Pustaka algoritma PLL lengkap
Semua 21 kasus permutasi dengan demo interaktif dan strategi pengenalan
Yang akan Anda pelajari
- Menguasai semua 21 algoritma PLL (Permutation of Last Layer) untuk melengkapi toolkit CFOP Anda
- Mengembangkan pengenalan PLL cepat menggunakan headlights, blok selesai, dan pola edge
- Memahami G-perm, pertukaran corner, pertukaran edge, dan kasus diagonal swap
- Melatih algoritma yang dioptimalkan untuk fingertrick demi kecepatan dan efisiensi maksimal
- Menggunakan demonstrasi 3D interaktif untuk menyempurnakan eksekusi dari sudut mana pun
Prasyarat yang disarankan
Untuk hasil terbaik, ketahui 2-look OLL atau nyaman mengorientasikan last layer terlebih dahulu. PLL biasanya merupakan langkah terakhir metode CFOP. Tinjau pustaka OLL
Pengenalan PLL sangat penting
Pengenalan PLL yang cepat sangat penting untuk speedcubing. Berbeda dengan OLL yang melihat sisi atas, pengenalan PLL mengharuskan Anda melihat keempat sisi last layer.
- Cari headlights (dua warna sama pada corner yang bersebelahan)
- Periksa blok selesai (bar 2x1 dengan warna yang sama)
- Hitung jumlah sisi selesai (0, 1, atau 2)
- Gunakan metode two-look PLL terlebih dahulu untuk mempelajari pola pengenalan
x R' U R' D2 R U' R' D2 R2 x'- •Cari blok solved, headlights, dan keping yang tertukar.
- •Pegang kasus sesuai orientasi yang ditunjukkan sebelum algoritma.
- •Setelah algoritma, gunakan penyesuaian U jika perlu align layer.
x R2 D2 R U R' D2 R U' R x'- •Cari blok solved, headlights, dan keping yang tertukar.
- •Pegang kasus sesuai orientasi yang ditunjukkan sebelum algoritma.
- •Setelah algoritma, gunakan penyesuaian U jika perlu align layer.
x' R U' R' D R U R' D' R U R' D R U' R' D' x- •Cari blok solved, headlights, dan keping yang tertukar.
- •Pegang kasus sesuai orientasi yang ditunjukkan sebelum algoritma.
- •Setelah algoritma, gunakan penyesuaian U jika perlu align layer.
R' U' F' R U R' U' R' F R R U' R' U' R U R' U R- •Cari blok solved, headlights, dan keping yang tertukar.
- •Pegang kasus sesuai orientasi yang ditunjukkan sebelum algoritma.
- •Setelah algoritma, gunakan penyesuaian U jika perlu align layer.
R R U R' U R' U' R U' R R D U' R' U R D'- •Cari blok solved, headlights, dan keping yang tertukar.
- •Pegang kasus sesuai orientasi yang ditunjukkan sebelum algoritma.
- •Setelah algoritma, gunakan penyesuaian U jika perlu align layer.
R' U' R U D' R R U R' U R U' R U' R R D- •Cari blok solved, headlights, dan keping yang tertukar.
- •Pegang kasus sesuai orientasi yang ditunjukkan sebelum algoritma.
- •Setelah algoritma, gunakan penyesuaian U jika perlu align layer.
R R U' R U' R U R' U R R D' U R U' R' D- •Cari blok solved, headlights, dan keping yang tertukar.
- •Pegang kasus sesuai orientasi yang ditunjukkan sebelum algoritma.
- •Setelah algoritma, gunakan penyesuaian U jika perlu align layer.
R U R' U' D R R U' R U' R' U R' U R R D'- •Cari blok solved, headlights, dan keping yang tertukar.
- •Pegang kasus sesuai orientasi yang ditunjukkan sebelum algoritma.
- •Setelah algoritma, gunakan penyesuaian U jika perlu align layer.
M M U M M U U M M U M M- •Cari blok solved, headlights, dan keping yang tertukar.
- •Pegang kasus sesuai orientasi yang ditunjukkan sebelum algoritma.
- •Setelah algoritma, gunakan penyesuaian U jika perlu align layer.
R' U L' U U R U' R' U U R L- •Cari blok solved, headlights, dan keping yang tertukar.
- •Pegang kasus sesuai orientasi yang ditunjukkan sebelum algoritma.
- •Setelah algoritma, gunakan penyesuaian U jika perlu align layer.
R U R' F' R U R' U' R' F R R U' R'- •Cari blok solved, headlights, dan keping yang tertukar.
- •Pegang kasus sesuai orientasi yang ditunjukkan sebelum algoritma.
- •Setelah algoritma, gunakan penyesuaian U jika perlu align layer.
R U R' U R U R' F' R U R' U' R' F R R U' R' U U R U' R'- •Cari blok solved, headlights, dan keping yang tertukar.
- •Pegang kasus sesuai orientasi yang ditunjukkan sebelum algoritma.
- •Setelah algoritma, gunakan penyesuaian U jika perlu align layer.
R' U R U' R' F' U' F R U R' F R' F' R U' R- •Cari blok solved, headlights, dan keping yang tertukar.
- •Pegang kasus sesuai orientasi yang ditunjukkan sebelum algoritma.
- •Setelah algoritma, gunakan penyesuaian U jika perlu align layer.
R U R' F' R U U R' U U R' F R U R U U R'- •Cari blok solved, headlights, dan keping yang tertukar.
- •Pegang kasus sesuai orientasi yang ditunjukkan sebelum algoritma.
- •Setelah algoritma, gunakan penyesuaian U jika perlu align layer.
R' U U R U U R' F R U R' U' R' F' R R- •Cari blok solved, headlights, dan keping yang tertukar.
- •Pegang kasus sesuai orientasi yang ditunjukkan sebelum algoritma.
- •Setelah algoritma, gunakan penyesuaian U jika perlu align layer.
R U R' U' R' F R R U' R' U' R U R' F'- •Cari blok solved, headlights, dan keping yang tertukar.
- •Pegang kasus sesuai orientasi yang ditunjukkan sebelum algoritma.
- •Setelah algoritma, gunakan penyesuaian U jika perlu align layer.
R U' R U R U R U' R' U' R R- •Cari blok solved, headlights, dan keping yang tertukar.
- •Pegang kasus sesuai orientasi yang ditunjukkan sebelum algoritma.
- •Setelah algoritma, gunakan penyesuaian U jika perlu align layer.
R R U R U R' U' R' U' R' U R'- •Cari blok solved, headlights, dan keping yang tertukar.
- •Pegang kasus sesuai orientasi yang ditunjukkan sebelum algoritma.
- •Setelah algoritma, gunakan penyesuaian U jika perlu align layer.
R' U R' U' y R' F' R R U' R' U R' F R F- •Cari blok solved, headlights, dan keping yang tertukar.
- •Pegang kasus sesuai orientasi yang ditunjukkan sebelum algoritma.
- •Setelah algoritma, gunakan penyesuaian U jika perlu align layer.
F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'- •Cari blok solved, headlights, dan keping yang tertukar.
- •Pegang kasus sesuai orientasi yang ditunjukkan sebelum algoritma.
- •Setelah algoritma, gunakan penyesuaian U jika perlu align layer.
M' U M M U M M U M' U U M M- •Cari blok solved, headlights, dan keping yang tertukar.
- •Pegang kasus sesuai orientasi yang ditunjukkan sebelum algoritma.
- •Setelah algoritma, gunakan penyesuaian U jika perlu align layer.
Strategi belajar
- Mulai dengan 2-look PLL: satu adjacent-corner swap, satu diagonal-corner swap, plus Ua, Ub, H, dan Z untuk edge.
- Empat G-perm (Ga, Gb, Gc, Gd) adalah yang paling menantang - simpan untuk terakhir
- Pelajari pengenalan PLL dari semua sudut - putar kubus untuk menemukan sudut pandang terbaik
- Banyak PLL memiliki algoritma alternatif yang lebih cepat - bereksperimenlah untuk menemukan yang cocok dengan gaya putaran Anda
- Gunakan favorit untuk melacak kasus yang sedang dipelajari atau ingin lebih sering dilatih
Latihan pengenalan
Mengenali kasus PLL dengan cepat adalah keterampilan yang memerlukan latihan khusus. Berikut strategi utamanya:
Strategi pengenalan
- Headlights: Dua warna corner yang sama pada sisi yang sama (misalnya dua corner merah berdampingan). Headlights muncul di Ua, Ub, T, Ja, Jb, Aa, Ab, dan beberapa G-perm.
- Blok selesai: Blok 2x1 dengan warna yang sama pada satu sisi. Blok adalah kunci untuk mengenali J-perm, R-perm, dan G-perm.
- Jumlah sisi selesai: Hitung berapa sisi yang memiliki kedua edge cocok dengan center. Ini cepat mempersempit kemungkinan.
- Pengenalan 2-Look: Mulai dengan belajar membedakan kasus edge-only (Ua, Ub, H, Z) dari corner swap. Ini membangun dasar untuk pengenalan full PLL.
Pertanyaan umum
Sebagian besar cuber membutuhkan 1-3 bulan untuk mempelajari semua 21 algoritma PLL dan pengenalannya. Mulai dengan set 2-look PLL berisi 6 algoritma, lalu tambahkan 2-3 kasus baru per minggu. Latihan pengenalan sama pentingnya dengan menghafal algoritma.
2-look PLL menggunakan 6 algoritma: dua kasus permutasi corner dan empat kasus permutasi edge. Ini adalah sistem PLL pertama yang praktis sebelum mempelajari semua 21 kasus karena membangun pengenalan sambil menjaga hafalan tetap terkendali.
Empat G-perm (Ga, Gb, Gc, Gd) menantang karena memiliki algoritma panjang (15 langkah) dan pola pengenalan yang mirip. Semuanya melibatkan double adjacent swaps dan menggunakan D-move atau rotasi. Banyak speedcuber menyimpan ini untuk terakhir dan menguasai 17 PLL lainnya terlebih dahulu.
Mulai dengan satu algoritma per kasus - biasanya algoritma utama yang tercantum. Setelah nyaman, coba alternatif untuk melihat apakah cocok dengan gaya putaran Anda. Beberapa cuber memakai algoritma berbeda untuk kasus yang sama saat datang dari sudut berbeda.
Gunakan demo interaktif di halaman ini untuk mempelajari setiap kasus dari berbagai sudut. Fokus pada ciri unik: headlights, blok, dan sisi selesai. Latih identifikasi kasus sebelum mengeksekusi algoritma. Pelatih algoritma dapat membantu Anda meninjau kasus dalam sesi terfokus.
Langkah berikutnya
Selamat karena telah menguasai semua 21 algoritma PLL! Berikut fokus berikutnya: