Biblioteca completa de algoritmos PLL
Todos os 21 casos de permutação com demos interativas e estratégias de reconhecimento
O que você vai aprender
- Dominar todos os 21 algoritmos PLL (Permutation of Last Layer) para completar seu conjunto CFOP
- Desenvolver reconhecimento rápido de PLL usando headlights, blocos resolvidos e padrões de arestas
- Entender G-perms, trocas de cantos, trocas de arestas e casos de troca diagonal
- Praticar algoritmos otimizados para fingertricks com máxima velocidade e eficiência
- Usar demonstrações interativas em 3D para aperfeiçoar a execução de qualquer ângulo
Pré-requisitos recomendados
Para melhores resultados, conheça 2-look OLL ou esteja confortável orientando a última camada primeiro. PLL normalmente é a etapa final do método CFOP. Revisar biblioteca OLL
Reconhecimento de PLL é crítico
Reconhecer PLL rapidamente é essencial para speedcubing. Diferente do OLL, em que você olha para a face superior, o reconhecimento de PLL exige olhar para os quatro lados da última camada.
- Procure headlights (duas cores iguais em cantos adjacentes)
- Verifique blocos resolvidos (barras 2x1 da mesma cor)
- Conte o número de lados resolvidos (0, 1 ou 2)
- Use primeiro o método 2-look PLL para aprender padrões de reconhecimento
x R' U R' D2 R U' R' D2 R2 x'- •Procure blocos resolvidos, faróis e peças trocadas.
- •Segure o caso na orientação indicada antes do algoritmo.
- •Depois do algoritmo, use um ajuste U se precisar alinhar a camada.
x R2 D2 R U R' D2 R U' R x'- •Procure blocos resolvidos, faróis e peças trocadas.
- •Segure o caso na orientação indicada antes do algoritmo.
- •Depois do algoritmo, use um ajuste U se precisar alinhar a camada.
x' R U' R' D R U R' D' R U R' D R U' R' D' x- •Procure blocos resolvidos, faróis e peças trocadas.
- •Segure o caso na orientação indicada antes do algoritmo.
- •Depois do algoritmo, use um ajuste U se precisar alinhar a camada.
R' U' F' R U R' U' R' F R R U' R' U' R U R' U R- •Procure blocos resolvidos, faróis e peças trocadas.
- •Segure o caso na orientação indicada antes do algoritmo.
- •Depois do algoritmo, use um ajuste U se precisar alinhar a camada.
R R U R' U R' U' R U' R R D U' R' U R D'- •Procure blocos resolvidos, faróis e peças trocadas.
- •Segure o caso na orientação indicada antes do algoritmo.
- •Depois do algoritmo, use um ajuste U se precisar alinhar a camada.
R' U' R U D' R R U R' U R U' R U' R R D- •Procure blocos resolvidos, faróis e peças trocadas.
- •Segure o caso na orientação indicada antes do algoritmo.
- •Depois do algoritmo, use um ajuste U se precisar alinhar a camada.
R R U' R U' R U R' U R R D' U R U' R' D- •Procure blocos resolvidos, faróis e peças trocadas.
- •Segure o caso na orientação indicada antes do algoritmo.
- •Depois do algoritmo, use um ajuste U se precisar alinhar a camada.
R U R' U' D R R U' R U' R' U R' U R R D'- •Procure blocos resolvidos, faróis e peças trocadas.
- •Segure o caso na orientação indicada antes do algoritmo.
- •Depois do algoritmo, use um ajuste U se precisar alinhar a camada.
M M U M M U U M M U M M- •Procure blocos resolvidos, faróis e peças trocadas.
- •Segure o caso na orientação indicada antes do algoritmo.
- •Depois do algoritmo, use um ajuste U se precisar alinhar a camada.
R' U L' U U R U' R' U U R L- •Procure blocos resolvidos, faróis e peças trocadas.
- •Segure o caso na orientação indicada antes do algoritmo.
- •Depois do algoritmo, use um ajuste U se precisar alinhar a camada.
R U R' F' R U R' U' R' F R R U' R'- •Procure blocos resolvidos, faróis e peças trocadas.
- •Segure o caso na orientação indicada antes do algoritmo.
- •Depois do algoritmo, use um ajuste U se precisar alinhar a camada.
R U R' U R U R' F' R U R' U' R' F R R U' R' U U R U' R'- •Procure blocos resolvidos, faróis e peças trocadas.
- •Segure o caso na orientação indicada antes do algoritmo.
- •Depois do algoritmo, use um ajuste U se precisar alinhar a camada.
R' U R U' R' F' U' F R U R' F R' F' R U' R- •Procure blocos resolvidos, faróis e peças trocadas.
- •Segure o caso na orientação indicada antes do algoritmo.
- •Depois do algoritmo, use um ajuste U se precisar alinhar a camada.
R U R' F' R U U R' U U R' F R U R U U R'- •Procure blocos resolvidos, faróis e peças trocadas.
- •Segure o caso na orientação indicada antes do algoritmo.
- •Depois do algoritmo, use um ajuste U se precisar alinhar a camada.
R' U U R U U R' F R U R' U' R' F' R R- •Procure blocos resolvidos, faróis e peças trocadas.
- •Segure o caso na orientação indicada antes do algoritmo.
- •Depois do algoritmo, use um ajuste U se precisar alinhar a camada.
R U R' U' R' F R R U' R' U' R U R' F'- •Procure blocos resolvidos, faróis e peças trocadas.
- •Segure o caso na orientação indicada antes do algoritmo.
- •Depois do algoritmo, use um ajuste U se precisar alinhar a camada.
R U' R U R U R U' R' U' R R- •Procure blocos resolvidos, faróis e peças trocadas.
- •Segure o caso na orientação indicada antes do algoritmo.
- •Depois do algoritmo, use um ajuste U se precisar alinhar a camada.
R R U R U R' U' R' U' R' U R'- •Procure blocos resolvidos, faróis e peças trocadas.
- •Segure o caso na orientação indicada antes do algoritmo.
- •Depois do algoritmo, use um ajuste U se precisar alinhar a camada.
R' U R' U' y R' F' R R U' R' U R' F R F- •Procure blocos resolvidos, faróis e peças trocadas.
- •Segure o caso na orientação indicada antes do algoritmo.
- •Depois do algoritmo, use um ajuste U se precisar alinhar a camada.
F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'- •Procure blocos resolvidos, faróis e peças trocadas.
- •Segure o caso na orientação indicada antes do algoritmo.
- •Depois do algoritmo, use um ajuste U se precisar alinhar a camada.
M' U M M U M M U M' U U M M- •Procure blocos resolvidos, faróis e peças trocadas.
- •Segure o caso na orientação indicada antes do algoritmo.
- •Depois do algoritmo, use um ajuste U se precisar alinhar a camada.
Estratégia de aprendizagem
- Comece com 2-look PLL: uma troca de cantos adjacentes, uma troca de cantos diagonais, mais Ua, Ub, H e Z para arestas.
- Os quatro G-perms (Ga, Gb, Gc, Gd) são os mais desafiadores - deixe-os por último
- Aprenda reconhecimento de PLL de todos os ângulos - gire o cubo para encontrar o melhor ângulo de visão
- Muitos PLLs têm algoritmos alternativos mais rápidos - experimente para descobrir o que combina com seu estilo de giro
- Use favoritos para acompanhar casos que você está aprendendo ou quer praticar mais
Treino de reconhecimento
Reconhecer casos PLL rapidamente é uma habilidade que exige prática dedicada. Estas são as principais estratégias:
Estratégias de reconhecimento
- Headlights: Duas cores de canto iguais na mesma face (por exemplo, dois cantos vermelhos lado a lado). Headlights aparecem em Ua, Ub, T, Ja, Jb, Aa, Ab e alguns G-perms.
- Blocos resolvidos: Um bloco 2x1 de cor igual em uma face. Blocos são essenciais para reconhecer J-perms, R-perms e G-perms.
- Número de lados resolvidos: Conte quantos lados têm ambas as arestas combinando com o centro. Isso reduz rapidamente as possibilidades.
- Reconhecimento 2-Look: Comece aprendendo a distinguir casos apenas de arestas (Ua, Ub, H, Z) das trocas de cantos. Isso cria a base para reconhecimento completo de PLL.
Perguntas frequentes
A maioria dos cubistas leva de 1 a 3 meses para aprender todos os 21 algoritmos PLL e seu reconhecimento. Comece pelo conjunto 2-look PLL de 6 algoritmos, depois adicione 2 a 3 casos novos por semana. Praticar reconhecimento é tão importante quanto memorizar algoritmos.
2-look PLL usa 6 algoritmos: dois casos de permutação de cantos e quatro casos de permutação de arestas. É um primeiro sistema PLL prático antes de aprender todos os 21 casos, porque desenvolve reconhecimento mantendo a memorização gerenciável.
Os quatro G-perms (Ga, Gb, Gc, Gd) são desafiadores porque têm algoritmos longos (15 movimentos) e padrões de reconhecimento semelhantes. Todos envolvem trocas adjacentes duplas e usam movimentos D ou rotações. Muitos speedcubers deixam esses por último e dominam primeiro os outros 17 PLLs.
Comece com um algoritmo por caso - geralmente o algoritmo principal listado. Quando estiver confortável, teste alternativas para ver se combinam melhor com seu estilo de giro. Alguns cubistas usam algoritmos diferentes para o mesmo caso dependendo do ângulo.
Use as demos interativas desta página para estudar cada caso de diferentes ângulos. Foque em características únicas: headlights, blocos e lados resolvidos. Pratique identificar casos antes de executar algoritmos. O treinador de algoritmos ajuda a revisar casos em sessões focadas.
Próximos passos
Parabéns por dominar todos os 21 algoritmos PLL! Agora foque no seguinte: