Cubzor

OplosserOefenenHulpmiddelenWereldrecordsNieuws

Los je eerste kubus op

BeginnersgidsWit kruisWitte hoekstukkenTweede laagGeel kruisGele hoekstukkenBasisnotatie

Hulp bij een vastgelopen kubus

Hulp bij problemen (FAQ)Oplosser meldt een ongeldige kubusstandVerkeerd aantal kleurenGedraaid hoekstukOmgedraaid randstukTwee verwisselde stukkenHandmatige kleurinvoerSchittering bij het scannenDoor elkaar gedraaide kubus online oplossen

Volgend niveau

Methode voor gevorderdenCFOP-methodeF2L-gidsOLL-basisPLL-basisOLL-bibliotheekPLL-bibliotheekSpiekbriefje met algoritmenRoux-methode

Andere kubussen

2×2-gids4×4-gids

Community en records

WereldrecordsAankomende wedstrijdenKubuscommunityPatronen

Oefenkubus

Ga oefenen

Complete OLL-algoritmebibliotheek

Alle 57 oriëntatiegevallen met interactieve demo's en herkenningstips

57 gevallen

OLL 1

Alle randen verkeerd georiënteerd

11 zetten

R U2 R2 F R F' U2 R' F R F'
3D-demoOefenen

OLL 2

Punt met diagonale hoeken

12 zetten

F R U R' U' F' f R U R' U' f'
Toon 1 alternatief
  • r U r' U2 R U2 R' U2 r U' r'
3D-demoOefenen

OLL 3

Punt met achterste hoeken

13 zetten

f R U R' U' f' U' F R U R' U' F'
Toon 1 alternatief
  • r' R2 U R' U r U2 r' U M'
3D-demoOefenen

OLL 4

Punt met voorste hoeken

13 zetten

f R U R' U' f' U F R U R' U' F'
3D-demoOefenen

OLL 17

Punt met twee diagonaal georiënteerde hoeken

13 zetten

R U R' U R' F R F' U2 R' F R F'
Toon 1 alternatief
  • F R' F' R2 r' U R U' R' U' M'
3D-demoOefenen

OLL 18

Punt met twee aangrenzend georiënteerde hoeken

13 zetten

r U R' U R U2 r2 U' R U' R' U2 r
Toon 1 alternatief
  • F R U R' U y' R' U2 R' F R F'
3D-demoOefenen

OLL 19

Punt met rechterbalk

11 zetten

M U R U R' U' M' R' F R F'
3D-demoOefenen

OLL 20

Punt met linkerbalk

11 zetten

M U R U R' U' M2 U R U' r'
3D-demoOefenen

OLL 51

Lijn met koplampen voor

10 zetten

f R U R' U' R U R' U' f'
Toon 1 alternatief
  • F U R U' R' U R U' R' F'
3D-demoOefenen

OLL 52

Lijn met koplampen achter

10 zetten

R U R' U R U' B U' B' R'
Toon 1 alternatief
  • R' F' U' F U' R U R' U R
3D-demoOefenen

OLL 55

Lijn met diagonale hoeken

11 zetten

R U2 R2 U' R U' R' U2 F R F'
Toon 1 alternatief
  • R' F R U R U' R2 F' R2 U' R' U R U R'
3D-demoOefenen

OLL 56

Lijn met rechterhoeken

14 zetten

r U r' U R U' R' U R U' R' r U' r'
3D-demoOefenen

OLL 28

Lijn met alle hoeken

10 zetten

r U R' U' r' R U R U' R'
3D-demoOefenen

OLL 57

Lijn met alle hoeken georiënteerd

9 zetten

R U R' U' M' U R U' r'
Toon 1 alternatief
  • R U R' U' r R' U R U' r'
3D-demoOefenen

OLL 48

Lijn met F2L-trigger

10 zetten

F R U R' U' R U R' U' F'
3D-demoOefenen

OLL 47

L-vorm met achterste hoeken

10 zetten

F' L' U' L U L' U' L U F
Toon 1 alternatief
  • R' U' R' F R F' R' F R F' U R
3D-demoOefenen

OLL 49

L-vorm met rechterhoeken

9 zetten

r U' r2 U r2 U r2 U' r
Toon 1 alternatief
  • R B' R2 F R2 B R2 F' R
3D-demoOefenen

OLL 50

L-vorm met linkerhoeken

9 zetten

r' U r2 U' r2 U' r2 U r'
Toon 1 alternatief
  • L' B L2 F' L2 B' L2 F L'
3D-demoOefenen

OLL 53

L-vorm met voorste hoeken

11 zetten

r' U' R U' R' U R U' R' U2 r
3D-demoOefenen

OLL 54

L-vorm met diagonale hoeken

11 zetten

r U R' U R U' R' U R U2 r'
3D-demoOefenen

OLL 35

Symmetrische L-vorm

9 zetten

R U2 R2 F R F' R U2 R'
3D-demoOefenen

OLL 33

T-vorm met koplampen voor

8 zetten

R U R' U' R' F R F'
3D-demoOefenen

OLL 45

T-vorm met koplampen achter

6 zetten

F R U R' U' F'
3D-demoOefenen

OLL 44

T-vorm met P

6 zetten

f R U R' U' f'
3D-demoOefenen

OLL 43

T-vorm met omgekeerde P

6 zetten

f' L' U' L U f
Toon 1 alternatief
  • R' U' F' U F R
3D-demoOefenen

OLL 34

C-vorm rechts

11 zetten

R U R2 U' R' F R U R U' F'
Toon 1 alternatief
  • R U R' U' B' R' F R F' B
3D-demoOefenen

OLL 46

C-vorm links

8 zetten

R' U' R' F R F' U R
3D-demoOefenen

OLL 38

W-vorm standaard

12 zetten

R U R' U R U' R' U' R' F R F'
Toon 1 alternatief
  • L U L' U L U' L' U' L' B L B'
3D-demoOefenen

OLL 36

W-vorm omgekeerd

12 zetten

L' U' L U' L' U L U L F' L' F
Toon 1 alternatief
  • R' U' R U' R' U R U R B' R' B
3D-demoOefenen

Double Sune

Kruis zonder koplampen

11 zetten

R U R' U R U' R' U R U2 R'
3D-demoOefenen

OLL 22

Kruis met alle hoeken gedraaid

9 zetten

R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R
3D-demoOefenen

Koplampen

Twee aangrenzende hoeken georiënteerd met koplampen

9 zetten

R2 D R' U2 R D' R' U2 R'
Toon 1 alternatief
  • R2 D' R U2 R' D R U2 R
3D-demoOefenen

OLL 24

Kameleon met twee aangrenzend georiënteerde hoeken

8 zetten

r U R' U' r' F R F'
3D-demoOefenen

OLL 25

Vlinderdas met twee diagonaal georiënteerde hoeken

8 zetten

F' r U R' U' r' F R
3D-demoOefenen

Anti-Sune

Kruis met 1 georiënteerde hoek (rechtsachter)

7 zetten

R U2 R' U' R U' R'
Toon 1 alternatief
  • R' U' R U' R' U2 R
3D-demoOefenen

Sune

Kruis met 1 georiënteerde hoek (linksvoor)

7 zetten

R U R' U R U2 R'
3D-demoOefenen

OLL 13

Paardensprong rechts

10 zetten

r U' r' U' r U r' F' U F
Toon 1 alternatief
  • F U R U2 R' U' R U R' F'
3D-demoOefenen

OLL 14

Paardensprong links

10 zetten

R' F R U R' F' R F U' F'
Toon 1 alternatief
  • F' U' L' U2 L U L' U' L F
3D-demoOefenen

OLL 15

Paardensprong achter rechts

10 zetten

r' U' r R' U' R U r' U r
Toon 1 alternatief
  • R' F' R L' U' L U R' F R
3D-demoOefenen

OLL 16

Paardensprong achter links

10 zetten

r U r' R U R' U' r U' r'
3D-demoOefenen

OLL 31

P-vorm rechts

9 zetten

R' U' F U R U' R' F' R
Toon 1 alternatief
  • L' U' B U L U' L' B' L
3D-demoOefenen

OLL 32

P-vorm links

9 zetten

R U B' U' R' U R B R'
Toon 1 alternatief
  • L U F' U' L' U L F L'
3D-demoOefenen

OLL 29

Onregelmatige vorm 1

13 zetten

R U R' U' R U' R' F' U' F R U R'
3D-demoOefenen

OLL 30

Onregelmatige vorm 2

11 zetten

F R' F R2 U' R' U' R U R' F2
3D-demoOefenen

OLL 41

Onregelmatige vorm 3

13 zetten

R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'
Toon 1 alternatief
  • R U' R' U2 R U y R U' R' U' F'
3D-demoOefenen

OLL 42

Onregelmatige vorm 4

13 zetten

R' U' R U' R' U2 R F R U R' U' F'
3D-demoOefenen

OLL 7

Bliksemschicht 1

7 zetten

r U R' U R U2 r'
3D-demoOefenen

OLL 8

Bliksemschicht 2

7 zetten

r' U' R U' R' U2 r
3D-demoOefenen

OLL 9

Bliksemschicht 3

11 zetten

R U R' U' R' F R2 U R' U' F'
Toon 1 alternatief
  • R' U' R U' R' U R' F R F' U R
3D-demoOefenen

OLL 10

Bliksemschicht 4

11 zetten

R U R' U R' F R F' R U2 R'
Toon 1 alternatief
  • R U R' y R' F R U' R' F' R
3D-demoOefenen

OLL 11

Bliksemschicht 5

11 zetten

r U R' U R' F R F' R U2 r'
3D-demoOefenen

OLL 12

Bliksemschicht 6

13 zetten

F R U R' U' F' U F R U R' U' F'
3D-demoOefenen

OLL 5

Vierkant patroon 1

7 zetten

r' U2 R U R' U r
Toon 1 alternatief
  • l' U2 L U L' U l
3D-demoOefenen

OLL 6

Vierkant patroon 2

7 zetten

r U2 R' U' R U' r'
Toon 1 alternatief
  • l U2 L' U' L U' l'
3D-demoOefenen

OLL 37

Visvorm

9 zetten

F R U' R' U' R U R' F'
Toon 1 alternatief
  • F R' F' R U R U' R'
3D-demoOefenen

OLL 39

Grote vis

9 zetten

L F' L' U' L U F U' L'
Toon 1 alternatief
  • R B' R' U' R U B U' R'
3D-demoOefenen

OLL 40

Grote vis omgekeerd

9 zetten

R' F R U R' U' F' U R
Toon 1 alternatief
  • L' B L U L' U' B' U L
3D-demoOefenen
Alle 57 gevallen oefenen

Wat je leert

  • Beheers alle 57 OLL-algoritmen voor een volledige CFOP-basis
  • Herken patronen snel aan koplampen, blokken en de oriëntatie van de hoeken
  • Begrijp de categorieën: punten, lijnen, L-vormen, T-vormen en speciale gevallen
  • Kies een primair of alternatief algoritme dat bij je draaistijl past
  • Bouw spiergeheugen op met een interactieve 3D-demo voor elk geval
Probeer de interactieve simulator
Wil je de zetten oefenen? Open de simulator.Simulator openen

📚 Aanbevolen voorkennis

Leer bij voorkeur eerst 2-Look OLL om de basis van oriëntatie te begrijpen. Leer 2-Look OLL →


Leerstrategie

  • Begin met gevallen uit je 2-Look OLL-set, zoals Sune, Anti-Sune en T-vorm; die ken je al!
  • Leer vergelijkbare patronen samen en groepeer punten, lijnen en L-vormen
  • Oefen eerst de herkenning van een patroon en daarna pas het algoritme
  • Oefen telkens 5 tot 10 nieuwe gevallen en voeg ze geleidelijk toe aan je oplossingen
  • Gebruik favorieten voor gevallen die je nu leert of lastig vindt

Veelgestelde vragen

De meeste kubussers doen er twee tot zes maanden over, afhankelijk van hoe vaak ze oefenen. Twee of drie nieuwe gevallen per week geven genoeg tijd om ze te onthouden en herkennen.

Begin met bekende 2-Look-gevallen zoals Sune, Anti-Sune en T-vormen. Leer daarna makkelijke gevallen (moeilijkheid 1), vervolgens gemiddelde gevallen (moeilijkheid 2) en ten slotte moeilijke gevallen (moeilijkheid 3). Groeperen op patroon, zoals stippen, lijnen en L-vormen, werkt ook goed.

Nee, één algoritme per geval is genoeg. Probeer eerst het primaire algoritme en test later alternatieven die misschien beter bij je draaistijl passen.

Deze patronen komen relatief weinig voor en staan voor de eenvoud onder 'Overig'. De hoofdgroepen stip, lijn, L-vorm en T-vorm omvatten de herkenbaarste patronen waarop beginners zich eerst kunnen richten.

Bekijk patronen vanuit meerdere hoeken in de interactieve demo's. Let op koplampen, blokken en de oriëntatie van de hoeken. Gebruik daarna de algoritmetrainer om sneller te leren herkennen.


Volgende stappen

Klaar om je CFOP-kennis uit te breiden? Ga hiermee verder:

Leer alle 21 PLL-gevallenOefen met de algoritmetrainerTest ze in de oefenmodus

Blijf oefenen om alle 57 OLL-gevallen te beheersen. Herkenning is net zo belangrijk als uitvoering.