Cubzor

Solver
LatihanAlatRekorBerita

Selesaikan rubik pertama Anda

Panduan pemulaCross putihSudut putihLapisan keduaCross kuningSudut kuningDasar notasi

Atasi rubik bermasalah

FAQ pemecahan masalahSolver bilang tidak validJumlah warna salahCorner terpuntirEdge terbalikDua keping tertukarInput warna manualSilau kameraSelesaikan rubik acak online

Tingkat lanjut

Metode menengahMetode CFOPPanduan F2LDasar OLLDasar PLLRumus OLL lengkapRumus PLL lengkapContekan rumusMetode Roux

Rubik lainnya

Panduan 2×2Panduan 4×4

Komunitas dan rekor

Rekor duniaKompetisi mendatangPusat komunitasPola

Rubik latihan

Buka latihan

Metode menengah: 2-Look OLL/PLL

Siap melampaui beginner method? Metode 2-Look adalah batu loncatan praktis menuju CFOP. Dengan set algoritma last-layer yang lebih kecil, Anda bisa mengurangi jeda sambil membangun dasar untuk speedcubing lebih lanjut.


Yang akan Anda pelajari

  • 2-Look OLL: orientasikan last layer hanya dalam 2 langkah (10 algoritma)
  • 2-Look PLL: permutasikan last layer secara efisien (6 algoritma)
  • Rencana latihan 5 hari untuk mempelajari set algoritma
  • Teknik pengenalan untuk mengidentifikasi kasus dengan cepat
  • Cara membangun solve last-layer yang lebih konsisten
Coba simulator interaktif!
Ingin melatih gerakan? Buka simulator.Buka simulator

Mengapa belajar 2-Look?

Metode 2-Look menawarkan keseimbangan ideal antara usaha belajar dan peningkatan kecepatan:

Investasi belajar minimal

Pelajari set last-layer yang lebih kecil sebelum menghadapi full OLL dan PLL.

Peningkatan kecepatan langsung

Kurangi jeda last-layer dan ganti langkah akhir beginner method yang lebih lambat.

Transisi CFOP yang mulus

Setiap algoritma yang Anda pelajari adalah bagian dari full CFOP. Anda membangun skill, bukan membuang waktu pada shortcut.

Kemampuan pengenalan lebih baik

Kembangkan kemampuan mengenali pola yang penting untuk speedsolving tingkat lanjut.


2-Look OLL: orientasikan last layer

Metode pemula tradisional memakai 3+ langkah untuk sisi kuning. 2-Look OLL memadatkannya menjadi hanya 2 langkah dengan 10 algoritma. Di sinilah penghematan waktu paling terasa.

Langkah 1: orientasikan edge (yellow cross)

Buat yellow cross di atas. Tiga kasus orientasi edge yang belum selesai adalah dot, line/bar, dan L-shape. Jika yellow cross sudah terbentuk, lewati langkah ini alih-alih menerapkan algoritma.

Pola OLL pada last layer. 45
Mudah
•6 langkah•t-shape•headlights-back
F R U R' U' F'
  • •Cocokkan stiker kuning di sisi atas dengan diagram.
  • •Gunakan headlights, bar, atau bentuk atas untuk mengenali kasus.
  • •Sesuaikan orientasi kubus sebelum menjalankan algoritma.
Pola OLL pada last layer. 51
Mudah
•10 langkah•line•headlights-front
f R U R' U' R U R' U' f'
  • •Cocokkan stiker kuning di sisi atas dengan diagram.
  • •Gunakan headlights, bar, atau bentuk atas untuk mengenali kasus.
Pola OLL pada last layer. 44
Sedang
•6 langkah•t-shape•p-pattern
f R U R' U' f'
  • •Cocokkan stiker kuning di sisi atas dengan diagram.
  • •Gunakan headlights, bar, atau bentuk atas untuk mengenali kasus.

Langkah 2: orientasikan corner (selesaikan sisi kuning)

Setelah edge terorientasi, gunakan salah satu dari 7 algoritma orientasi corner untuk menyelesaikan sisi kuning. Sune dan Anti-Sune adalah kasus awal penting, tetapi set two-look lengkap mencakup semua pola corner.

Double Sune
Pola OLL pada last layer. 21
Sedang
•11 langkah•other•double-sune
R U R' U R U' R' U R U2 R'
  • •Cocokkan stiker kuning di sisi atas dengan diagram.
  • •Gunakan headlights, bar, atau bentuk atas untuk mengenali kasus.
  • •Sesuaikan orientasi kubus sebelum menjalankan algoritma.
Pola OLL pada last layer. 22
Sedang
•9 langkah•other•cross
R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R
  • •Cocokkan stiker kuning di sisi atas dengan diagram.
  • •Gunakan headlights, bar, atau bentuk atas untuk mengenali kasus.
  • •Sesuaikan orientasi kubus sebelum menjalankan algoritma.
Anti-Sune
Silang dengan satu corner terorientasi (belakang kanan)
Mudah
•7 langkah•other•anti-sune
R U2 R' U' R U' R'
  • •Satu corner terorientasi, di belakang kanan
  • •Kuning pada corner depan kiri menghadap Anda
  • •Cermin dari Sune
Sune
Silang dengan satu corner terorientasi (depan kiri)
Mudah
•7 langkah•other•sune
R U R' U R U2 R'
  • •Satu corner terorientasi, di depan kiri
  • •Kuning pada corner depan kanan menghadap Anda
  • •Kasus OLL paling umum
Headlights
Pola OLL pada last layer. 23
Sedang
•9 langkah•other•headlights
R2 D R' U2 R D' R' U2 R'
  • •Cocokkan stiker kuning di sisi atas dengan diagram.
  • •Gunakan headlights, bar, atau bentuk atas untuk mengenali kasus.
Pola OLL pada last layer. 24
Mudah
•8 langkah•other•chameleon
r U R' U' r' F R F'
  • •Cocokkan stiker kuning di sisi atas dengan diagram.
  • •Gunakan headlights, bar, atau bentuk atas untuk mengenali kasus.
Pola OLL pada last layer. 25
Mudah
•8 langkah•other•chameleon
F' r U R' U' r' F R
  • •Cocokkan stiker kuning di sisi atas dengan diagram.
  • •Gunakan headlights, bar, atau bentuk atas untuk mengenali kasus.
Lihat pustaka OLL lengkap

2-Look PLL: permutasikan last layer

Setelah semua keping kuning terorientasi, 2-Look PLL memosisikannya dengan benar hanya dalam 2 langkah dan 6 algoritma. Ini menggantikan langkah akhir beginner method yang lebih lambat.

Langkah 1: permutasikan corner

Posisikan semua corner dengan benar memakai satu kasus adjacent-corner swap dan satu kasus diagonal-corner swap. T-perm dan Y-perm adalah pilihan umum untuk tahap PLL pemula ini.

Aa Perm
Pola PLL untuk permutasi last layer.
#Aa
Sedang
•11 langkah•corners-only•medium
x R' U R' D2 R U' R' D2 R2 x'
  • •Cari blok solved, headlights, dan keping yang tertukar.
  • •Pegang kasus sesuai orientasi yang ditunjukkan sebelum algoritma.
  • •Setelah algoritma, gunakan penyesuaian U jika perlu align layer.
Ab Perm
Pola PLL untuk permutasi last layer.
#Ab
Sedang
•11 langkah•corners-only•medium
x R2 D2 R U R' D2 R U' R x'
  • •Cari blok solved, headlights, dan keping yang tertukar.
  • •Pegang kasus sesuai orientasi yang ditunjukkan sebelum algoritma.
  • •Setelah algoritma, gunakan penyesuaian U jika perlu align layer.

Langkah 2: permutasikan edge

Selesaikan kubus dengan memosisikan edge memakai algoritma Ua, Ub, H, atau Z. U-perm adalah yang paling umum dan paling mudah dieksekusi.

Ua Perm
Siklus 3 edge (berlawanan arah jarum jam)
#Ua
Mudah
•11 langkah•edges-only•adjacent-swap
R U' R U R U R U' R' U' R2
  • •Bar solved di belakang
  • •3 edge perlu berputar berlawanan arah jarum jam
  • •Headlights di tiga sisi lainnya
Ub Perm
Siklus 3 edge (searah jarum jam)
#Ub
Mudah
•11 langkah•edges-only•adjacent-swap
R2 U R U R' U' R' U' R' U R'
  • •Bar solved di belakang
  • •3 edge perlu berputar searah jarum jam
  • •Headlights di tiga sisi lainnya
H Perm
Pola PLL untuk permutasi last layer.
#H
Mudah
•7 langkah•edges-only•easy
M2 U M2 U2 M2 U M2
  • •Cari blok solved, headlights, dan keping yang tertukar.
  • •Pegang kasus sesuai orientasi yang ditunjukkan sebelum algoritma.
  • •Setelah algoritma, gunakan penyesuaian U jika perlu align layer.
Z Perm
Pola PLL untuk permutasi last layer.
#Z
Sedang
•9 langkah•edges-only•medium
M' U M2 U M2 U M' U2 M2
  • •Cari blok solved, headlights, dan keping yang tertukar.
  • •Pegang kasus sesuai orientasi yang ditunjukkan sebelum algoritma.
  • •Setelah algoritma, gunakan penyesuaian U jika perlu align layer.
Lihat pustaka PLL lengkap

Rencana latihan 5 hari

Ikuti rencana terstruktur ini untuk mempelajari metode 2-Look secara efisien. Banyak pelajar bisa membangun kelancaran awal dengan sesi latihan harian singkat.

Rencana latihan metode 2-Look
Bangun kelancaran awal dengan algoritma 2-Look OLL dan PLL.
Progres keseluruhan0 / 11 langkah
5
Hari
11
Langkah
0%
Selesai
1
Hari 1: Orientasi edge OLL
Fokus pada 3 kasus orientasi edge untuk membuat yellow cross
0/3

1. Pelajari algoritma orientasi edge

15-20 menit

Hafalkan ketiga algoritma orientasi edge. Tulis dan latih finger trick.

Eksekusi setiap algoritma dengan mulus dari ingatan

2. Drill pengenalan edge

10 menit

Latih mengidentifikasi kasus yang Anda punya hanya dengan melihat pola edge.

Kenali setiap kasus dalam kurang dari 2 detik

3. Full solve dengan OLL langkah 1 baru

20-30 menit

Selesaikan 20-30 solve memakai pengetahuan orientasi edge baru Anda.

  • •Fokus pada kecepatan pengenalan daripada kecepatan eksekusi
  • •Lacak waktu rata-rata untuk melihat peningkatan
2
Hari 2: Orientasi corner OLL
Kuasai 7 kasus orientasi corner, terutama Sune dan Anti-Sune
0/2
3
Hari 3: Permutasi corner PLL
Pelajari algoritma adjacent dan diagonal corner-swap untuk memosisikan corner
0/2
4
Hari 4: Permutasi edge PLL
Lengkapi toolkit 2-Look dengan 4 algoritma permutasi edge
0/2
5
Hari 5: Konsolidasi & kecepatan
Hari istirahat
Perhalus skill Anda dan dorong eksekusi lebih cepat
0/2

Pertanyaan yang sering diajukan

Pelajari 2-Look dulu jika Anda ingin jembatan yang lebih kecil dan terstruktur menuju CFOP. Anda selalu bisa menambahkan lebih banyak kasus OLL dan PLL nanti.

Banyak cuber bisa menghafal set dalam beberapa hari, tetapi memakai dengan nyaman dalam solve nyata biasanya butuh latihan tambahan. Fokus pada pengenalan dan eksekusi mulus, bukan hanya hafalan.

Dengan 2-Look plus F2L intuitif, banyak solver bisa membuat kemajuan berarti melewati waktu beginner method. Hasil pasti berbeda tergantung kualitas latihan, akurasi turning, dan lookahead.

Hanya jika ingin bersaing di level tinggi atau mencapai average sub-15 detik. Banyak speedcuber kasual tetap memakai 2-Look tanpa batas. Anda bisa menambah kasus bertahap seiring peningkatan.

Mulai dengan Sune dan Anti-Sune untuk OLL, lalu tambahkan Ua dan Ub untuk siklus edge PLL. Ini jangkar berguna sebelum mengisi kasus yang kurang familiar.


Siap berlatih?

Sekarang Anda memahami 2-Look OLL/PLL, saatnya mempraktikkannya. Gunakan timer online kami untuk melacak progres, atau masuk lebih dalam ke pustaka algoritma lengkap.

Mulai latihanPustaka OLL lengkapPustaka PLL lengkapPelajari full CFOP

Metode 2-Look adalah jembatan dari beginner solving ke CFOP. Bangun pengenalan dengan cermat, drill algoritma dalam sesi pendek, dan tambahkan kasus full OLL atau PLL saat set awal terasa nyaman.