Cubzor

Solver
LatihanAlatRekorBerita

Selesaikan rubik pertama Anda

Panduan pemulaCross putihSudut putihLapisan keduaCross kuningSudut kuningDasar notasi

Atasi rubik bermasalah

FAQ pemecahan masalahSolver bilang tidak validJumlah warna salahCorner terpuntirEdge terbalikDua keping tertukarInput warna manualSilau kameraSelesaikan rubik acak online

Tingkat lanjut

Metode menengahMetode CFOPPanduan F2LDasar OLLDasar PLLRumus OLL lengkapRumus PLL lengkapContekan rumusMetode Roux

Rubik lainnya

Panduan 2×2Panduan 4×4

Komunitas dan rekor

Rekor duniaKompetisi mendatangPusat komunitasPola

Rubik latihan

Buka latihan

Pustaka algoritma PLL lengkap

Semua 21 kasus permutasi dengan demo interaktif dan strategi pengenalan

21 kasus

Ua Perm

Siklus 3 edge (berlawanan arah jarum jam)

11 gerakan

R U' R U R U R U' R' U' R2
Tampilkan 2 alternatif
  • M2 U M U2 M' U M2
  • R2 U' R' U' R U R U R U' R
Demo 3DLatih

Ub Perm

Siklus 3 edge (searah jarum jam)

11 gerakan

R2 U R U R' U' R' U' R' U R'
Tampilkan 2 alternatif
  • M2 U' M U2 M' U' M2
  • R' U R' U' R' U' R' U R U R2
Demo 3DLatih

H Perm

Pola PLL untuk permutasi last layer.

7 gerakan

M2 U M2 U2 M2 U M2
Tampilkan 1 alternatif
  • R2 U2 R U2 R2 U2 R2 U2 R U2 R2
Demo 3DLatih

Z Perm

Pola PLL untuk permutasi last layer.

9 gerakan

M' U M2 U M2 U M' U2 M2
Tampilkan 2 alternatif
  • M2 U M2 U M' U2 M2 U2 M'
  • R' U' R U' R U R U' R' U R U R2 U' R'
Demo 3DLatih

T Perm

Pola PLL untuk permutasi last layer.

14 gerakan

R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'
Tampilkan 1 alternatif
  • R U R' U' R' F R2 U' R' U F' L' U L
Demo 3DLatih

Ja Perm

Pola PLL untuk permutasi last layer.

10 gerakan

R' U L' U2 R U' R' U2 R L
Tampilkan 2 alternatif
  • L' U' L F L' U' L U L F' L2 U L
  • R' U2 R U R' U2 L U' R U L'
Demo 3DLatih

Jb Perm

Pola PLL untuk permutasi last layer.

13 gerakan

R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R'
Tampilkan 1 alternatif
  • R U2 R' U' R U2 L' U R' U' L
Demo 3DLatih

Ra Perm

Pola PLL untuk permutasi last layer.

15 gerakan

R U R' F' R U2 R' U2 R' F R U R U2 R'
Tampilkan 2 alternatif
  • R U' R' U' R U R D R' U' R D' R' U2 R'
  • L U2 L' U2 L F' L' U' L U L F L2
Demo 3DLatih

Rb Perm

Pola PLL untuk permutasi last layer.

13 gerakan

R' U2 R U2 R' F R U R' U' R' F' R2
Tampilkan 1 alternatif
  • R' U2 R' D' R U' R' D R U R U' R' U' R
Demo 3DLatih

F Perm

Pola PLL untuk permutasi last layer.

18 gerakan

R' U' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' U R
Tampilkan 1 alternatif
  • R' U2 R' U' y R' F' R2 U' R' U R' F R U' F
Demo 3DLatih

Ga Perm

Pola PLL untuk permutasi last layer.

15 gerakan

R2 U R' U R' U' R U' R2 D U' R' U R D'
Tampilkan 2 alternatif
  • R2 u R' U R' U' R u' R2 y' R' U R
  • R2 U R' U R' U' R U' R2 U' D R' U R D'
Demo 3DLatih

Gb Perm

Pola PLL untuk permutasi last layer.

15 gerakan

R' U' R U D' R2 U R' U R U' R U' R2 D
Tampilkan 2 alternatif
  • R' U' R y R2 u R' U R U' R u' R2
  • F' U' F R2 u R' U R U' R u' R2
Demo 3DLatih

Gc Perm

Pola PLL untuk permutasi last layer.

15 gerakan

R2 U' R U' R U R' U R2 D' U R U' R' D
Tampilkan 2 alternatif
  • R2 u' R U' R U R' u R2 y R U' R'
  • R2 F2 R U2 R U2 R' F R U R' U' R' F R2
Demo 3DLatih

Gd Perm

Pola PLL untuk permutasi last layer.

15 gerakan

R U R' U' D R2 U' R U' R' U R' U R2 D'
Tampilkan 2 alternatif
  • R U R' y' R2 u' R U' R' U R' u R2
  • D' R U R' U' D R2 U' R U' R' U R' U R2
Demo 3DLatih

Aa Perm

Pola PLL untuk permutasi last layer.

11 gerakan

x R' U R' D2 R U' R' D2 R2 x'
Tampilkan 2 alternatif
  • R' F R' B2 R F' R' B2 R2
  • l' U R' D2 R U' R' D2 R2
Demo 3DLatih

Ab Perm

Pola PLL untuk permutasi last layer.

11 gerakan

x R2 D2 R U R' D2 R U' R x'
Tampilkan 1 alternatif
  • R2 B2 R F R' B2 R F' R
Demo 3DLatih

E Perm

Pola PLL untuk permutasi last layer.

18 gerakan

x' R U' R' D R U R' D' R U R' D R U' R' D' x
Tampilkan 2 alternatif
  • R2 U R' U' y R U R' U' R U R' U' R U R' y' R U' R2
  • x' L' U L D' L' U' L D L' U' L D' L' U L D
Demo 3DLatih

Y Perm

Pola PLL untuk permutasi last layer.

17 gerakan

F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'
Tampilkan 1 alternatif
  • F R' F R2 U' R' U' R U R' F' R U R' U' F'
Demo 3DLatih

V Perm

Pola PLL untuk permutasi last layer.

15 gerakan

R' U R' U' y R' F' R2 U' R' U R' F R F
Tampilkan 2 alternatif
  • R U' R U R' D R D' R U' D R2 U R2 D' R2
  • R' U R' d' R' F' R2 U' R' U R' F R F
Demo 3DLatih

Na Perm

Pola PLL untuk permutasi last layer.

21 gerakan

R U R' U R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U2 R U' R'
Tampilkan 2 alternatif
  • z U R' D R2 U' R D' U R' D R2 U' R D'
  • L U' R U2 L' U R' L U' R U2 L' U R'
Demo 3DLatih

Nb Perm

Pola PLL untuk permutasi last layer.

17 gerakan

R' U R U' R' F' U' F R U R' F R' F' R U' R
Tampilkan 2 alternatif
  • R' U L' U2 R U' L R' U L' U2 R U' L
  • z D' R U' R2 D R' U D' R U' R2 D R' U
Demo 3DLatih
Latih semua 21 kasus

Yang akan Anda pelajari

  • Menguasai semua 21 algoritma PLL (Permutation of Last Layer) untuk melengkapi toolkit CFOP Anda
  • Mengembangkan pengenalan PLL cepat menggunakan headlights, blok selesai, dan pola edge
  • Memahami G-perm, pertukaran corner, pertukaran edge, dan kasus diagonal swap
  • Melatih algoritma yang dioptimalkan untuk fingertrick demi kecepatan dan efisiensi maksimal
  • Menggunakan demonstrasi 3D interaktif untuk menyempurnakan eksekusi dari sudut mana pun
Coba simulator interaktif!
Ingin melatih gerakan? Buka simulator.Buka simulator

Prasyarat yang disarankan

Untuk hasil terbaik, ketahui 2-look OLL atau nyaman mengorientasikan last layer terlebih dahulu. PLL biasanya merupakan langkah terakhir metode CFOP. Tinjau pustaka OLL

Pengenalan PLL sangat penting

Pengenalan PLL yang cepat sangat penting untuk speedcubing. Berbeda dengan OLL yang melihat sisi atas, pengenalan PLL mengharuskan Anda melihat keempat sisi last layer.

  • Cari headlights (dua warna sama pada corner yang bersebelahan)
  • Periksa blok selesai (bar 2x1 dengan warna yang sama)
  • Hitung jumlah sisi selesai (0, 1, atau 2)
  • Gunakan metode two-look PLL terlebih dahulu untuk mempelajari pola pengenalan

Strategi belajar

  • Mulai dengan 2-look PLL: satu adjacent-corner swap, satu diagonal-corner swap, plus Ua, Ub, H, dan Z untuk edge.
  • Empat G-perm (Ga, Gb, Gc, Gd) adalah yang paling menantang - simpan untuk terakhir
  • Pelajari pengenalan PLL dari semua sudut - putar kubus untuk menemukan sudut pandang terbaik
  • Banyak PLL memiliki algoritma alternatif yang lebih cepat - bereksperimenlah untuk menemukan yang cocok dengan gaya putaran Anda
  • Gunakan favorit untuk melacak kasus yang sedang dipelajari atau ingin lebih sering dilatih

Latihan pengenalan

Mengenali kasus PLL dengan cepat adalah keterampilan yang memerlukan latihan khusus. Berikut strategi utamanya:

Strategi pengenalan

  • Headlights: Dua warna corner yang sama pada sisi yang sama (misalnya dua corner merah berdampingan). Headlights muncul di Ua, Ub, T, Ja, Jb, Aa, Ab, dan beberapa G-perm.
  • Blok selesai: Blok 2x1 dengan warna yang sama pada satu sisi. Blok adalah kunci untuk mengenali J-perm, R-perm, dan G-perm.
  • Jumlah sisi selesai: Hitung berapa sisi yang memiliki kedua edge cocok dengan center. Ini cepat mempersempit kemungkinan.
  • Pengenalan 2-Look: Mulai dengan belajar membedakan kasus edge-only (Ua, Ub, H, Z) dari corner swap. Ini membangun dasar untuk pengenalan full PLL.

Pertanyaan umum

Sebagian besar cuber membutuhkan 1-3 bulan untuk mempelajari semua 21 algoritma PLL dan pengenalannya. Mulai dengan set 2-look PLL berisi 6 algoritma, lalu tambahkan 2-3 kasus baru per minggu. Latihan pengenalan sama pentingnya dengan menghafal algoritma.

2-look PLL menggunakan 6 algoritma: dua kasus permutasi corner dan empat kasus permutasi edge. Ini adalah sistem PLL pertama yang praktis sebelum mempelajari semua 21 kasus karena membangun pengenalan sambil menjaga hafalan tetap terkendali.

Empat G-perm (Ga, Gb, Gc, Gd) menantang karena memiliki algoritma panjang (15 langkah) dan pola pengenalan yang mirip. Semuanya melibatkan double adjacent swaps dan menggunakan D-move atau rotasi. Banyak speedcuber menyimpan ini untuk terakhir dan menguasai 17 PLL lainnya terlebih dahulu.

Mulai dengan satu algoritma per kasus - biasanya algoritma utama yang tercantum. Setelah nyaman, coba alternatif untuk melihat apakah cocok dengan gaya putaran Anda. Beberapa cuber memakai algoritma berbeda untuk kasus yang sama saat datang dari sudut berbeda.

Gunakan demo interaktif di halaman ini untuk mempelajari setiap kasus dari berbagai sudut. Fokus pada ciri unik: headlights, blok, dan sisi selesai. Latih identifikasi kasus sebelum mengeksekusi algoritma. Pelatih algoritma dapat membantu Anda meninjau kasus dalam sesi terfokus.


Langkah berikutnya

Selamat karena telah menguasai semua 21 algoritma PLL! Berikut fokus berikutnya:

Berlatih dengan pelatih algoritmaTinjau semua kasus OLLTerapkan di mode latihan

Dengan semua 21 algoritma PLL dikuasai, Anda memiliki toolkit last layer CFOP lengkap. Sekarang fokus pada kecepatan pengenalan dan efisiensi eksekusi. Selamat cubing!