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Resolva seu primeiro cubo

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Cubo de prática

Abrir prática

Biblioteca completa de algoritmos PLL

Todos os 21 casos de permutação com demos interativas e estratégias de reconhecimento

21 casos

Ua Perm

Ciclo de 3 arestas (sentido anti-horário)

11 movimentos

R U' R U R U R U' R' U' R2
Mostrar 2 alternativas
  • M2 U M U2 M' U M2
  • R2 U' R' U' R U R U R U' R
Demo 3DTreinar

Ub Perm

Ciclo de 3 arestas (sentido horário)

11 movimentos

R2 U R U R' U' R' U' R' U R'
Mostrar 2 alternativas
  • M2 U' M U2 M' U' M2
  • R' U R' U' R' U' R' U R U R2
Demo 3DTreinar

H Perm

Padrão PLL de permutação da última camada.

7 movimentos

M2 U M2 U2 M2 U M2
Mostrar 1 alternativa
  • R2 U2 R U2 R2 U2 R2 U2 R U2 R2
Demo 3DTreinar

Z Perm

Padrão PLL de permutação da última camada.

9 movimentos

M' U M2 U M2 U M' U2 M2
Mostrar 2 alternativas
  • M2 U M2 U M' U2 M2 U2 M'
  • R' U' R U' R U R U' R' U R U R2 U' R'
Demo 3DTreinar

T Perm

Padrão PLL de permutação da última camada.

14 movimentos

R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'
Mostrar 1 alternativa
  • R U R' U' R' F R2 U' R' U F' L' U L
Demo 3DTreinar

Ja Perm

Padrão PLL de permutação da última camada.

10 movimentos

R' U L' U2 R U' R' U2 R L
Mostrar 2 alternativas
  • L' U' L F L' U' L U L F' L2 U L
  • R' U2 R U R' U2 L U' R U L'
Demo 3DTreinar

Jb Perm

Padrão PLL de permutação da última camada.

13 movimentos

R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R'
Mostrar 1 alternativa
  • R U2 R' U' R U2 L' U R' U' L
Demo 3DTreinar

Ra Perm

Padrão PLL de permutação da última camada.

15 movimentos

R U R' F' R U2 R' U2 R' F R U R U2 R'
Mostrar 2 alternativas
  • R U' R' U' R U R D R' U' R D' R' U2 R'
  • L U2 L' U2 L F' L' U' L U L F L2
Demo 3DTreinar

Rb Perm

Padrão PLL de permutação da última camada.

13 movimentos

R' U2 R U2 R' F R U R' U' R' F' R2
Mostrar 1 alternativa
  • R' U2 R' D' R U' R' D R U R U' R' U' R
Demo 3DTreinar

F Perm

Padrão PLL de permutação da última camada.

18 movimentos

R' U' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' U R
Mostrar 1 alternativa
  • R' U2 R' U' y R' F' R2 U' R' U R' F R U' F
Demo 3DTreinar

Ga Perm

Padrão PLL de permutação da última camada.

15 movimentos

R2 U R' U R' U' R U' R2 D U' R' U R D'
Mostrar 2 alternativas
  • R2 u R' U R' U' R u' R2 y' R' U R
  • R2 U R' U R' U' R U' R2 U' D R' U R D'
Demo 3DTreinar

Gb Perm

Padrão PLL de permutação da última camada.

15 movimentos

R' U' R U D' R2 U R' U R U' R U' R2 D
Mostrar 2 alternativas
  • R' U' R y R2 u R' U R U' R u' R2
  • F' U' F R2 u R' U R U' R u' R2
Demo 3DTreinar

Gc Perm

Padrão PLL de permutação da última camada.

15 movimentos

R2 U' R U' R U R' U R2 D' U R U' R' D
Mostrar 2 alternativas
  • R2 u' R U' R U R' u R2 y R U' R'
  • R2 F2 R U2 R U2 R' F R U R' U' R' F R2
Demo 3DTreinar

Gd Perm

Padrão PLL de permutação da última camada.

15 movimentos

R U R' U' D R2 U' R U' R' U R' U R2 D'
Mostrar 2 alternativas
  • R U R' y' R2 u' R U' R' U R' u R2
  • D' R U R' U' D R2 U' R U' R' U R' U R2
Demo 3DTreinar

Aa Perm

Padrão PLL de permutação da última camada.

11 movimentos

x R' U R' D2 R U' R' D2 R2 x'
Mostrar 2 alternativas
  • R' F R' B2 R F' R' B2 R2
  • l' U R' D2 R U' R' D2 R2
Demo 3DTreinar

Ab Perm

Padrão PLL de permutação da última camada.

11 movimentos

x R2 D2 R U R' D2 R U' R x'
Mostrar 1 alternativa
  • R2 B2 R F R' B2 R F' R
Demo 3DTreinar

E Perm

Padrão PLL de permutação da última camada.

18 movimentos

x' R U' R' D R U R' D' R U R' D R U' R' D' x
Mostrar 2 alternativas
  • R2 U R' U' y R U R' U' R U R' U' R U R' y' R U' R2
  • x' L' U L D' L' U' L D L' U' L D' L' U L D
Demo 3DTreinar

Y Perm

Padrão PLL de permutação da última camada.

17 movimentos

F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'
Mostrar 1 alternativa
  • F R' F R2 U' R' U' R U R' F' R U R' U' F'
Demo 3DTreinar

V Perm

Padrão PLL de permutação da última camada.

15 movimentos

R' U R' U' y R' F' R2 U' R' U R' F R F
Mostrar 2 alternativas
  • R U' R U R' D R D' R U' D R2 U R2 D' R2
  • R' U R' d' R' F' R2 U' R' U R' F R F
Demo 3DTreinar

Na Perm

Padrão PLL de permutação da última camada.

21 movimentos

R U R' U R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U2 R U' R'
Mostrar 2 alternativas
  • z U R' D R2 U' R D' U R' D R2 U' R D'
  • L U' R U2 L' U R' L U' R U2 L' U R'
Demo 3DTreinar

Nb Perm

Padrão PLL de permutação da última camada.

17 movimentos

R' U R U' R' F' U' F R U R' F R' F' R U' R
Mostrar 2 alternativas
  • R' U L' U2 R U' L R' U L' U2 R U' L
  • z D' R U' R2 D R' U D' R U' R2 D R' U
Demo 3DTreinar
Treinar os 21 casos

O que você vai aprender

  • Dominar todos os 21 algoritmos PLL (Permutation of Last Layer) para completar seu conjunto CFOP
  • Desenvolver reconhecimento rápido de PLL usando headlights, blocos resolvidos e padrões de arestas
  • Entender G-perms, trocas de cantos, trocas de arestas e casos de troca diagonal
  • Praticar algoritmos otimizados para fingertricks com máxima velocidade e eficiência
  • Usar demonstrações interativas em 3D para aperfeiçoar a execução de qualquer ângulo
Experimente o simulador interativo!
Quer praticar os movimentos? Abra o simulador.Abrir simulador

Pré-requisitos recomendados

Para melhores resultados, conheça 2-look OLL ou esteja confortável orientando a última camada primeiro. PLL normalmente é a etapa final do método CFOP. Revisar biblioteca OLL

Reconhecimento de PLL é crítico

Reconhecer PLL rapidamente é essencial para speedcubing. Diferente do OLL, em que você olha para a face superior, o reconhecimento de PLL exige olhar para os quatro lados da última camada.

  • Procure headlights (duas cores iguais em cantos adjacentes)
  • Verifique blocos resolvidos (barras 2x1 da mesma cor)
  • Conte o número de lados resolvidos (0, 1 ou 2)
  • Use primeiro o método 2-look PLL para aprender padrões de reconhecimento

Estratégia de aprendizagem

  • Comece com 2-look PLL: uma troca de cantos adjacentes, uma troca de cantos diagonais, mais Ua, Ub, H e Z para arestas.
  • Os quatro G-perms (Ga, Gb, Gc, Gd) são os mais desafiadores - deixe-os por último
  • Aprenda reconhecimento de PLL de todos os ângulos - gire o cubo para encontrar o melhor ângulo de visão
  • Muitos PLLs têm algoritmos alternativos mais rápidos - experimente para descobrir o que combina com seu estilo de giro
  • Use favoritos para acompanhar casos que você está aprendendo ou quer praticar mais

Treino de reconhecimento

Reconhecer casos PLL rapidamente é uma habilidade que exige prática dedicada. Estas são as principais estratégias:

Estratégias de reconhecimento

  • Headlights: Duas cores de canto iguais na mesma face (por exemplo, dois cantos vermelhos lado a lado). Headlights aparecem em Ua, Ub, T, Ja, Jb, Aa, Ab e alguns G-perms.
  • Blocos resolvidos: Um bloco 2x1 de cor igual em uma face. Blocos são essenciais para reconhecer J-perms, R-perms e G-perms.
  • Número de lados resolvidos: Conte quantos lados têm ambas as arestas combinando com o centro. Isso reduz rapidamente as possibilidades.
  • Reconhecimento 2-Look: Comece aprendendo a distinguir casos apenas de arestas (Ua, Ub, H, Z) das trocas de cantos. Isso cria a base para reconhecimento completo de PLL.

Perguntas frequentes

A maioria dos cubistas leva de 1 a 3 meses para aprender todos os 21 algoritmos PLL e seu reconhecimento. Comece pelo conjunto 2-look PLL de 6 algoritmos, depois adicione 2 a 3 casos novos por semana. Praticar reconhecimento é tão importante quanto memorizar algoritmos.

2-look PLL usa 6 algoritmos: dois casos de permutação de cantos e quatro casos de permutação de arestas. É um primeiro sistema PLL prático antes de aprender todos os 21 casos, porque desenvolve reconhecimento mantendo a memorização gerenciável.

Os quatro G-perms (Ga, Gb, Gc, Gd) são desafiadores porque têm algoritmos longos (15 movimentos) e padrões de reconhecimento semelhantes. Todos envolvem trocas adjacentes duplas e usam movimentos D ou rotações. Muitos speedcubers deixam esses por último e dominam primeiro os outros 17 PLLs.

Comece com um algoritmo por caso - geralmente o algoritmo principal listado. Quando estiver confortável, teste alternativas para ver se combinam melhor com seu estilo de giro. Alguns cubistas usam algoritmos diferentes para o mesmo caso dependendo do ângulo.

Use as demos interativas desta página para estudar cada caso de diferentes ângulos. Foque em características únicas: headlights, blocos e lados resolvidos. Pratique identificar casos antes de executar algoritmos. O treinador de algoritmos ajuda a revisar casos em sessões focadas.


Próximos passos

Parabéns por dominar todos os 21 algoritmos PLL! Agora foque no seguinte:

Praticar com o treinador de algoritmosRevisar todos os casos OLLAplicar no modo prática

Com todos os 21 algoritmos PLL dominados, você tem o conjunto completo da última camada no CFOP. Agora foque em velocidade de reconhecimento e eficiência de execução. Bons cubos!