Solver Rubik's Cube 3x3 dengan Scanner AI
- Arahkan stiker tengah hijau ke kamera
- Jaga stiker tengah putih tetap di atas
Bantuan solver 3x3 berbantuan AI, scanner, dan batasannya
Gunakan solver online gratis saat Anda memiliki posisi rubik 3x3 nyata dan membutuhkan scanner rubik berbantuan AI, input warna manual, validasi warna, serta bantuan langkah demi langkah sebelum kembali berlatih.
Cara kerja alur scanner AI
Scanner melewati keenam sisi dalam urutan tetap, meminta Anda mempertahankan pusat yang diminta menghadap kamera, lalu menyimpan peta warna 3 kali 3 untuk setiap sisi. Setelah tiap foto, tinjau stiker yang terdeteksi sebelum mengonfirmasi rubik. Cubzor memeriksa pusat, jumlah warna, dan parity fisik rubik sebelum menerima posisi dan mengirimkannya ke solver.
Jenis rubik yang didukung
Solver dibuat untuk posisi Rubik's Cube 3x3 standar yang valid dengan skema warna pusat tetap aplikasi: putih berlawanan kuning, merah berlawanan oranye, dan hijau berlawanan biru. Setiap warna harus muncul tepat sembilan kali. Solver ini tidak menyelesaikan 2x2, 4x4, mirror cube, shape mod, skema warna nonstandar, stiker tertukar, corner terpuntir, edge terbalik, atau layout mustahil lainnya.
Solver input warna manual
Jika pemindaian tidak praktis, pilih input manual dan isi setiap sisi stiker demi stiker. Mulai dari warna pusat sebagai jangkar, lalu atur delapan stiker di sekelilingnya agar sesuai dengan rubik asli. Ini sering menjadi cara tercepat untuk memperbaiki satu pembacaan kamera yang buruk karena Anda dapat memperbaiki satu stiker tanpa memindai ulang semua sisi.
Alternatif saat scan kamera bermasalah
Jika scan warna rubik online terlihat salah, gunakan pencahayaan terang dan merata, hindari silau, jaga semua 9 stiker di dalam kotak panduan, dan pegang rubik rata ke kamera. Ruangan gelap, stiker reflektif, bayangan, dan sisi miring adalah alasan paling umum stiker merah, oranye, putih, dan kuning salah terbaca.
Pemutaran langkah
Setelah solusi siap, ikuti jalur gerakan satu langkah demi satu dan putar tampilan rubik untuk memeriksa setiap putaran sebelum melanjutkan. Jika rubik asli berhenti cocok dengan viewer 3D, segera jeda, undo gerakan terakhir jika perlu, dan bandingkan warna sisi saat ini sebelum melanjutkan urutan.
Panduan solver
Panduan lengkap menggunakan solver Rubik's Cube online
Gunakan pemeriksaan ini saat memindai, memperbaiki warna, dan mengikuti solusi yang dibuat agar alat tetap berguna bahkan ketika pembacaan kamera atau putaran rubik asli salah.
Cara memindai semua 6 sisi rubik
Mulai dengan warna pusat yang diminta scanner menghadap kamera, lalu pertahankan warna atas yang tercantum di atas saat menangkap sisi itu. Stiker pusat adalah jangkar karena tidak dapat bergerak pada rubik 3x3 normal.
Setelah setiap foto, bandingkan semua sembilan stiker dengan rubik asli sebelum mengonfirmasi. Scan lebih mudah diperbaiki segera daripada setelah semua enam sisi disimpan.
- Gunakan cahaya terang dan merata serta hindari silau dari stiker mengilap.
- Jaga seluruh sisi 3 kali 3 di dalam kotak panduan.
- Putar rubik di tangan Anda antar sisi, bukan memutar kamera.
- Periksa ulang merah dan oranye, juga putih dan kuning, karena pasangan itu paling mudah salah terbaca.
Cara memperbaiki warna scan yang salah
Jika satu stiker salah, beralih ke input manual dan perbaiki hanya stiker itu. Gunakan warna pusat dan keping di sekeliling rubik asli sebagai referensi, lalu konfirmasi sisi lagi.
Jika beberapa stiker di sisi yang sama salah, pindai ulang sisi itu dengan cahaya lebih baik. Jika stiker di banyak sisi salah, mulai ulang scan agar setiap sisi difoto dengan orientasi dan pencahayaan yang sama.
Mengapa solver mengatakan tidak valid
3x3 yang valid memiliki tepat sembilan stiker untuk setiap warna dan kombinasi keping yang bisa ada pada rubik fisik. Solver menolak keadaan dengan stiker hilang, jumlah warna salah, corner mustahil, edge mustahil, edge terbalik, corner terpuntir, atau keping tertukar.
Status tidak valid tidak selalu berarti rubik rusak. Sebagian besar posisi tidak valid berasal dari satu warna hasil scan yang ditempatkan pada stiker yang salah, terutama dekat bayangan atau pantulan.
Warna pusat dan input manual
Stiker pusat menentukan skema warna: putih berlawanan kuning, merah berlawanan oranye, dan hijau berlawanan biru. Stiker lain bergerak di sekitar pusat tetap tersebut.
Input manual paling baik saat kamera tidak tersedia, pengaturan privasi memblokir akses kamera, atau Anda sudah tahu stiker mana yang salah terdeteksi. Isi satu sisi setiap kali dan periksa setiap corner atau edge dengan rubik asli sebelum menyelesaikan.
Mengikuti gerakan R, U, F, L, D, dan B
Setiap huruf gerakan menamai sisi yang diputar: R adalah kanan, U adalah atas, F adalah depan, L adalah kiri, D adalah bawah, dan B adalah belakang. Huruf biasa berarti seperempat putaran searah jarum jam saat melihat langsung sisi itu. Tanda prime berarti putar sisi berlawanan arah jarum jam. Angka 2 berarti putar setengah.
Sebelum mengikuti solusi, pegang rubik asli agar sisi depan, kanan, dan atas yang sama cocok dengan viewer. Jika rubik asli tidak lagi cocok setelah suatu gerakan, berhenti dan bandingkan putaran terakhir alih-alih melanjutkan urutan.
Sebelum menyelesaikan
- Pindai atau masukkan setiap sisi sebelum mengetuk solve.
- Konfirmasi setiap warna pusat cocok dengan instruksi scanner.
- Periksa bahwa setiap warna muncul tepat sembilan kali.
- Gunakan input manual untuk satu stiker buruk daripada memindai ulang seluruh rubik.
- Jeda solusi jika rubik asli berhenti cocok dengan viewer 3D.
- Kembali ke mode latihan setelah menyelesaikan agar gerakan yang sama menjadi familiar.
Pertanyaan yang sering diajukan
Bisakah solver memperbaiki rubik mustahil?
Tidak. Jika corner terpuntir, edge terbalik, atau dua keping tertukar pada rubik asli, keadaan itu tidak dapat diselesaikan dengan putaran normal. Solver hanya dapat menyelesaikan keadaan fisik yang dapat dicapai pada 3x3 standar.
Apakah gambar kamera keluar dari browser saya?
Ya. Untuk membaca warna, setiap foto dikirim ke layanan visi AI (Google Gemini). Cubzor tidak menyimpan foto tersebut. Jika Anda tidak ingin mengirim foto, masukkan warna secara manual.
Bagaimana jika rubik saya memakai skema warna berbeda?
Gunakan skema warna standar untuk hasil terbaik. Cubzor mengharapkan putih berlawanan kuning, merah berlawanan oranye, dan hijau berlawanan biru. Pusat nonstandar bisa membuat stiker yang valid terlihat tidak valid bagi pemeriksa.
Mengapa merah dan oranye terus tertukar?
Cahaya indoor yang hangat dan stiker mengilap dapat membuat merah dan oranye terlihat mirip. Pindah dekat jendela atau gunakan cahaya netral yang lebih terang, lalu tinjau sisi yang difoto sebelum mengonfirmasi.
Bisakah saya menyelesaikan 2x2, 4x4, mirror cube, atau picture cube di sini?
Solver ini hanya untuk keadaan rubik 3x3 normal. Gunakan panduan belajar 2x2 dan 4x4 untuk bantuan metode, tetapi jangan memasukkan rubik itu ke solver 3x3.
Apa yang harus saya lakukan jika kehilangan jejak saat playback?
Segera berhenti, bandingkan sisi yang terlihat dengan viewer, dan undo gerakan terakhir jika Anda yakin gerakan mana yang menyebabkan ketidakcocokan. Melanjutkan setelah tidak cocok biasanya membuat pemulihan lebih sulit.
Apakah input manual lebih lambat daripada scanning?
Input manual lebih lambat untuk rubik penuh tetapi lebih cepat untuk memperbaiki satu warna buruk. Ini juga lebih andal di ruangan redup, perangkat tanpa kamera, atau rubik stickerless yang memantulkan cahaya.
Apakah pemula harus memakai solver sebelum belajar metode?
Gunakan untuk memulihkan rubik yang teracak, lalu pelajari beginner method agar Anda memahami mengapa gerakannya bekerja. Playback solver paling berguna saat mengarahkan Anda kembali ke latihan.