Consertar meu cubo
Onde está o problema?
O que você vê?
Um canto está torcido
- Segure o canto torcido em cima e gire a camada de cima 45 graus, para o canto ficar para fora.
- Pegue o canto e torça-o no lugar um terço de volta, no sentido que leva cada cor de volta ao seu lado.
- Gire a camada de cima de volta. As três cores do canto agora combinam com os três centros em volta dele.
Os giros nunca torcem um canto sozinho, então nenhum movimento conserta isso: uma batida ou uma mão o torceu.
Uma aresta está virada
- Segure a aresta virada em cima, na frente, e gire a camada de cima 45 graus.
- Tire a aresta com cuidado, com a ponta de um dedo por baixo. Faça alavanca numa aresta, nunca num canto.
- Vire-a, encaixe-a de volta e gire a camada de cima de volta.
Os giros sempre viram um número par de arestas, então nenhum movimento conserta uma única aresta virada: ela foi encaixada ao contrário.
Duas peças estão trocadas
- Segure uma peça trocada em cima e gire a camada de cima 45 graus. Tire a peça com cuidado; se for um canto, tire antes uma aresta ao lado.
- Tire a outra peça do mesmo jeito.
- Coloque cada peça no lugar da outra, com as cores combinando com os centros, e encaixe de volta qualquer aresta que você tirou.
Os giros nunca trocam só duas peças, então nenhum movimento conserta isso: o cubo foi montado errado. Só tire peças quando todo o resto estiver resolvido: no meio de uma resolução, dois cantos muitas vezes parecem trocados num cubo sem defeito, e trocá-los com a mão o estragaria.
Ele desmontou
- Saiu mais de uma peça? Monte o cubo resolvido, não como estava: montado ao acaso, um cubo só tem solução uma vez em doze. Para desmontar o resto, gire a camada de cima 45 graus e tire uma aresta, com cuidado.
- Segure os centros com o branco embaixo e encaixe as peças da camada de baixo, com as cores combinando com os centros. Depois as quatro arestas do meio, do mesmo jeito.
- Depois a camada de cima. Gire-a 45 graus para encaixar a última aresta, com cuidado. Nunca force uma peça.
Caiu só uma peça? Encaixe-a de volta e continue; se a última camada depois mostrar uma aresta virada ou um canto torcido, conserte como acima.
O que o solucionador diz?
Mais de nove adesivos desta cor
Agora há mais de nove adesivos brancos. Confira os marcados.
O solucionador também pode dizer:
Branco: 10 adesivos; amarelo: 8.
Um adesivo amarelo na face vermelha provavelmente foi lido como branco.
Um adesivo amarelo na face vermelha provavelmente foi inserido como branco.
- Comece pela face que o solucionador indica e compare com o seu cubo, adesivo por adesivo.
- Mude o adesivo errado para a cor que o seu cubo mostra.
- Ainda errado? Confira as outras faces do mesmo jeito, com luz forte e sem reflexo, e resolva de novo.
Um cubo tem nove adesivos de cada cor, então um adesivo errado deixa uma cor sobrando e outra faltando.
Provavelmente a face errada estava virada para a câmera.
O adesivo central deveria ser vermelho. Vire a face vermelha para a câmera ou escaneie de novo.
O solucionador também pode dizer:
O adesivo central da face vermelha não é vermelho.
- Ache a face que o solucionador indica: o adesivo do meio dela deve ser daquela cor.
- Gire o cubo para que essa face fique virada para a câmera, e não uma face ao lado.
- Escaneie essa face de novo e resolva.
Os centros nunca se movem, então cada face é reconhecida pela cor do centro; outra cor ali quer dizer que outra face foi escaneada.
Provavelmente um adesivo foi lido errado.
Provavelmente um adesivo foi inserido errado.
O solucionador também pode dizer:
Um canto tem uma combinação de cores que não existe em um cubo real.
Uma aresta tem uma combinação de cores que não existe em um cubo real.
As cores do cubo não formam um cubo válido. Revise as cores da face destacada ou escaneie o cubo novamente.
- Compare cada face da tela com o seu cubo, adesivo por adesivo, com luz forte.
- Confira primeiro vermelho contra laranja e branco contra amarelo: são os mais fáceis de confundir.
- Corrija o adesivo errado e resolva de novo.
Cada peça de um cubo de verdade tem cores fixas, então um adesivo errado cria uma peça que não pode existir.
Um canto está torcido de uma forma que não é fisicamente possível.
- Compare cada face da tela com o seu cubo, adesivo por adesivo: um adesivo errado também dá esta mensagem.
- Se todos os adesivos batem, um canto do seu cubo está mesmo torcido: conserte-o à mão.
- Depois escaneie o cubo de novo e resolva.
Nenhum giro torce um canto sozinho, então ou um adesivo está errado ou o canto foi torcido à mão.
Uma aresta está virada de uma forma que não é fisicamente possível.
- Compare cada face da tela com o seu cubo, adesivo por adesivo: um adesivo errado também dá esta mensagem.
- Se todos os adesivos batem, uma aresta do seu cubo está mesmo virada: conserte-a à mão.
- Depois escaneie o cubo de novo e resolva.
Nenhum giro vira uma aresta sozinha, então ou um adesivo está errado ou a aresta foi encaixada ao contrário.
Duas peças estão trocadas de uma forma que não é fisicamente possível.
- Compare cada face da tela com o seu cubo, adesivo por adesivo: um adesivo errado também dá esta mensagem.
- Se todos os adesivos batem, duas peças do seu cubo estão mesmo trocadas: conserte-as à mão.
- Depois escaneie o cubo de novo e resolva.
Nenhum giro troca só duas peças, então ou um adesivo está errado ou o cubo foi montado errado.
A face não estava clara o suficiente para leitura. Use luz mais forte, centralize os 9 adesivos no guia e capture novamente.
Esta face foi difícil de ler. Compare cada adesivo com o seu cubo e depois continue.
- Use luz forte e uniforme: sem sombra no cubo e sem reflexo nos adesivos.
- Segure a face de frente para a câmera, com os nove adesivos dentro do guia, e capture de novo.
- Quando o solucionador pedir para conferir uma face, corrija qualquer adesivo diferente do seu cubo e continue.
A câmera distingue as cores pela luz, então sombra e reflexo a deixam em dúvida.
O solucionador não encontrou uma solução a tempo. Confira as cores de cada face e tente novamente.
O solucionador também pode dizer:
Capture todas as 6 faces antes de confirmar o cubo.
Não conseguimos aplicar esse estado do cubo. Revise as cores e tente novamente.
A entrada do cubo não pôde ser confirmada.
A entrada do cubo não está disponível agora.
Os dados do cubo estão incompletos; alguns adesivos estão ausentes ou ilegíveis.
- Verifique se as seis faces estão lá: escaneie ou insira qualquer face que falte.
- Compare cada face com o seu cubo e corrija qualquer adesivo diferente.
- Tente de novo. Se a mesma mensagem voltar, recarregue a página e insira o cubo de novo.
O solucionador precisa dos 54 adesivos, cada um como o seu cubo mostra, antes de poder resolver.