Cubzor

Los je 3x3 Rubik's Cube online op

Scannen
Oplossen
Volgen

Voorzijde

1 / 6
GROEN naar de cameraWIT bovenHoud stil

Hulp en beperkingen van de 3x3-oplosser met AI-scanner

Gebruik de gratis online oplosser voor een echte 3x3-kubusstand. Scan met AI of voer kleuren handmatig in, controleer de kleuren en volg de oplossing stap voor stap voordat je verder oefent.

Zo werkt de AI-scanner

De scanner leidt je in een vaste volgorde langs alle zes zijden. Houd het gevraagde middenstuk naar de camera. Voor elke zijde wordt een kleurenpatroon van 3 bij 3 opgeslagen. Controleer na elke scan de herkende stickers voordat je de kubus bevestigt. Cubzor controleert de middenstukken, de aantallen per kleur en of de kubusstand fysiek mogelijk is voordat de oplosser begint.

Ondersteund kubustype

De oplosser werkt met geldige standen van een standaard 3x3 Rubik's Cube en gebruikt een vast kleurenschema: wit tegenover geel, rood tegenover oranje en groen tegenover blauw. Elke kleur moet precies negen keer voorkomen. De oplosser werkt niet met 2x2, 4x4, spiegelkubussen, vormvarianten, afwijkende kleurenschema's, verwisselde stickers, gedraaide hoekstukken, omgekeerde randstukken of andere onmogelijke standen.

Kleuren handmatig invoeren

Kies handmatige invoer als scannen niet handig is en vul elke zijde sticker voor sticker in. Begin met de kleur van het middenstuk en stel daarna de acht stickers eromheen in zoals op je echte kubus. Dit is vaak de snelste manier om één verkeerd herkende kleur te corrigeren, omdat je dan niet alle zijden opnieuw hoeft te scannen.

Als de camerascan niet klopt

Gebruik helder, gelijkmatig licht als een kleurenscan niet klopt. Voorkom schittering, houd alle 9 stickers binnen het kader en houd de zijde recht voor de camera. Een donkere ruimte, glanzende stickers, schaduwen en een schuine kubus zorgen er vaak voor dat rood, oranje, wit en geel verkeerd worden herkend.

Oplossing stap voor stap volgen

Volg de zetten één voor één nadat de oplossing klaar is. Draai het 3D-beeld om elke draai te controleren voordat je verdergaat. Stop meteen als de echte kubus niet meer overeenkomt met het 3D-beeld. Draai zo nodig de laatste zet terug en vergelijk de kleuren voordat je doorgaat.

Gids voor de oplosser

Complete gids voor de online Rubik's Cube-oplosser

Gebruik deze controles bij het scannen, corrigeren van kleuren en volgen van een oplossing. Zo kun je verder als een camerascan of draai op de echte kubus misgaat.

Alle 6 kubuszijden scannen

Richt eerst de gevraagde kleur van het middenstuk naar de camera. Houd daarna de aangegeven kleur boven terwijl je de zijde scant. Het middenstuk is je vaste punt, omdat dit op een normale 3x3-kubus niet kan bewegen.

Vergelijk na elke scan alle negen stickers met je echte kubus voordat je bevestigt. Een fout is direct makkelijker te corrigeren dan nadat alle zes zijden zijn opgeslagen.

  • Gebruik helder, gelijkmatig licht en voorkom schittering op glanzende stickers.
  • Houd de volledige zijde van 3 bij 3 binnen het vierkante kader.
  • Draai de kubus in je handen tussen de zijden door en beweeg de camera niet.
  • Controleer rood en oranje en ook wit en geel extra goed. Deze kleuren worden het vaakst verwisseld.

Verkeerd gescande kleuren corrigeren

Schakel over naar handmatige invoer als één sticker niet klopt en corrigeer alleen die sticker. Gebruik het middenstuk en de stukken eromheen op je echte kubus als voorbeeld. Bevestig daarna de zijde opnieuw.

Scan de zijde opnieuw bij beter licht als meerdere stickers op dezelfde zijde niet kloppen. Begin de volledige scan opnieuw als veel zijden fouten bevatten. Zo scan je elke zijde met dezelfde stand en belichting.

Waarom de oplosser een ongeldige stand meldt

Een geldige 3x3 heeft precies negen stickers van elke kleur en alleen stukken die op een echte kubus kunnen voorkomen. De oplosser weigert standen met ontbrekende stickers, verkeerde aantallen per kleur, onmogelijke hoek- of randstukken, omgekeerde randstukken, gedraaide hoekstukken of verwisselde stukken.

Ongeldig betekent niet altijd dat de kubus kapot is. Meestal is één gescande kleur aan de verkeerde sticker gekoppeld, vooral bij schaduw of weerkaatsing.

Middenkleuren en handmatige invoer

De middenstukken bepalen het kleurenschema: wit tegenover geel, rood tegenover oranje en groen tegenover blauw. De andere stickers bewegen rond deze vaste middenstukken.

Handmatige invoer is handig als je camera niet beschikbaar is, privacyinstellingen de toegang blokkeren of je al weet welke sticker verkeerd is herkend. Vul één zijde tegelijk in en vergelijk elk hoek- en randstuk met de echte kubus voordat je begint.

Zetten met R, U, F, L, D en B volgen

Elke letter geeft aan welke zijde je draait: R is rechts, U is boven, F is voor, L is links, D is onder en B is achter. Een losse letter betekent een kwartslag met de klok mee wanneer je recht naar die zijde kijkt. Een prime-teken betekent tegen de klok in. Een 2 betekent een halve draai.

Houd de echte kubus zo vast dat de voor-, rechter- en bovenzijde overeenkomen met het beeld voordat je de oplossing volgt. Stop als de echte kubus na een zet niet meer klopt. Controleer de laatste draai en ga niet verder met de reeks.

Voordat je begint

  • Scan of voer elke zijde in voordat je op Oplossen tikt.
  • Controleer of elke middenkleur overeenkomt met de instructie van de scanner.
  • Controleer of elke kleur precies negen keer voorkomt.
  • Corrigeer één verkeerde sticker handmatig in plaats van de hele kubus opnieuw te scannen.
  • Pauzeer als je echte kubus niet meer overeenkomt met het 3D-beeld.
  • Ga na het oplossen terug naar de oefenmodus om dezelfde zetten te leren herkennen.

Veelgestelde vragen

Kan de oplosser een onmogelijke kubus herstellen?

Nee. Als een hoekstuk is gedraaid, een randstuk is omgekeerd of twee stukken op een echte kubus zijn verwisseld, kun je die stand niet met gewone draaien oplossen. De oplosser werkt alleen met fysiek bereikbare standen van een standaard 3x3.

Wordt mijn camerabeeld buiten de browser verwerkt?

De camerascan analyseert beelden van de zijden via de ingestelde herkenningsdienst, zodat Cubzor de stickerkleuren kan bepalen. Gebruik handmatige invoer als je de camera liever niet gebruikt.

Wat als mijn kubus een ander kleurenschema heeft?

Gebruik voor het beste resultaat een standaard kleurenschema. Cubzor verwacht wit tegenover geel, rood tegenover oranje en groen tegenover blauw. Bij afwijkende middenkleuren kan de controle een geldige stickerindeling als ongeldig zien.

Waarom worden rood en oranje steeds verwisseld?

Door warm binnenlicht en glanzende stickers kunnen rood en oranje op elkaar lijken. Ga bij een raam staan of gebruik feller, neutraal licht. Controleer daarna de gescande zijde voordat je bevestigt.

Kan ik hier een 2x2, 4x4, spiegelkubus of fotokubus oplossen?

Deze oplosser is alleen bedoeld voor normale 3x3-kubusstanden. Gebruik de leergidsen voor 2x2 en 4x4 om een methode te leren, maar voer deze kubussen niet in de 3x3-oplosser in.

Wat moet ik doen als ik tijdens het afspelen de draad kwijtraak?

Stop meteen en vergelijk de zichtbare zijden met het 3D-beeld. Draai de laatste zet terug als je zeker weet waar het misging. Doorgaan na een fout maakt herstel meestal moeilijker.

Is handmatige invoer langzamer dan scannen?

Een volledige kubus handmatig invoeren duurt langer, maar één verkeerde kleur corrigeren gaat juist sneller. Handmatige invoer is ook betrouwbaarder in donkere ruimtes, op apparaten zonder camera en bij stickerloze kubussen die licht weerkaatsen.

Kunnen beginners de oplosser gebruiken voordat ze een methode leren?

Gebruik de oplosser om een door elkaar gedraaide kubus te herstellen. Leer daarna de beginnersmethode, zodat je begrijpt waarom de zetten werken. De stapsgewijze oplossing is het nuttigst als die je helpt om verder te oefenen.