Methode voor gevorderden: 2-Look OLL en PLL
Klaar voor de stap na de beginnersmethode? De 2-Look-methode is een praktische opstap naar CFOP. Met een kleine set algoritmen voor de laatste laag verkort je pauzes en leg je de basis voor snellere methoden.
Wat je leert
- 2-Look OLL: draai de laatste laag in twee stappen goed met 10 algoritmen
- 2-Look PLL: zet de laatste laag in twee stappen op zijn plaats met 6 algoritmen
- Een oefenplan van vijf dagen voor de volledige set
- Patronen snel leren herkennen
- De laatste laag steeds vloeiender oplossen
Waarom 2-Look leren?
De 2-Look-methode biedt een goede balans tussen de hoeveelheid leerwerk en de snelheidswinst:
Overzichtelijke hoeveelheid leerwerk
Leer eerst een kleine set voor de laatste laag en stap later over op volledige OLL en PLL.
Direct sneller
Maak minder lange pauzes in de laatste laag en vervang de tragere laatste stappen van de beginnersmethode.
Logische overstap naar CFOP
Elk algoritme hoort ook bij volledige CFOP. Je bouwt dus verder aan vaardigheden die je later nodig hebt.
Betere patroonherkenning
Ontwikkel de herkenning die je nodig hebt voor gevorderde speedcubing.
2-Look OLL: draai de laatste laag goed
Bij een gewone beginnersmethode kost de gele zijde vaak drie of meer stappen. Met 2-Look OLL doe je dit in twee stappen met 10 algoritmen. Hier kun je veel tijd winnen.
Stap 1: draai de randstukken goed (geel kruis)
Maak bovenop een geel kruis. De drie onopgeloste patronen zijn een punt, een lijn en een L-vorm. Is het gele kruis al klaar? Sla deze stap dan over.
F R U R' U' F'- •T-vormig geel patroon
- •Koplampen aan de achterkant
- •Eenvoudigste OLL-algoritme
f R U R' U' R U R' U' f'- •Horizontale gele lijn bovenop
- •Koplampen met gelijke kleuren voor
f R U R' U' f'- •T-vormig geel patroon
- •P-vorm vanaf de zijkant
Stap 2: draai de hoekstukken goed (volledige gele zijde)
Zijn de randstukken goed gedraaid? Gebruik dan één van de zeven hoekalgoritmen om de gele zijde af te maken. Sune en Anti-Sune zijn belangrijke eerste gevallen. De volledige 2-Look-set dekt alle hoekpatronen.
R U R' U R U' R' U R U2 R'- •Alle vier bovenste randen zijn georiënteerd
- •Geen koplampen met gelijke hoekkleuren op een zijde
- •Lijkt op twee gecombineerde Sune-vormen
R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R- •Alle vier bovenste randen zijn georiënteerd
- •Geen hoeken in de bovenste laag zijn georiënteerd
- •De hoekvlakjes vormen balken langs de zijkanten
R U U R' U' R U' R'- •Koplampen met gelijke kleuren rechts
- •1 hoek georiënteerd; 3 hoeken gedraaid
- •Spiegelbeeld van Sune
R U R' U R U U R'- •Koplampen met gelijke kleuren links
- •1 hoek georiënteerd; 3 hoeken gedraaid
- •Veelvoorkomend OLL-geval
R R D R' U U R D' R' U U R'- •Koplampen aan de voorkant
- •Twee aangrenzende hoeken georiënteerd
r U R' U' r' F R F'- •Alle vier randen en twee aangrenzende hoeken zijn georiënteerd
- •Aangrenzend hoekpatroon (kameleon)
F' r U R' U' r' F R- •Alle vier randen en twee diagonale hoeken zijn georiënteerd
- •Diagonaal hoekpatroon (vlinderdas)
2-Look PLL: plaats de laatste laag
Nadat alle gele kleurvlakjes boven liggen, zet je ze met 2-Look PLL in twee stappen op hun juiste plaats. Hiervoor gebruik je zes algoritmen. Dit vervangt de tragere laatste stappen van de beginnersmethode.
Stap 1: plaats de hoekstukken
Plaats alle hoekstukken met één geval voor aangrenzende hoeken en één geval voor diagonale hoeken. T-perm en Y-perm zijn veelgebruikte keuzes in deze eenvoudige PLL-fase.
x R' U R' D2 R U' R' D2 R2 x'- •Koplampen links
- •Drie hoeken verschuiven met de klok mee
- •Randen zijn al opgelost
x R2 D2 R U R' D2 R U' R x'- •Koplampen rechts
- •Drie hoeken verschuiven tegen de klok in
- •Spiegelbeeld van Aa-perm
Stap 2: plaats de randstukken
Maak de kubus af met Ua-, Ub-, H- of Z-perm. De U-perms komen het vaakst voor en zijn eenvoudig uit te voeren.
R U' R U R U R U' R' U' R R- •Opgelost blok aan de linkerkant
- •3 randen moeten met de klok mee verschuiven
- •Koplampen aan de achterkant
R R U R U R' U' R' U' R' U R'- •Opgelost blok aan de rechterkant
- •3 randen moeten tegen de klok in verschuiven
- •Koplampen aan de voorkant
M M U M M U U M M U M M- •Tegenoverliggende randen verwisseld: voor-achter en links-rechts
- •Twee sets koplampen
- •Geen hoeken verplaatst
M' U M M U M M U M' U U M M- •Aangrenzende randen verwisseld in twee schaakbordpatronen
- •Koplampen aan alle vier zijden; alleen de randen wisselen
- •Hoeken blijven op hun plek
Oefenplan van vijf dagen
Volg dit plan om de 2-Look-methode stap voor stap te leren. Met korte dagelijkse sessies bouwen veel kubussers snel een eerste basis op.
1. Leer de randalgoritmen
Leer alle drie algoritmen uit je hoofd. Schrijf ze op en oefen de vingertechnieken.
2. Oefen het herkennen van de randpatronen
Bepaal alleen aan de randstukken welk geval je hebt.
3. Volledige oplossingen met de nieuwe eerste OLL-stap
Los de kubus 20 tot 30 keer op en gebruik je nieuwe kennis voor de randstukken.
- •Let meer op snelle herkenning dan op een snelle uitvoering
- •Houd je gemiddelde tijden bij om je vooruitgang te zien
Veelgestelde vragen
Leer eerst 2-Look als je een kleine, duidelijke tussenstap naar CFOP wilt. Later kun je steeds meer OLL- en PLL-gevallen toevoegen.
Veel kubussers kunnen de set in enkele dagen uit hun hoofd leren. Comfortabel gebruik tijdens echte oplossingen kost meestal meer oefening. Let niet alleen op onthouden, maar vooral op herkenning en een vloeiende uitvoering.
Met 2-Look en intuïtieve F2L kun je duidelijk sneller worden dan met alleen de beginnersmethode. Het resultaat hangt af van de kwaliteit van je oefening, nauwkeurig draaien en vooruitkijken.
Alleen als je op hoog niveau wilt meedoen of gemiddeld onder 15 seconden wilt komen. Veel recreatieve speedcubers blijven 2-Look gebruiken. Je kunt geleidelijk nieuwe gevallen toevoegen.
Begin voor OLL met Sune en Anti-Sune. Voeg daarna Ua en Ub toe voor de PLL-cycli van randstukken. Dit zijn goede herkenningspunten voordat je de minder bekende gevallen leert.
Klaar om te oefenen?
Nu je 2-Look OLL en PLL begrijpt, is het tijd om te oefenen. Houd je vooruitgang bij met de online timer of bekijk de volledige algoritmebibliotheken.