Cubzor

Solver
LatihanAlatRekorBerita

Selesaikan rubik pertama Anda

Panduan pemulaCross putihSudut putihLapisan keduaCross kuningSudut kuningDasar notasi

Atasi rubik bermasalah

FAQ pemecahan masalahSolver bilang tidak validJumlah warna salahCorner terpuntirEdge terbalikDua keping tertukarInput warna manualSilau kameraSelesaikan rubik acak online

Tingkat lanjut

Metode menengahMetode CFOPPanduan F2LDasar OLLDasar PLLRumus OLL lengkapRumus PLL lengkapContekan rumusMetode Roux

Rubik lainnya

Panduan 2×2Panduan 4×4

Komunitas dan rekor

Rekor duniaKompetisi mendatangPusat komunitasPola

Rubik latihan

Buka latihan
Cadangan andal

Solver dengan input warna manual

Panduan ini membantu mendiagnosis Input warna manual sebelum membuat solusi.

Langkah terbaik berikutnya

Panduan ini membantu mendiagnosis Input warna manual sebelum membuat solusi.

Buka solver 3x3 gratis

Terakhir ditinjau: 30 Mei 2026 oleh Tim Editorial Cubzor.

Pemeriksaan solver

Input warna manual

Periksa dulu
Input warna manual
Verifikasi warna dan pusat
Selesaikan setelah validasi

Mengapa ini penting

Mulai dari pemeriksaan di bawah, lalu gunakan solver hanya saat kubus digital cocok dengan kubus nyata.

Input warna manual

Periksa ini sebelum meminta langkah dari solver.

Verifikasi warna dan pusat

Periksa ini sebelum meminta langkah dari solver.

Selesaikan setelah validasi

Periksa ini sebelum meminta langkah dari solver.

Yang perlu diperiksa dulu

Input warna manual

Fokus pada masalah tepatnya, lalu periksa pusat, jumlah warna, dan bagian mencurigakan.

Verifikasi warna dan pusat

Gunakan enam stiker pusat sebagai patokan dan pastikan tiap warna muncul tepat sembilan kali.

Selesaikan setelah validasi

Satu stiker salah bisa membuat kubus digital mustahil; koreksi status sebelum membuat langkah.

Daftar validasi cepat

  1. 1Periksa masalah ini sebelum mencoba algoritma acak.
  2. 2Pertahankan orientasi atas/depan yang sama saat memeriksa sisi.
  3. 3Bandingkan stiker mencurigakan dengan warna pusatnya.
  4. 4Gunakan input manual jika kamera atau cahaya tidak andal.
  5. 5Kembali ke solver hanya setelah kubus digital cocok dengan kubus nyata.

Kembali ke solver

Setelah pemeriksaan ini lolos, buka solver lagi dan ikuti langkah untuk status 3x3 yang sudah dikoreksi.

Pemeriksaan terkait

Silau kameraGunakan pemeriksaan terkait ini jika kubus masih perlu ditinjau.Solver tidak validGunakan pemeriksaan terkait ini jika kubus masih perlu ditinjau.Jumlah warna salahGunakan pemeriksaan terkait ini jika kubus masih perlu ditinjau.Selesaikan kubus acak onlineUse this related check if your cube still needs review.

Kembali ke solver

Setelah pemeriksaan ini lolos, buka solver lagi dan ikuti langkah untuk status 3x3 yang sudah dikoreksi.

Buka solver 3x3 gratis