Skewb-oplosser

Hoe je maar wilt, met welke kant ook naar je toe

Houd de Skewb vast zoals je wilt, en houd hem zo vast terwijl je de kleuren invoert en de oplossing volgt.

Zo werkt de Skewb-oplosser

Voer de kleuren van je Skewb zijde voor zijde in. De oplosser vindt de kortste weg terug naar opgelost en speelt die zet voor zet af in 3D.

Houd hem vast zoals je wilt

Er is geen juiste bovenkant. Het hoekstuk dat je rechtsboven vooraan houdt, bepaalt de kleuren: de boven-, rechter- en voorsticker ervan hebben de kleuren die die zijden krijgen als de Skewb is opgelost, en dat hoekstuk beweegt tijdens de oplossing nooit.

Kleuren met de hand invoeren

Tik op een kleur en de volgende sticker wordt voor je geselecteerd. Begin met het hoekstuk rechtsboven vooraan; daarna vullen de meeste hoekstukken zichzelf in zodra twee van hun stickers zijn ingevoerd, en ook het laatste middenstuk wordt vanzelf ingevuld.

Gecontroleerd vóór het oplossen

Voor het oplossen controleert de oplosser het aantal stickers van elke kleur, elk middenstuk en elk hoekstuk, en of de stukken in een volgorde staan die een echte Skewb kan bereiken. Klopt er iets niet, dan markeert hij de stickers die je moet controleren.

De kortste oplossing, stap voor stap

Elke Skewb-stand is in 11 zetten of minder op te lossen. De oplosser geeft je een van de kortste oplossingen in WCA-notatie (R, U, L en B draaien rond de hoekstukken rechtsonder achteraan, linksboven achteraan, linksonder vooraan en linksonder achteraan) en speelt elke draai af op de 3D-Skewb.

Uitleg bij de Skewb-oplosser

Skewb oplossen met de online oplosser

Een Skewb is een kubus die langs zijn diagonalen is doorgesneden: 8 hoekstukken, 6 middenstukken en maar 30 stickers, en veel daarvan vult de oplosser voor je in. Hier lees je hoe de online Skewb-oplosser je puzzel leest, wat de notatie betekent en waarom hij soms zegt dat een Skewb niet op te lossen is.

Waarom je hem hoe dan ook mag vasthouden

Elke Skewb-draai beweegt de helft van de puzzel, middenstukken inbegrepen, dus geen enkel stuk laat uit zichzelf zien welke zijde welke is. De oplosser houdt daarom één hoekstuk stil: het hoekstuk dat je rechtsboven vooraan houdt, beweegt tijdens de oplossing nooit, en de drie kleuren ervan worden de kleuren van de boven-, rechter- en voorzijde van de opgeloste Skewb.

De andere drie kleuren volgen uit dat hoekstuk, want de tegenoverliggende kleur van elke kleur is de enige kleur die er nooit een hoekstuk mee deelt. Elk hoekstuk kan dus je beginhoek zijn. Houd de Skewb alleen tot de laatste zet op dezelfde manier vast.

Zo lees je de Skewb-notatie

De oplosser gebruikt de WCA-notatie voor de Skewb. Elke letter noemt het hoekstuk waar een zet omheen draait: R is het hoekstuk rechtsonder achteraan, U linksboven achteraan, L linksonder vooraan en B linksonder achteraan. De zet draait de helft van de puzzel rond dat hoekstuk een derde slag, met de klok mee als je recht op het hoekstuk kijkt. Een letter met een apostrof (R') draait tegen de klok in.

Het hoekstuk rechtsboven vooraan zit bij alle vier de zetten in de helft die stil blijft, dus het beweegt nooit. Skewb-algoritmes in WCA-notatie gebruiken dezelfde letters, zodat je de zetten van de oplosser kunt vergelijken met elk algoritme dat je al kent.

Waarom de oplosser een Skewb onmogelijk noemt

Meestal is één sticker verkeerd ingevuld: een kleur komt dan zes keer voor, twee middenstukken hebben dezelfde kleur, of een hoekstuk toont twee kleuren die op tegenoverliggende zijden horen. Vergelijk de stickers die de oplosser markeert met de puzzel in je hand.

Klopt elke sticker, dan is de Skewb waarschijnlijk uit elkaar geweest en verkeerd teruggezet. Door draaien kun je nooit één hoekstuk op zijn plaats verdraaien, of alleen twee hoekstukken of alleen twee middenstukken verwisselen. Zo'n Skewb moet je eerst met de hand herstellen voordat hij op te lossen is.

Voordat je oplost

  • Kies een hoekstuk om rechtsboven vooraan vast te houden.
  • Vul eerst de drie kleuren van dat hoekstuk in.
  • Vul de andere stickers in; de meeste hoekstukken en het laatste middenstuk vullen zich vanzelf in.
  • Controleer dat elke kleur precies vijf keer voorkomt.
  • Houd de Skewb op dezelfde manier vast terwijl je de zetten volgt.

Veelgestelde vragen

Hoeveel zetten heb je nodig om een Skewb op te lossen?

Nooit meer dan 11. Een Skewb heeft 3.149.280 standen, en elke stand is in 11 zetten of minder op te lossen; de meeste hebben er 8 of 9 nodig en maar 90 alle 11. De oplosser kent de afstand van elke stand en geeft dus altijd een van de kortste oplossingen.

Hoe los ik een Skewb op met deze oplosser?

Houd de Skewb vast zoals je wilt, vul de kleuren van de zes zijden in en tik op Oplossen. De oplosser controleert de kleuren, toont dan de kortste oplossing in WCA-notatie en speelt elke zet af op een 3D-Skewb, zodat je zet voor zet kunt meedraaien met de puzzel in je hand.

Kan ik mijn Skewb scannen met de camera?

Nog niet. Bij de Skewb-oplosser voer je de kleuren met de hand in, en omdat veel stickers zichzelf invullen, duurt dat meestal ongeveer een minuut. Scannen met de camera werkt bij de 3x3-oplosser.

Wat moet ik doen als de oplosser zegt dat mijn Skewb niet op te lossen is?

Controleer eerst de gemarkeerde stickers: meestal is er één met de verkeerde kleur ingevuld. Klopt elke sticker, dan is er na het uit elkaar vallen waarschijnlijk een hoekstuk verdraaid teruggezet of zijn er twee stukken verwisseld. Herstel dat met de hand en vul de kleuren opnieuw in.

Werkt de oplosser voor elke Skewb?

Hij werkt voor elke standaard-Skewb met witte, gele, groene, blauwe, rode en oranje zijden, hoe je hem ook vasthoudt, ook speed- en magnetische modellen. De Skewb Ultimate, de Skewb Diamond, de Master Skewb en andere varianten lost hij niet op.