Cubzor

OplosserOefenenHulpmiddelenWereldrecordsNieuws

Los je eerste kubus op

BeginnersgidsWit kruisWitte hoekstukkenTweede laagGeel kruisGele hoekstukkenBasisnotatie

Hulp bij een vastgelopen kubus

Hulp bij problemen (FAQ)Oplosser meldt een ongeldige kubusstandVerkeerd aantal kleurenGedraaid hoekstukOmgedraaid randstukTwee verwisselde stukkenHandmatige kleurinvoerSchittering bij het scannenDoor elkaar gedraaide kubus online oplossen

Volgend niveau

Methode voor gevorderdenCFOP-methodeF2L-gidsOLL-basisPLL-basisOLL-bibliotheekPLL-bibliotheekSpiekbriefje met algoritmenRoux-methode

Andere kubussen

2×2-gids4×4-gids

Community en records

WereldrecordsAankomende wedstrijdenKubuscommunityPatronen

Oefenkubus

Ga oefenen

Methode voor gevorderden: 2-Look OLL en PLL

Klaar voor de stap na de beginnersmethode? De 2-Look-methode is een praktische opstap naar CFOP. Met een kleine set algoritmen voor de laatste laag verkort je pauzes en leg je de basis voor snellere methoden.


Wat je leert

  • 2-Look OLL: draai de laatste laag in twee stappen goed met 10 algoritmen
  • 2-Look PLL: zet de laatste laag in twee stappen op zijn plaats met 6 algoritmen
  • Een oefenplan van vijf dagen voor de volledige set
  • Patronen snel leren herkennen
  • De laatste laag steeds vloeiender oplossen
Probeer de interactieve simulator
Wil je de zetten oefenen? Open de simulator.Simulator openen

Waarom 2-Look leren?

De 2-Look-methode biedt een goede balans tussen de hoeveelheid leerwerk en de snelheidswinst:

Overzichtelijke hoeveelheid leerwerk

Leer eerst een kleine set voor de laatste laag en stap later over op volledige OLL en PLL.

Direct sneller

Maak minder lange pauzes in de laatste laag en vervang de tragere laatste stappen van de beginnersmethode.

Logische overstap naar CFOP

Elk algoritme hoort ook bij volledige CFOP. Je bouwt dus verder aan vaardigheden die je later nodig hebt.

Betere patroonherkenning

Ontwikkel de herkenning die je nodig hebt voor gevorderde speedcubing.


2-Look OLL: draai de laatste laag goed

Bij een gewone beginnersmethode kost de gele zijde vaak drie of meer stappen. Met 2-Look OLL doe je dit in twee stappen met 10 algoritmen. Hier kun je veel tijd winnen.

Stap 1: draai de randstukken goed (geel kruis)

Maak bovenop een geel kruis. De drie onopgeloste patronen zijn een punt, een lijn en een L-vorm. Is het gele kruis al klaar? Sla deze stap dan over.

T-vorm met koplampen achter
Makkelijk
•6 zetten•t-shape•headlights-back
F R U R' U' F'
  • •T-vormig geel patroon
  • •Koplampen aan de achterkant
  • •Eenvoudigste OLL-algoritme
Lijn met koplampen voor
Makkelijk
•10 zetten•line•headlights-front
f R U R' U' R U R' U' f'
  • •Horizontale gele lijn bovenop
  • •Koplampen met gelijke kleuren voor
T-vorm met P
Gemiddeld
•6 zetten•t-shape•p-pattern
f R U R' U' f'
  • •T-vormig geel patroon
  • •P-vorm vanaf de zijkant

Stap 2: draai de hoekstukken goed (volledige gele zijde)

Zijn de randstukken goed gedraaid? Gebruik dan één van de zeven hoekalgoritmen om de gele zijde af te maken. Sune en Anti-Sune zijn belangrijke eerste gevallen. De volledige 2-Look-set dekt alle hoekpatronen.

Double Sune
Kruis zonder koplampen
Gemiddeld
•11 zetten•other•double-sune
R U R' U R U' R' U R U2 R'
  • •Alle vier bovenste randen zijn georiënteerd
  • •Geen koplampen met gelijke hoekkleuren op een zijde
  • •Lijkt op twee gecombineerde Sune-vormen
Kruis met alle hoeken gedraaid
Gemiddeld
•9 zetten•other•cross
R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R
  • •Alle vier bovenste randen zijn georiënteerd
  • •Geen hoeken in de bovenste laag zijn georiënteerd
  • •De hoekvlakjes vormen balken langs de zijkanten
Anti-Sune
Kruis met 1 georiënteerde hoek (rechtsachter)
Makkelijk
•7 zetten•other•anti-sune
R U2 R' U' R U' R'
  • •1 hoek georiënteerd, rechtsachter
  • •Geel van de hoek linksvoor wijst naar je toe
  • •Spiegelbeeld van Sune
Sune
Kruis met 1 georiënteerde hoek (linksvoor)
Makkelijk
•7 zetten•other•sune
R U R' U R U2 R'
  • •1 hoek georiënteerd, linksvoor
  • •Geel van de hoek rechtsvoor wijst naar je toe
  • •Veelvoorkomend OLL-geval
Koplampen
Twee aangrenzende hoeken georiënteerd met koplampen
Gemiddeld
•9 zetten•other•headlights
R2 D R' U2 R D' R' U2 R'
  • •Koplampen aan de voorkant
  • •Twee aangrenzende hoeken georiënteerd
Kameleon met twee aangrenzend georiënteerde hoeken
Makkelijk
•8 zetten•other•chameleon
r U R' U' r' F R F'
  • •Alle vier randen en twee aangrenzende hoeken zijn georiënteerd
  • •Aangrenzend hoekpatroon (kameleon)
Vlinderdas met twee diagonaal georiënteerde hoeken
Makkelijk
•8 zetten•other•chameleon
F' r U R' U' r' F R
  • •Alle vier randen en twee diagonale hoeken zijn georiënteerd
  • •Diagonaal hoekpatroon (vlinderdas)
Bekijk de volledige OLL-bibliotheek

2-Look PLL: plaats de laatste laag

Nadat alle gele kleurvlakjes boven liggen, zet je ze met 2-Look PLL in twee stappen op hun juiste plaats. Hiervoor gebruik je zes algoritmen. Dit vervangt de tragere laatste stappen van de beginnersmethode.

Stap 1: plaats de hoekstukken

Plaats alle hoekstukken met één geval voor aangrenzende hoeken en één geval voor diagonale hoeken. T-perm en Y-perm zijn veelgebruikte keuzes in deze eenvoudige PLL-fase.

Aa Perm
Cyclus van 3 hoeken met de klok mee
#Aa
Gemiddeld
•11 zetten•corners-only•medium
x R' U R' D2 R U' R' D2 R2 x'
  • •Koplampen links
  • •Drie hoeken verschuiven met de klok mee
  • •Randen zijn al opgelost
Ab Perm
Cyclus van 3 hoeken tegen de klok in
#Ab
Gemiddeld
•11 zetten•corners-only•medium
x R2 D2 R U R' D2 R U' R x'
  • •Koplampen rechts
  • •Drie hoeken verschuiven tegen de klok in
  • •Spiegelbeeld van Aa-perm

Stap 2: plaats de randstukken

Maak de kubus af met Ua-, Ub-, H- of Z-perm. De U-perms komen het vaakst voor en zijn eenvoudig uit te voeren.

Ua Perm
Cyclus van 3 randen tegen de klok in
#Ua
Makkelijk
•11 zetten•edges-only•adjacent-swap
R U' R U R U R U' R' U' R2
  • •Opgeloste balk achter
  • •3 randen moeten tegen de klok in verschuiven
  • •Koplampen op de andere drie zijden
Ub Perm
Cyclus van 3 randen met de klok mee
#Ub
Makkelijk
•11 zetten•edges-only•adjacent-swap
R2 U R U R' U' R' U' R' U R'
  • •Opgeloste balk achter
  • •3 randen moeten met de klok mee verschuiven
  • •Koplampen op de andere drie zijden
H Perm
Twee wissels van tegenoverliggende randen
#H
Makkelijk
•7 zetten•edges-only•easy
M2 U M2 U2 M2 U M2
  • •Tegenoverliggende randen verwisseld: voor-achter en links-rechts
  • •Twee sets koplampen
  • •Geen hoeken verplaatst
Z Perm
Aangrenzende randwissels
#Z
Gemiddeld
•9 zetten•edges-only•medium
M' U M2 U M2 U M' U2 M2
  • •Aangrenzende randen verwisseld in twee schaakbordpatronen
  • •Koplampen aan alle vier zijden; alleen de randen wisselen
  • •Hoeken blijven op hun plek
Bekijk de volledige PLL-bibliotheek

Oefenplan van vijf dagen

Volg dit plan om de 2-Look-methode stap voor stap te leren. Met korte dagelijkse sessies bouwen veel kubussers snel een eerste basis op.

Oefenplan voor de 2-Look-methode
Leer de algoritmen van 2-Look OLL en PLL herkennen en vloeiend uitvoeren.
Totale voortgang0 / 11 stappen
5
Dagen
11
Stappen
0%
Voltooid
1
Dag 1: OLL: randstukken draaien
Oefen de drie gevallen waarmee je het gele kruis maakt
0/3

1. Leer de randalgoritmen

15-20 min

Leer alle drie algoritmen uit je hoofd. Schrijf ze op en oefen de vingertechnieken.

Voer elk algoritme vloeiend uit je hoofd uit

2. Oefen het herkennen van de randpatronen

10 min

Bepaal alleen aan de randstukken welk geval je hebt.

Herken elk geval binnen twee seconden

3. Volledige oplossingen met de nieuwe eerste OLL-stap

20-30 min

Los de kubus 20 tot 30 keer op en gebruik je nieuwe kennis voor de randstukken.

  • •Let meer op snelle herkenning dan op een snelle uitvoering
  • •Houd je gemiddelde tijden bij om je vooruitgang te zien
2
Dag 2: OLL: hoekstukken draaien
Leer de zeven hoekgevallen, vooral Sune en Anti-Sune
0/2
3
Dag 3: PLL: hoekstukken plaatsen
Leer de algoritmen voor aangrenzende en diagonale hoekverwisselingen
0/2
4
Dag 4: PLL: randstukken plaatsen
Voltooi je 2-Look-set met de vier algoritmen voor randstukken
0/2
5
Dag 5: Herhalen en versnellen
Rustdag
Maak je uitvoering zekerder en geleidelijk sneller
0/2

Veelgestelde vragen

Leer eerst 2-Look als je een kleine, duidelijke tussenstap naar CFOP wilt. Later kun je steeds meer OLL- en PLL-gevallen toevoegen.

Veel kubussers kunnen de set in enkele dagen uit hun hoofd leren. Comfortabel gebruik tijdens echte oplossingen kost meestal meer oefening. Let niet alleen op onthouden, maar vooral op herkenning en een vloeiende uitvoering.

Met 2-Look en intuïtieve F2L kun je duidelijk sneller worden dan met alleen de beginnersmethode. Het resultaat hangt af van de kwaliteit van je oefening, nauwkeurig draaien en vooruitkijken.

Alleen als je op hoog niveau wilt meedoen of gemiddeld onder 15 seconden wilt komen. Veel recreatieve speedcubers blijven 2-Look gebruiken. Je kunt geleidelijk nieuwe gevallen toevoegen.

Begin voor OLL met Sune en Anti-Sune. Voeg daarna Ua en Ub toe voor de PLL-cycli van randstukken. Dit zijn goede herkenningspunten voordat je de minder bekende gevallen leert.


Klaar om te oefenen?

Nu je 2-Look OLL en PLL begrijpt, is het tijd om te oefenen. Houd je vooruitgang bij met de online timer of bekijk de volledige algoritmebibliotheken.

Begin met oefenenVolledige OLL-bibliotheekVolledige PLL-bibliotheekLeer volledige CFOP

De 2-Look-methode vormt de brug tussen de beginnersmethode en CFOP. Bouw je herkenning zorgvuldig op, oefen algoritmen in korte sessies en voeg volledige OLL- of PLL-gevallen toe als de basis vertrouwd voelt.