Solver Skewb
Posisi apa pun, sisi mana saja menghadap Anda
Pegang Skewb dengan posisi apa pun, lalu tetap pegang seperti itu selama memasukkan warna dan mengikuti solusinya.
Cara kerja solver Skewb
Masukkan warna Skewb Anda sisi demi sisi, lalu solver mencari jalan terpendek kembali ke kondisi selesai dan memutarnya gerakan demi gerakan dalam 3D.
Pegang dengan posisi apa pun
Tidak ada sisi atas yang benar. Corner yang Anda pegang di atas-depan-kanan menentukan warnanya: stiker atas, kanan, dan depannya adalah warna sisi-sisi itu saat Skewb selesai, dan corner itu tidak pernah bergerak selama solusi.
Masukkan warna secara manual
Ketuk sebuah warna dan stiker berikutnya langsung dipilih. Mulai dari corner atas-depan-kanan; setelah itu, sebagian besar corner terisi otomatis begitu dua stikernya dimasukkan, dan pusat terakhir juga terisi sendiri.
Diperiksa sebelum diselesaikan
Sebelum menyelesaikan, solver memeriksa jumlah setiap warna, setiap pusat, dan setiap corner, serta memastikan kepingan berada dalam urutan yang bisa dicapai Skewb asli. Jika ada yang salah, solver menandai stiker yang perlu diperiksa.
Solusi terpendek, langkah demi langkah
Setiap posisi Skewb bisa diselesaikan dalam 11 gerakan atau kurang. Solver memberi salah satu solusi terpendek dalam notasi WCA (R, U, L, dan B berputar di sekitar corner bawah-belakang-kanan, atas-belakang-kiri, bawah-depan-kiri, dan bawah-belakang-kiri) dan memutar setiap putaran pada Skewb 3D.
Panduan solver Skewb
Cara menyelesaikan Skewb dengan solver online
Skewb adalah kubus yang dipotong menurut diagonalnya, dengan 8 corner, 6 center, dan hanya 30 stiker, dan banyak di antaranya diisi otomatis oleh solver. Catatan ini menjelaskan cara solver Skewb online membaca puzzle Anda, arti notasinya, dan mengapa kadang solver menyebut Skewb tidak bisa diselesaikan.
Mengapa Anda bisa memegangnya dengan cara apa pun
Setiap gerakan Skewb memutar separuh puzzle, termasuk center-nya, jadi tidak ada satu keping pun yang dengan sendirinya menunjukkan sisi mana yang mana. Karena itu solver menahan satu corner: corner yang Anda pegang di atas-depan-kanan tidak pernah bergerak selama solusi, dan ketiga warnanya menjadi warna sisi atas, kanan, dan depan Skewb yang sudah selesai.
Tiga warna lainnya mengikuti dari corner itu, karena warna lawan dari setiap warna adalah satu-satunya warna yang tidak pernah berada di corner yang sama dengannya. Jadi corner mana pun bisa menjadi corner awal. Cukup pegang Skewb dengan cara yang sama sampai gerakan terakhir.
Cara membaca notasi Skewb
Solver memakai notasi WCA untuk Skewb. Setiap huruf menyebut corner yang menjadi poros gerakan: R adalah corner bawah-belakang-kanan, U atas-belakang-kiri, L bawah-depan-kiri, dan B bawah-belakang-kiri. Gerakan itu memutar separuh puzzle di sekitar corner tersebut sepertiga putaran, searah jarum jam jika Anda melihat langsung ke corner itu. Huruf dengan tanda petik (R') berputar berlawanan arah jarum jam.
Corner atas-depan-kanan selalu berada di separuh yang diam pada keempat gerakan, jadi tidak pernah bergerak. Rumus Skewb yang ditulis dalam notasi WCA memakai huruf yang sama, sehingga Anda bisa membandingkan gerakan solver dengan rumus apa pun yang sudah Anda kenal.
Mengapa solver menyebut Skewb mustahil
Biasanya ada satu stiker yang salah diisi: akibatnya satu warna muncul enam kali, dua center berwarna sama, atau satu corner menunjukkan dua warna yang seharusnya berada di sisi yang berlawanan. Bandingkan stiker yang ditandai solver dengan puzzle di tangan Anda.
Jika semua stiker sudah cocok, kemungkinan Skewb pernah dibongkar lalu dipasang kembali dengan salah. Dengan memutar saja, Anda tidak akan pernah bisa memuntir satu corner di tempatnya, atau menukar hanya dua corner atau hanya dua center, jadi Skewb seperti itu harus diperbaiki dengan tangan dulu sebelum bisa diselesaikan.
Sebelum menyelesaikan
- Pilih satu corner untuk dipegang di atas-depan-kanan.
- Isi tiga warna corner itu lebih dulu.
- Isi stiker lainnya; sebagian besar corner dan center terakhir terisi otomatis.
- Pastikan setiap warna muncul tepat lima kali.
- Pegang Skewb dengan cara yang sama selama mengikuti gerakan.
Pertanyaan yang sering diajukan
Berapa banyak gerakan untuk menyelesaikan Skewb?
Tidak pernah lebih dari 11. Skewb punya 3.149.280 posisi, dan semuanya bisa diselesaikan dalam 11 gerakan atau kurang; sebagian besar butuh 8 atau 9, dan hanya 90 posisi yang butuh 11. Solver mengetahui jarak setiap posisi, jadi selalu memberi salah satu solusi terpendek.
Bagaimana cara menyelesaikan Skewb dengan solver ini?
Pegang Skewb dengan cara apa pun, isi warna keenam sisinya, lalu ketuk Selesaikan. Solver memeriksa warnanya, menampilkan solusi terpendek dalam notasi WCA, dan memutar setiap gerakan pada Skewb 3D, sehingga Anda bisa mengikutinya satu per satu pada puzzle di tangan Anda.
Bisakah Skewb dipindai dengan kamera?
Belum. Solver Skewb menerima warna yang diisi manual, dan karena banyak stiker terisi otomatis, biasanya hanya butuh sekitar satu menit. Pemindaian kamera tersedia di solver 3x3.
Apa yang harus dilakukan jika solver menyebut Skewb saya tidak bisa diselesaikan?
Periksa dulu stiker yang ditandai: biasanya ada satu yang diisi dengan warna yang salah. Jika semuanya cocok, kemungkinan setelah puzzle terlepas ada corner yang dipasang kembali dalam keadaan terpuntir, atau dua keping tertukar. Perbaiki dengan tangan, lalu isi warnanya lagi.
Apakah solver ini bisa untuk semua Skewb?
Bisa untuk Skewb standar apa pun dengan sisi putih, kuning, hijau, biru, merah, dan oranye, dipegang dengan cara apa pun, termasuk model speed dan magnetik. Solver ini tidak menyelesaikan Skewb Ultimate, Skewb Diamond, Master Skewb, atau varian lainnya.