Perbaiki kubus saya
Di mana masalahnya?
Apa yang Anda lihat?
Satu sudut terpuntir
- Pegang sudut yang terpuntir di atas dan putar lapisan atas 45 derajat, sampai sudutnya menonjol keluar.
- Jepit sudut itu dan puntir di tempat sepertiga putaran, ke arah yang mengembalikan setiap warna ke sisinya sendiri.
- Putar lapisan atas kembali. Ketiga warna sudut kini cocok dengan tiga center di sekitarnya.
Putaran tidak pernah memuntir satu sudut saja, jadi tidak ada gerakan yang bisa memperbaikinya: benturan atau tangan yang memuntirnya.
Satu edge terbalik
- Pegang edge yang terbalik di atas, di depan, dan putar lapisan atas 45 derajat.
- Cungkil edge keluar pelan-pelan dengan ujung jari di bawahnya. Cungkil di edge, jangan di sudut.
- Balikkan, tekan kembali ke tempatnya, lalu putar lapisan atas kembali.
Putaran selalu membalik edge dalam jumlah genap, jadi tidak ada gerakan yang bisa memperbaiki satu edge terbalik: edge itu dipasang terbalik.
Dua keping tertukar
- Pegang satu keping yang tertukar di atas dan putar lapisan atas 45 derajat. Cungkil keping itu pelan-pelan; untuk sudut, cungkil dulu edge di sebelahnya.
- Keluarkan keping yang lain dengan cara yang sama.
- Pasang setiap keping di tempat keping yang lain, warnanya sesuai center-nya, lalu tekan kembali edge yang tadi dicungkil.
Putaran tidak pernah menukar dua keping saja, jadi tidak ada gerakan yang bisa memperbaikinya: kubus dirakit dengan salah. Keluarkan keping hanya jika semua bagian lain sudah selesai: di tengah penyelesaian, dua sudut sering tampak tertukar pada kubus yang sehat, dan menukarnya dengan tangan justru akan merusaknya.
Kubusnya lepas
- Lebih dari satu keping lepas? Rakit dalam keadaan selesai, bukan seperti sebelumnya: dirakit acak, kubus hanya bisa diselesaikan satu dari dua belas kali. Untuk membongkar sisanya, putar lapisan atas 45 derajat dan cungkil satu edge pelan-pelan.
- Pegang center dengan putih di bawah dan tekan masuk keping lapisan bawah, warnanya sesuai center-nya. Lalu empat edge tengah dengan cara yang sama.
- Lalu lapisan atas. Putar 45 derajat untuk menekan masuk edge terakhir pelan-pelan. Jangan pernah memaksa keping.
Hanya satu keping yang lepas? Tekan kembali dan lanjutkan; jika lapisan terakhir lalu menunjukkan satu edge terbalik atau satu sudut terpuntir, perbaiki seperti di atas.
Apa kata solver?
Lebih dari sembilan stiker warna ini
Sekarang ada lebih dari sembilan stiker putih. Periksa stiker yang ditandai.
Solver juga bisa menampilkan:
10 stiker putih, 8 stiker kuning.
Kemungkinan satu stiker kuning di sisi merah terbaca sebagai putih.
Kemungkinan satu stiker kuning di sisi merah dimasukkan sebagai putih.
- Mulai dari sisi yang disebut solver dan cocokkan dengan kubus Anda, stiker demi stiker.
- Ubah stiker yang salah ke warna yang ditunjukkan kubus Anda.
- Masih salah? Periksa sisi lain dengan cara yang sama, di cahaya terang tanpa silau, lalu selesaikan lagi.
Kubus punya sembilan stiker untuk setiap warna, jadi satu stiker salah membuat satu warna lebih dan warna lain kurang.
Kemungkinan sisi yang salah menghadap kamera.
Stiker tengah seharusnya merah. Pastikan sisi merah menghadap kamera, atau pindai ulang sisi ini.
Solver juga bisa menampilkan:
Stiker tengah sisi merah bukan merah.
- Cari sisi yang disebut solver: stiker tengahnya seharusnya berwarna itu.
- Putar kubus supaya sisi itu menghadap kamera, bukan sisi di sebelahnya.
- Pindai sisi itu lagi, lalu selesaikan.
Center tidak pernah berpindah, jadi setiap sisi dikenali dari warna tengahnya; warna lain di sana berarti sisi lain yang terpindai.
Kemungkinan ada satu stiker yang salah terbaca.
Kemungkinan ada satu stiker yang salah dimasukkan.
Solver juga bisa menampilkan:
Satu corner memiliki kombinasi warna yang tidak ada pada rubik asli.
Satu edge memiliki kombinasi warna yang tidak ada pada rubik asli.
Warna rubik tidak membentuk rubik valid. Tinjau warna sisi yang disorot atau pindai ulang rubik.
- Cocokkan setiap sisi di layar dengan kubus Anda, stiker demi stiker, di cahaya terang.
- Periksa dulu merah dengan oranye dan putih dengan kuning: keduanya paling mudah tertukar.
- Perbaiki stiker yang salah, lalu selesaikan lagi.
Setiap keping kubus asli punya warna tetap, jadi satu stiker salah membuat keping yang tidak mungkin ada.
Satu corner terpuntir dengan cara yang tidak mungkin secara fisik.
- Cocokkan setiap sisi di layar dengan kubus Anda, stiker demi stiker: satu stiker salah juga memunculkan pesan ini.
- Jika semua stiker cocok, satu sudut kubus Anda memang terpuntir: perbaiki dengan tangan.
- Lalu pindai kubus lagi dan selesaikan.
Tidak ada putaran yang memuntir satu sudut saja, jadi entah ada stiker yang salah atau sudutnya terpuntir oleh tangan.
Satu edge terbalik dengan cara yang tidak mungkin secara fisik.
- Cocokkan setiap sisi di layar dengan kubus Anda, stiker demi stiker: satu stiker salah juga memunculkan pesan ini.
- Jika semua stiker cocok, satu edge kubus Anda memang terbalik: perbaiki dengan tangan.
- Lalu pindai kubus lagi dan selesaikan.
Tidak ada putaran yang membalik satu edge saja, jadi entah ada stiker yang salah atau edge-nya dipasang terbalik.
Dua keping tertukar dengan cara yang tidak mungkin secara fisik.
- Cocokkan setiap sisi di layar dengan kubus Anda, stiker demi stiker: satu stiker salah juga memunculkan pesan ini.
- Jika semua stiker cocok, dua keping kubus Anda memang tertukar: perbaiki dengan tangan.
- Lalu pindai kubus lagi dan selesaikan.
Tidak ada putaran yang menukar dua keping saja, jadi entah ada stiker yang salah atau kubus dirakit dengan salah.
Sisi tidak cukup jelas untuk dibaca. Gunakan cahaya lebih terang, posisikan kesembilan stiker di dalam kotak, lalu foto ulang.
Sisi ini sulit dibaca. Cocokkan setiap stiker dengan rubik Anda, lalu lanjutkan.
- Gunakan cahaya terang dan merata: tanpa bayangan di kubus dan tanpa silau di stiker.
- Hadapkan sisi lurus ke kamera, kesembilan stiker di dalam panduan, lalu foto lagi.
- Saat solver meminta Anda memeriksa sisi, perbaiki stiker yang berbeda dari kubus Anda, lalu lanjutkan.
Kamera membedakan warna dari cahaya, jadi bayangan dan silau membuatnya ragu.
Solver tidak menemukan solusi tepat waktu. Periksa ulang warna di setiap sisi, lalu coba lagi.
Solver juga bisa menampilkan:
Foto keenam sisi sebelum mengonfirmasi rubik.
Kami tidak dapat menerapkan keadaan rubik itu. Tinjau warna, lalu coba lagi.
Input rubik tidak dapat dikonfirmasi.
Input rubik tidak tersedia saat ini.
Data rubik tidak lengkap; beberapa stiker hilang atau tidak terbaca.
- Pastikan keenam sisi sudah masuk: pindai atau masukkan sisi yang belum ada.
- Cocokkan setiap sisi dengan kubus Anda dan perbaiki stiker yang berbeda.
- Coba lagi. Jika pesan yang sama muncul lagi, muat ulang halaman dan masukkan kubus dari awal.
Solver membutuhkan ke-54 stiker, masing-masing sesuai yang ditunjukkan kubus Anda, sebelum bisa menyelesaikan.