Solver Rubik 2x2
Tahan corner kuning-biru-oranye di posisi belakang-bawah-kiri
Kuning menghadap ke bawah, biru menghadap ke belakang, dan oranye menghadap ke kiri. Pegang rubik dengan cara ini untuk setiap sisi.
Cara kerja solver rubik 2x2
Masukkan warna Rubik's Cube 2x2 Anda sisi demi sisi, lalu solver mencari jalan terpendek kembali ke kondisi selesai dan memutarnya gerakan demi gerakan.
Tahan satu corner di tempat
Rubik 2x2 tidak punya keping center yang menunjukkan arah rubik dipegang, jadi solver memakai satu corner sebagai gantinya. Tahan corner kuning-biru-oranye di posisi belakang-bawah-kiri, dengan kuning menghadap ke bawah, biru ke belakang, dan oranye ke kiri, selama Anda memasukkan setiap sisi dan selama Anda mengikuti solusinya.
Masukkan warna secara manual
Ketuk stiker, lalu ketuk warnanya; stiker berikutnya dipilih otomatis. Tiga stiker dari corner yang Anda tahan sudah terisi, jadi setiap rubik cukup 21 ketukan. Setiap sisi dimasukkan seperti yang Anda lihat saat sisi itu menghadap Anda: empat sisi di sekeliling dengan sisi atas di atas, sisi atas dengan sisi depan di bawah, dan sisi bawah dengan sisi depan di atas.
Diperiksa sebelum diselesaikan
Sebelum menyelesaikan, solver memeriksa bahwa setiap warna muncul tepat empat kali, setiap corner punya kombinasi warna yang nyata, tidak ada corner yang muncul dua kali, dan corner tidak terpuntir. Jika ada yang salah, solver menyebut sisi yang perlu diperiksa.
Solusi terpendek, langkah demi langkah
Setiap posisi rubik 2x2 bisa diselesaikan dalam 11 gerakan atau kurang. Solver mencari di semuanya dan memberi Anda salah satu solusi terpendek, hanya memakai sisi kanan, atas, dan depan, sehingga corner yang Anda tahan tidak pernah bergerak. Ikuti di rubik 3D seperempat putaran demi seperempat putaran.
Panduan solver 2x2
Cara menyelesaikan Rubik's Cube 2x2 dengan solver online
Rubik 2x2 cepat dimasukkan dan cepat diselesaikan, asalkan rubik tetap dipegang dengan arah yang sama sepanjang waktu. Catatan ini menjelaskan alasannya.
Mengapa satu corner tetap diam
Pada 3x3, stiker center tidak pernah bergerak, jadi center memberi tahu solver sisi mana yang mana. Rubik 2x2 hanya berisi corner, dan corner mana pun bisa berakhir di mana saja, jadi tidak ada patokan yang tetap.
Karena itu solver meminta Anda menahan satu corner: corner kuning-biru-oranye, di posisi belakang-bawah-kiri. Dengan corner itu di tempatnya, setiap stiker lain hanya punya satu kemungkinan posisi, dan saat rubik selesai, putih, hijau, dan merah berada di atas, depan, dan kanan.
Mengapa solusinya hanya memutar R, U, dan F
Memutar sisi kiri, bawah, atau belakang akan memindahkan corner yang Anda tahan. Posisi yang sama selalu bisa dicapai dengan memutar sisi kanan (R), atas (U), dan depan (F), jadi solusi hanya memakai tiga sisi itu dan corner tidak pernah bergerak.
Huruf biasa berarti seperempat putaran searah jarum jam saat Anda melihat sisi itu, dan huruf dengan apostrof (R') berarti seperempat putaran berlawanan arah jarum jam. Setengah putaran ditampilkan sebagai seperempat putaran yang sama dua kali.
Mengapa solver bilang rubik 2x2 mustahil
Sebagian besar rubik yang mustahil berasal dari satu stiker yang salah dimasukkan: satu warna jadi muncul lima kali, atau satu corner mendapat dua stiker berwarna berlawanan, seperti putih dan kuning. Periksa sisi yang disebut solver, dan bandingkan setiap stiker dengan rubik di tangan Anda.
Jika semua warna cocok, mungkin ada corner yang terpuntir atau lepas lalu dipasang kembali dengan arah yang salah. Tidak ada urutan putaran yang bisa memperbaikinya; putar corner itu kembali dengan tangan dan masukkan rubik lagi.
Sebelum menyelesaikan
- Tahan corner kuning-biru-oranye di posisi belakang-bawah-kiri.
- Masukkan empat sisi di sekeliling dengan sisi atas di atas.
- Masukkan sisi atas dengan sisi depan di bawah, dan sisi bawah dengan sisi depan di atas.
- Pastikan setiap warna muncul tepat empat kali.
- Tetap pegang rubik dengan arah yang sama saat mengikuti solusi.
Pertanyaan yang sering diajukan
Berapa gerakan yang dibutuhkan solusi rubik 2x2?
Tidak pernah lebih dari 11. Setiap dari 3.674.160 posisi rubik 2x2 bisa diselesaikan dalam 11 gerakan atau kurang, dengan setengah putaran dihitung satu gerakan. Solver memeriksa semuanya dan selalu memberi salah satu solusi terpendek. Daftar gerakan menampilkan setiap setengah putaran sebagai dua seperempat putaran, jadi bisa sedikit lebih panjang.
Mengapa saya harus menahan satu corner di tempat?
Rubik 2x2 tidak punya keping center, jadi tidak ada yang menunjukkan arah rubik sedang dipegang. Menahan corner kuning-biru-oranye di posisi belakang-bawah-kiri memberi solver patokan tetap, dan solusinya tidak pernah memindahkan corner itu.
Bisakah saya scan rubik 2x2 dengan kamera?
Belum. Solver 2x2 menerima warna yang dimasukkan manual; karena corner yang Anda tahan sudah terisi, hanya ada 21 stiker dan biasanya butuh sekitar satu menit. Scan kamera tersedia di solver 3x3.
Apa yang harus saya lakukan jika solver bilang rubik saya mustahil?
Periksa dulu sisi yang disebut solver: biasanya ada satu stiker yang dimasukkan dengan warna yang salah. Periksa juga bahwa sisi atas dimasukkan dengan sisi depan di bawah, dan sisi bawah dengan sisi depan di atas. Jika semua stiker cocok, kemungkinan ada corner yang diputar dengan tangan; putar kembali dan coba lagi.
Apakah solver ini bisa untuk Pocket Cube atau rubik 2x2 apa pun?
Bisa, untuk rubik 2x2 apa pun dengan skema warna standar: putih berlawanan kuning, merah berlawanan oranye, dan hijau berlawanan biru. Speed cube, rubik stickerless, dan Pocket Cube semuanya bekerja dengan cara yang sama.