PLL-basis
Net begonnen?
Deze pagina behandelt de belangrijkste startalgoritmen. Bekijk de PLL-bibliotheek voor alle PLL-algoritmen.
⚡ Zet de laatste laag op de juiste plek als een gevorderde. Leer belangrijke PLL-gevallen zoals T-Perm, U-Perm en H-Perm. Geschatte leestijd: 6 minuten.
Wat je leert
- Herken de 6 belangrijkste PLL-gevallen snel.
- Voer T-Perm, U-Perm, H-Perm, Z-Perm en Y-Perm foutloos uit.
- Begrijp wanneer je elk permutatiealgoritme gebruikt.
- Oefen elk geval met een interactieve 3D-demo.
Belangrijke PLL-gevallen
Verwissel één aangrenzend hoekenpaar en één aangrenzend randenpaar.
R U R' U' R' F R R U' R' U' R U R' F'Toon interactieve demo
Interactieve kubus laden...
Verplaats drie randen met de klok mee.
R U' R U R U R U' R' U' R RToon interactieve demo
Interactieve kubus laden...
Verplaats drie randen tegen de klok in.
R R U R U R' U' R' U' R' U R'Toon interactieve demo
Interactieve kubus laden...
Verwissel tegenoverliggende randen.
M M U M M U U M M U M MToon interactieve demo
Interactieve kubus laden...
Verwissel aangrenzende randenparen.
M M U M M U M' U U M M U U M' U UToon interactieve demo
Interactieve kubus laden...
Verwissel diagonale hoeken en een aangrenzend randenpaar.
F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'Toon interactieve demo
Interactieve kubus laden...
Belangrijke PLL-algoritmen
| Geval | Patroonbeschrijving | Algoritme |
|---|---|---|
| T-Perm | Verwisselt aangrenzende hoeken en randen | R U R' U' R' F R R U' R' U' R U R' F' |
| U-Perm (Ua) | Verplaatst 3 randen met de klok mee | R U' R U R U R U' R' U' R R |
| U-Perm (Ub) | Verplaatst 3 randen tegen de klok in | R R U R U R' U' R' U' R' U R' |
| H-Perm | Verwisselt tegenoverliggende randenparen | M M U M M U U M M U M M |
| Z-Perm | Verwisselt aangrenzende randenparen | M M U M M U M' U U M M U U M' U U |
| Y-Perm | Verwisselt diagonale hoeken en een aangrenzend randenpaar | F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F' |
Veelgestelde vragen en tips
Volledige CFOP telt 21 unieke PLL-gevallen voor alle permutaties van de hoeken en randen in de laatste laag.
Bij 2-Look PLL permuteer je eerst de hoeken en daarna de randen. Je hoeft daardoor maar ongeveer zes algoritmen te leren.
Controleer eerst of de bovenste laag volledig is georiënteerd met OLL. Houd de kubus in de juiste stand en voer elke zet nauwkeurig uit. Verkeerd uitgelijnde lagen en een verkeerde starthouding zijn veelvoorkomende oorzaken.
Beide U-perms verplaatsen drie randen in de bovenste laag terwijl de hoeken opgelost blijven. Ua gaat met de klok mee en Ub tegen de klok in. Kies de richting die bij de randwissel past.