' y' R U' R2
  • x' L' U L D' L' U' L D L' U' L D' L' U L D
3D-demoOefenen

Y Perm

Diagonale hoekwissel en aangrenzende randwissel

17 zetten

F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'
Toon 1 alternatief
  • F R' F R2 U' R' U' R U R' F' R U R' U' F'
3D-demoOefenen

V Perm

Diagonale hoekwissel en randwissel

15 zetten

R' U R' U' y R' F' R2 U' R' U R' F R F
Toon 2 alternatieven
  • R U' R U R' D R D' R U' D R2 U R2 D' R2
  • R' U R' d' R' F' R2 U' R' U R' F R F
3D-demoOefenen

Na Perm

Tegenoverliggende hoek- en randwissel

21 zetten

R U R' U R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U2 R U' R'
Toon 2 alternatieven
  • z U R' D R2 U' R D' U R' D R2 U' R D'
  • L U' R U2 L' U R' L U' R U2 L' U R'
3D-demoOefenen

Nb Perm

Tegenoverliggende hoek- en randwissel (omgekeerd)

17 zetten

R' U R U' R' F' U' F R U R' F R' F' R U' R
Toon 2 alternatieven
  • R' U L' U2 R U' L R' U L' U2 R U' L
  • z D' R U' R2 D R' U D' R U' R2 D R' U
3D-demoOefenen
Alle 21 gevallen oefenen

Wat je leert

  • Beheers alle 21 PLL-algoritmen om je CFOP-gereedschapskist compleet te maken
  • Herken PLL snel aan koplampen, opgeloste blokken en randpatronen
  • Begrijp G-perms, hoekwissels, randwissels en diagonale wissels
  • Oefen algoritmen die geschikt zijn voor soepele vingertechnieken en meer snelheid
  • Gebruik interactieve 3D-demo's om elk geval vanuit iedere hoek goed uit te voeren
Probeer de interactieve simulator
Wil je de zetten oefenen? Open de simulator.Simulator openen

Aanbevolen voorkennis

Ken bij voorkeur 2-Look OLL of oriënteer de laatste laag zonder moeite. PLL is meestal de laatste stap van CFOP. Bekijk de OLL-bibliotheek

PLL-herkenning is essentieel

Snelle PLL-herkenning is belangrijk bij speedcubing. Bij OLL kijk je vooral naar de bovenzijde; voor PLL bekijk je alle vier de zijkanten van de laatste laag.

  • Zoek naar koplampen: dezelfde kleur op twee aangrenzende hoeken
  • Zoek naar opgeloste blokken: 2×1-balkjes met dezelfde kleur
  • Tel het aantal opgeloste zijden: 0, 1 of 2
  • Leer herkenningspatronen eerst met de 2-Look PLL-methode

Leerstrategie

  • Begin met 2-Look PLL: één aangrenzende en één diagonale hoekwissel, plus Ua, Ub, H en Z voor de randen.
  • De vier G-perms (Ga, Gb, Gc en Gd) zijn het lastigst; bewaar ze tot het laatst
  • Leer PLL vanuit alle hoeken herkennen en draai de kubus om de beste kijkhoek te vinden
  • Veel PLL's hebben snellere alternatieven; probeer welk algoritme bij je draaistijl past
  • Gebruik favorieten voor gevallen die je leert of vaker wilt oefenen

Herkenningstraining

PLL-gevallen snel herkennen vraagt gerichte oefening. Gebruik deze strategieën:

Herkenningsstrategieën

  • Koplampen: Twee hoeken met dezelfde kleur op één zijde. Koplampen komen voor bij Ua, Ub, T, Ja, Jb, Aa, Ab en enkele G-perms.
  • Opgeloste blokken: Een 2×1-blok met dezelfde kleur op één zijde. Blokken helpen bij het herkennen van J-, R- en G-perms.
  • Aantal opgeloste zijden: Tel op hoeveel zijden beide randen bij het middenstuk passen. Zo beperk je snel de mogelijkheden.
  • 2-Look-herkenning: Leer eerst gevallen met alleen randwissels (Ua, Ub, H en Z) onderscheiden van hoekwissels. Dat vormt de basis voor volledige PLL-herkenning.

Veelgestelde vragen

De meeste kubussers doen er één tot drie maanden over. Begin met de zes algoritmen van 2-Look PLL en voeg daarna twee of drie gevallen per week toe. Herkenning oefenen is net zo belangrijk als algoritmen onthouden.

2-Look PLL gebruikt zes algoritmen: twee voor hoekpermutatie en vier voor randpermutatie. Het is een praktische eerste stap omdat je herkenning opbouwt zonder meteen 21 gevallen te onthouden.

Ga, Gb, Gc en Gd hebben lange algoritmen en lijken bij herkenning op elkaar. Ze bevatten dubbele aangrenzende wissels en D-zetten of rotaties. Veel speedcubers leren eerst de andere 17 PLL's.

Begin met één algoritme per geval. Probeer later alternatieven om te ontdekken wat beter bij je draaistijl of kijkhoek past.

Bekijk elk geval vanuit verschillende hoeken in de interactieve demo's. Let op koplampen, blokken en opgeloste zijden. Benoem het geval vóór je het algoritme uitvoert en oefen daarna met de algoritmetrainer.


Volgende stappen

Alle 21 PLL-algoritmen onder de knie? Richt je nu hierop:

Oefen met de algoritmetrainerBekijk alle OLL-gevallenPas ze toe in de oefenmodus

Met alle 21 PLL-algoritmen beheers je de complete laatste laag van CFOP. Werk nu aan herkenningssnelheid en een efficiënte uitvoering. Veel cubeplezier!