Rubik's Cube-simulator
3x3 wordt geladen…
Zo werkt de 3x3-simulator
Een 3x3 die je in 3D kunt draaien, met een scramble, een stopwatch, een algoritmespeler en links die elke positie opnieuw opbouwen.
Draai hem als de echte
Sleep een laag om hem te draaien, of veeg erover op een telefoon, en sleep naast de puzzel om rond te kijken. Op de kubussen draaien de toetsen U, R, F, D, L en B de buitenste lagen, Shift draait ze terug en Alt draait twee lagen tegelijk.
Scramble en los op
Scramble husselt de puzzel met willekeurige zetten in WCA-stijl. Een stopwatch start bij je eerste draai en stopt zodra hij is opgelost. Wil je solves op een echte puzzel timen, met Ao5 en Ao12, open dan de timer.
Pas een algoritme toe
Typ of plak zetten in standaardnotatie en zie ze afspelen; stap er daarna vooruit en terug doorheen of speel ze zet voor zet af. Brede zetten en binnenste lagen zoals Rw, 3Rw en 2R werken op de grote kubussen.
Deel de exacte positie
Kopieer een link die je puzzel opnieuw opbouwt: eerst de scramble, dan je zetten. Wie hem opent, ziet dezelfde positie, klaar om te draaien.
Simulatorgids
Zo gebruik je de 3D Rubik's Cube-simulator
Draai een virtuele 3x3 om notatie te leren, een algoritme zet voor zet te oefenen of een positie te controleren voordat je hem op je eigen kubus probeert. Alles draait in de browser, zonder account.
Draaien, scramblen en ongedaan maken
Op een telefoon veeg je over een laag om hem te draaien en veeg je naast de kubus om rond te kijken; met een muis sleep je in plaats daarvan, en met een dubbelklik op de achtergrond herstel je het beeld. Scramble husselt de kubus en zet de stopwatch klaar: die start bij je eerste draai en stopt zodra de kubus is opgelost.
Scrambles zijn willekeurige zetten, niet de willekeurige standen van officiële wedstrijden, en dat is prima om te oefenen. Met een toetsenbord draaien U, R, F, D, L en B de buitenste lagen, Shift draait ze terug en Alt draait twee lagen tegelijk.
- R: de rechterzijde met de klok mee, als je ernaar kijkt.
- R': tegen de klok in; R2: een halve draai.
- Ongedaan maken neemt de laatste zet terug; Resetten zet de kubus terug in opgeloste staat.
- Wat betekenen de letters? opent de uitleg over notatie.
Een algoritme toepassen en zet voor zet doorlopen
Plak een algoritme in het veld Algoritme en pas het toe: standaardnotatie werkt, ook middellagen (M, E, S), brede zetten (r, Rw) en rotaties (x, y, z). Ga dan terug naar het begin en loop het zet voor zet door, terwijl je elke zet hardop zegt; op een telefoon staan de stapknoppen op de kubus, zodat je elke draai kunt volgen. Afspelen speelt het in een rustig, gelijkmatig tempo af. Een toegepast algoritme wordt nooit getimed.
Een goede oefening heeft drie rondes: draai rustig terwijl je de notatie leest, draai uit je hoofd en controleer de eindstand, en herhaal het daarna op een echte kubus. Delen kopieert een link met de scramble en je zetten, zodat je naar hetzelfde geval kunt terugkeren of het naar iemand kunt sturen.
De simulator gebruiken met de beginnersmethode
Behandel elke scramble eerst als een rustige les en pas later als een oplossing met timer. Maak het kruis, plaats de hoekstukken van de eerste laag, los de middelste laag op en oriënteer en permuteer daarna de laatste laag stap voor stap.
Bekijk na een oplossing het aantal zetten. Een hoog aantal is geen mislukking, maar laat meestal zien welke stap gerichte oefening nodig heeft. Herhaal alleen die stap bij de volgende scramble.
De simulator gebruiken met CFOP
Oefen bij CFOP het herkennen apart van de draaisnelheid. Gebruik rustige solves om keuzes voor het kruis en de eerste F2L-paren te bekijken, en time daarna solves op je eigen kubus wanneer je weet waar je op let.
Open de juiste bibliotheek of trainer als je bij OLL of PLL lang moet nadenken. Bekijk het geval en kom terug om het een paar keer rustig te herhalen in de simulator.
Een korte sessie in de simulator
- Scramble één keer en los rustig op, zonder aan de klok te denken.
- Kies één onderdeel: kruis, F2L, OLL, PLL of een stap van de beginnersmethode.
- Pas het algoritme toe dat je aan het leren bent en loop het door met de speler.
- Deel een positie die je wilt bewaren.
- Time je volgende solves op je eigen kubus met de timer.
Veelgestelde vragen
Is de simulator een echte Rubik's Cube?
Het is een virtuele 3x3 die dezelfde zetten en notatie volgt als een echte kubus, dus alles wat je erop doet, kun je op je eigen kubus herhalen. Hij is bedoeld om te leren en te controleren, niet voor officiële tijden.
Hoe oefen ik F2L zonder echte kubus?
Draai de virtuele kubus door elkaar, los het kruis rustig op en zoek en plaats daarna alleen de eerste twee F2L-paren. Reset de kubus of maak een nieuwe scramble wanneer de oefening klaar is.
Waarom voelt de kubus op het scherm anders dan een echte kubus?
Op een scherm voel je geen weerstand met je vingers. Gebruik de simulator om notatie, planning en herkenning te leren en oefen het draairitme daarna waar mogelijk op een echte kubus.
Hoe time ik mijn solves?
In de simulator start een stopwatch bij je eerste draai na Scramble en stopt hij zodra de kubus is opgelost. Wil je solves op een echte kubus timen, met inspectie, Ao5 en Ao12, gebruik dan de timer.
Kan ik een scramble of een positie delen?
Ja. Delen kopieert een link met de scramble en je zetten in het adres, zodat wie de link opent dezelfde kubus ziet, klaar om te draaien.