Pyraminx-oplosser

Een willekeurige kant naar je toe, één hoek boven

Die kant is de voorkant. Houd hem zo vast terwijl je de kleuren invoert en de zetten volgt.

Zo werkt de Pyraminx-oplosser

Cubzor leest de kleuren die je invult, controleert of de puzzel mogelijk is en vindt de kortste manier om hem op te lossen.

Vul de kleuren in op een plat net

De vier kanten liggen plat als één grote driehoek. Tik op een sticker en daarna op de kleur; zodra twee stickers van een middenstuk of tip bekend zijn, vult de derde zich vanzelf in.

Houd hem zoals je wilt

De oplosser leest je kleurenschema af aan de middenstukken, dus elke kant mag naar je toe wijzen en elke hoek mag bovenaan staan.

De kortste oplossing

De oplosser doorzoekt alle standen, zodat er zo weinig mogelijk hoek- en laagzetten zijn (hooguit 11); daarna draait hij de tips.

Volg het in 3D

Elke zet draait op een 3D-Pyraminx in WCA-notatie: U, L, R en B draaien een hoek met zijn laag, u, l, r en b alleen de tip.

Uitleg bij de Pyraminx-oplosser

Pyraminx oplossen met de online oplosser

Een Pyraminx heeft maar 36 stickers, en een deel daarvan vult de oplosser voor je in. Hier zie je hoe hij je piramidepuzzel leest en wat zijn zetten betekenen.

Waarom je hem op elke manier kunt vasthouden

De vier middenstukken van een Pyraminx, de driekleurige stukken net onder elke tip, draaien alleen op hun plek; ze wisselen nooit van plaats met elkaar. Hun kleuren laten dus zien welke kant welke is, hoe je de puzzel ook draait.

De oplosser leest je kleurenschema af aan de middenstukken, dus je kunt elke kant als voorkant kiezen en elke hoek als bovenste hoek. Houd de puzzel daarna zo vast tot de laatste zet.

Zo lees je de zetten

Elke letter staat voor een hoek: U is boven, L linksonder, R rechtsonder en B achter. Een hoofdletter draait die hoek met de laag eronder een derde slag, met de klok mee als je recht op de hoek kijkt. Een letter met een apostrof (U') draait hem tegen de klok in.

Een kleine letter (u, l, r of b) draait alleen de kleine tip op die hoek. Tips zitten andere stukken nooit in de weg, daarom draait de oplosser ze als laatste.

Waarom de oplosser zegt dat een Pyraminx onmogelijk is

Meestal is één sticker verkeerd ingevoerd: dan komt een kleur tien keer voor, of heeft een randstuk twee keer dezelfde kleur. Vergelijk de gemarkeerde stickers met de puzzel in je hand.

Kloppen alle stickers, dan is er waarschijnlijk een stuk uitgehaald en verkeerd teruggezet. Eén omgedraaid randstuk of twee verwisselde randstukken kunnen niet door draaien ontstaan; zet het stuk met de hand goed en voer de kleuren opnieuw in.

Voordat je oplost

  • Kies een kant als voorkant en een hoek als bovenste hoek.
  • Vul de kanten Voor, Links, Rechts en Onder in op het platte net.
  • Controleer de vier tips en tik op elke tip die gedraaid is.
  • Controleer of elke kleur precies negen keer voorkomt.
  • Houd de puzzel op dezelfde manier vast terwijl je de zetten volgt.

Veelgestelde vragen

Hoeveel zetten heb je nodig om een Pyraminx op te lossen?

Hooguit 11 hoek- en laagzetten, plus maximaal 4 tipdraaiingen. Zonder de tips heeft een Pyraminx 933.120 standen, en elke stand is in 11 zetten of minder op te lossen. De oplosser controleert ze allemaal en geeft dus altijd een van de kortste oplossingen.

Wat zijn de tips, en waarom worden ze voor me ingevuld?

De tips zijn de vier kleine stukjes op de hoeken. Elke tip draait los en toont dezelfde drie kleuren als het middenstuk eronder, soms verdraaid. De oplosser zet elke tip eerst gelijk aan zijn middenstuk; is er een gedraaid op jouw puzzel, tik er dan op en kies de juiste kleur.

Kan ik mijn Pyraminx scannen met de camera?

Nog niet. Bij de Pyraminx-oplosser voer je de kleuren zelf in, en omdat de tips al zijn ingevuld, duurt dat meestal ongeveer een minuut. Scannen met de camera kan bij de 3x3-oplosser.

Wat moet ik doen als de oplosser zegt dat mijn Pyraminx onmogelijk is?

Controleer eerst de gemarkeerde stickers: meestal is er één met de verkeerde kleur ingevoerd. Kloppen alle stickers, dan is er waarschijnlijk een losgeschoten stuk verkeerd teruggezet. Zet het met de hand goed en voer de kleuren opnieuw in.

Werkt de oplosser voor elke Pyraminx?

Hij werkt voor elke standaard Pyraminx met groene, rode, blauwe en gele kanten, hoe je hem ook vasthoudt, ook voor speed- en stickerloze modellen. De Master Pyraminx, de Pyramorphix en andere puzzels met een aangepaste vorm lost hij niet op.