Der Übungsmodus ist ein 3D-Arbeitsbereich zum Drehen, Mischen, Stoppen der Zeit und Überprüfen eigener Lösungen.
Nutze ihn, um Lösungen zu wiederholen, Algorithmen zu testen und Sicherheit aufzubauen, ohne Konto, Rangliste oder Multiplayer-Sitzung.
Das kompakte Statistikfeld zeigt aktuelle Zeit und Zuganzahl, während die Zugliste die Notation deiner Drehungen in der Sitzung festhält.
Mit Tastatur nutzt du F, R, U, L, D und B für Seitendrehungen, M, E und S für Slice-Züge und Shift für inverse Züge.
Auf Smartphone und Tablet nutzt du Touch-Gesten zum Betrachten des Würfels und die Schaltflächen zum Starten, Mischen, Zurücksetzen und Weiterüben.
Kombiniere den Übungsmodus mit Anfängerleitfaden, Algorithmustrainer oder Solver, wenn du eine Lektion, eine Übung oder Hilfe bei einem gemischten Würfel brauchst.
Übungsleitfaden
Der Übungsmodus funktioniert am besten, wenn jeder Scramble ein Ziel hat. Nutze den Simulator, um langsamer zu werden, schwache Schritte gezielt zu üben und gestoppte Lösungen mit den Leitfäden und Trainern auf Cubzor zu verbinden.
Am Desktop ist das Üben mit der Tastatur am schnellsten, weil du jede Seitendrehung direkt eingeben kannst. Nutze F, R, U, L, D und B für die sechs Außenseiten. Halte Shift für inverse Drehungen gedrückt und nutze M, E und S, wenn ein Algorithmus Scheibenzüge enthält.
Drehe auf Touchgeräten zuerst die Ansicht, sodass Vorderseite, rechte Seite und Oberseite mit dem Leitfaden übereinstimmen, dem du folgst. Nutze dann die Bedienelemente und Rücksetzfunktionen auf dem Bildschirm, anstatt aus einer gedrehten Ansicht zu raten.
Behandle jeden Scramble zunächst als langsame Lektion und erst danach als gestoppte Lösung. Baue das Kreuz, löse die Ecken der ersten Ebene, dann die mittlere Ebene und richte und permutiere anschließend die letzte Ebene Schritt für Schritt.
Sieh dir nach einer Lösung die Zugzahl an. Eine hohe Zahl ist kein Misserfolg; sie zeigt meist, welcher Schritt gezielt wiederholt werden sollte. Übe beim nächsten Scramble nur diesen Schritt, bevor du wieder vollständige Lösungen stoppst.
Trenne beim CFOP-Training die Erkennung von der Drehgeschwindigkeit. Nutze Lösungen ohne Zeitmessung, um Kreuzentscheidungen und die ersten F2L-Paare zu prüfen. Wechsle erst zu kurzen gestoppten Einheiten, wenn du weißt, wonach du suchst.
Wenn die Erkennung von OLL oder PLL eine Pause verursacht, öffne die passende Bibliothek oder den Trainer, prüfe den Fall und kehre für einige langsame Wiederholungen zum Simulator zurück, bevor du vollständige Lösungen fortsetzt.
Eine sinnvolle Algorithmusübung besteht aus drei Durchgängen: Drehe zuerst langsam und lies dabei die Notation, drehe danach aus dem Gedächtnis und prüfe den Endzustand, und wiederhole erst mit Timer, wenn das Muster zuverlässig sitzt.
Übe einen Fall nicht mit voller Geschwindigkeit weiter, wenn du immer denselben Fehler machst. Halte an, benenne die auslösende Zugfolge und verkleinere die Übung auf den kürzesten Abschnitt, der noch nicht funktioniert.
Der Timer zeigt, wie lange eine Lösung gedauert hat, doch die Zugzahl erklärt oft den Grund. Wenn zwei Lösungen gleich lange dauern, ist die mit weniger Zügen meist besser geplant. Enthält eine Lösung viele wiederholte oder rückgängig gemachte Züge, liegt das Problem eher bei Erkennung oder Ausrichtung als bei der Fingergeschwindigkeit.
Anfänger sollten jeweils nur ein Ziel verfolgen: ohne Zurücksetzen fertig werden, Pausen verkürzen, die Zugzahl senken oder die Zeit verbessern. Wenn du alle Ziele gleichzeitig änderst, ist schwerer zu erkennen, was sich tatsächlich verbessert hat.
Nein. Der Übungsmodus dient dem Lernen und der eigenen Auswertung. Offizielle Speedcubing-Ergebnisse erfordern einen WCA-Wettbewerb, zugelassene Ausrüstung, Schiedsrichter und die aktuellen WCA-Regeln.
Nicht am Anfang. Lösungen ohne Zeitmessung helfen dir, saubere Gewohnheiten aufzubauen. Miss die Zeit erst, wenn du die Methode zuverlässig abschließen kannst und weißt, welchen Schritt du verbessern möchtest.
Mische den virtuellen Würfel, löse das Kreuz langsam und konzentriere dich dann nur darauf, die ersten beiden F2L-Paare zu finden und einzusetzen. Setze zurück oder mische erneut, sobald diese gezielte Übung beendet ist.
Auf einem Bildschirm fehlen Fingergefühl und physischer Widerstand. Nutze den Simulator, um Notation, Planung und Erkennung zu lernen, und festige den Drehrhythmus anschließend nach Möglichkeit an einem echten Würfel.
Der Übungsmodus ist bewusst leichtgewichtig und browserbasiert. Nutze während einer Einheit den sichtbaren Timer, die Zugzahl und die Zugfolge und führe für langfristige Fortschritte eigene Notizen.
Löse fünfmal langsam, notiere den schwierigsten Schritt, übe diesen Schritt zehn Minuten lang und beende die Einheit mit einer entspannten vollständigen Lösung. Beständigkeit ist wichtiger als eine einzelne schnelle Zeit.