Solver Rubik Segitiga (Pyraminx)

Sisi mana saja menghadap Anda, satu sudut di atas

Sisi itu adalah Depan. Pertahankan posisi ini selama memasukkan warna dan mengikuti gerakan.

Cara kerja solver Rubik segitiga

Cubzor membaca warna yang Anda masukkan, memeriksa apakah posisinya mungkin, lalu mencari cara terpendek untuk menyelesaikannya.

Masukkan warna pada jaring datar

Keempat sisi dibentangkan menjadi satu segitiga besar. Ketuk stiker, lalu warnanya; jika dua stiker dari satu center atau tip sudah diketahui, stiker ketiga terisi otomatis.

Pegang dengan arah mana saja

Solver membaca skema warna Anda dari center, jadi sisi mana pun boleh menghadap Anda dan sudut mana pun boleh di atas.

Solusi terpendek

Solver menelusuri semua posisi, sehingga gerakan corner dan lapisan sesedikit mungkin (maksimal 11), lalu memutar tip.

Ikuti dalam 3D

Setiap gerakan diperagakan pada Pyraminx 3D dengan notasi WCA: U, L, R, dan B memutar corner beserta lapisannya, u, l, r, dan b hanya tipnya.

Panduan solver Rubik segitiga

Cara menyelesaikan Rubik segitiga (Pyraminx) dengan solver online

Pyraminx hanya punya 36 stiker, dan solver mengisi sebagian di antaranya untuk Anda. Catatan ini menjelaskan cara solver membaca puzzle Anda dan arti setiap gerakannya.

Mengapa Anda bisa memegangnya dengan arah mana saja

Empat center Pyraminx, yaitu bagian tiga warna tepat di bawah setiap tip, hanya berputar di tempat; keempatnya tidak pernah bertukar posisi. Karena itu, warnanya selalu menunjukkan sisi mana yang mana, bagaimanapun puzzle diputar.

Solver membaca skema warna Anda dari center, jadi Anda bisa memilih sisi mana pun sebagai Depan dan sudut mana pun di atas. Cukup pertahankan posisi itu sampai gerakan terakhir.

Cara membaca rumus gerakan

Setiap huruf menunjukkan satu sudut: U sudut atas, L kiri bawah, R kanan bawah, dan B belakang. Huruf besar memutar sudut itu beserta lapisan di bawahnya sepertiga putaran, searah jarum jam jika dilihat lurus dari sudut tersebut. Huruf dengan tanda petik (U') memutarnya berlawanan arah jarum jam.

Huruf kecil (u, l, r, atau b) hanya memutar tip kecil di sudut itu. Tip tidak pernah menghalangi bagian lain, jadi solver memutarnya paling akhir.

Mengapa solver menyebut Rubik segitiga Anda mustahil

Biasanya ada satu stiker yang salah dimasukkan: akibatnya satu warna muncul sepuluh kali, atau satu edge menunjukkan warna yang sama dua kali. Bandingkan stiker yang ditandai solver dengan puzzle di tangan Anda.

Jika semua stiker sudah cocok, kemungkinan ada bagian yang pernah lepas lalu dipasang kembali dengan arah yang salah. Satu edge terbalik atau dua edge tertukar tidak bisa terjadi hanya dengan memutar; perbaiki bagian itu dengan tangan, lalu masukkan warnanya lagi.

Sebelum menyelesaikan

  • Pilih satu sisi sebagai Depan dan satu sudut di atas.
  • Masukkan sisi Depan, Kiri, Kanan, dan Bawah pada jaring datar.
  • Periksa keempat tip dan ketuk tip yang terputar.
  • Pastikan setiap warna muncul tepat sembilan kali.
  • Pegang puzzle dengan posisi yang sama selama mengikuti gerakan.

Pertanyaan yang sering diajukan

Berapa banyak gerakan untuk menyelesaikan Rubik segitiga?

Maksimal 11 gerakan sudut dan lapisan, ditambah hingga 4 putaran tip. Tanpa menghitung tip, Pyraminx memiliki 933.120 posisi, dan setiap posisi bisa diselesaikan dalam 11 gerakan atau kurang. Solver memeriksa semuanya, jadi selalu memberikan salah satu solusi terpendek.

Apa itu tip, dan mengapa diisi otomatis?

Tip adalah empat bagian kecil di ujung sudut. Masing-masing berputar sendiri dan menunjukkan tiga warna yang sama dengan center di bawahnya, kadang dalam keadaan terputar. Solver mengisi setiap tip sesuai center-nya; jika ada tip yang terputar pada puzzle Anda, ketuk tip itu dan pilih warna yang benar.

Bisakah Rubik segitiga dipindai dengan kamera?

Belum. Di solver Pyraminx, warna dimasukkan secara manual, dan karena tip sudah diisi otomatis, biasanya hanya butuh sekitar satu menit. Pemindaian kamera tersedia di solver 3x3.

Apa yang harus dilakukan jika solver menyebut Pyraminx saya mustahil?

Periksa dulu stiker yang ditandai: biasanya ada satu yang dimasukkan dengan warna yang salah. Jika semua stiker sudah cocok, kemungkinan ada bagian yang lepas lalu dipasang kembali dengan arah yang salah. Perbaiki dengan tangan, lalu masukkan warnanya lagi.

Apakah solver ini bisa untuk semua Pyraminx?

Bisa untuk Pyraminx standar apa pun dengan sisi hijau, merah, biru, dan kuning, dipegang dengan arah mana saja, termasuk model speed dan stickerless. Solver ini tidak bisa menyelesaikan Master Pyraminx, Pyramorphix, atau shape mod lainnya.