Use o solucionador online gratuito quando tiver um Cubo Mágico 3x3 real embaralhado e quiser scanner assistido por IA, entrada manual de cores, validação e ajuda passo a passo antes de voltar à prática.
O scanner percorre as seis faces em uma ordem fixa, pede que você mantenha o centro solicitado voltado para a câmera e salva um mapa de cores 3 por 3 para cada face. Depois de cada captura, revise os adesivos detectados antes de confirmar o cubo. O Cubzor verifica centros, contagens de cores e paridade física do cubo antes de aceitar o estado e enviá-lo ao solucionador.
O solucionador foi criado para estados válidos de Cubo Mágico 3x3 padrão usando o esquema fixo de cores dos centros do app: branco oposto ao amarelo, vermelho oposto ao laranja e verde oposto ao azul. Cada cor deve aparecer exatamente nove vezes. Ele não resolve 2x2, 4x4, cubos espelho, shape mods, esquemas de cores fora do padrão, adesivos trocados, cantos torcidos, bordas invertidas ou outros layouts impossíveis.
Se escanear não for conveniente, escolha entrada manual e preencha cada face adesivo por adesivo. Comece pela cor do centro como âncora e ajuste os oito adesivos ao redor para corresponder ao cubo real. Muitas vezes é o jeito mais rápido de corrigir uma leitura ruim da câmera, porque você corrige um único adesivo em vez de reescanear todas as faces.
Se um escaneamento online das cores do cubo parecer errado, use iluminação forte e uniforme, evite reflexos, mantenha os 9 adesivos dentro do quadrado guia e segure o cubo plano para a câmera. Ambientes escuros, adesivos refletivos, sombras e faces inclinadas são os motivos mais comuns para vermelho, laranja, branco e amarelo serem lidos incorretamente.
Depois que a solução estiver pronta, siga a trilha de movimentos um passo por vez e gire a visão do cubo para conferir cada giro antes de continuar. Se o cubo real parar de corresponder ao visualizador 3D, pause imediatamente, desfaça o último movimento se necessário e compare as cores atuais das faces antes de continuar a sequência.
Guia do solucionador
Use estas verificações ao escanear, corrigir cores e seguir uma solução gerada para que a ferramenta continue útil mesmo quando uma leitura de câmera ou giro no cubo real der errado.
Comece com a cor do centro solicitada pelo scanner voltada para a câmera e mantenha a cor de topo indicada em cima enquanto captura essa face. O adesivo central é a âncora porque ele não se move em um cubo 3x3 normal.
Depois de cada captura, compare os nove adesivos com o cubo real antes de confirmar. Um escaneamento é mais fácil de corrigir imediatamente do que depois que as seis faces foram salvas.
Se um adesivo estiver errado, mude para entrada manual e corrija apenas esse adesivo. Use a cor do centro e as peças ao redor no cubo real como referência e confirme a face novamente.
Se vários adesivos da mesma face estiverem errados, reescaneie essa face com luz melhor. Se adesivos em várias faces estiverem errados, reinicie o escaneamento para que todas as faces sejam capturadas com a mesma orientação e iluminação.
Um 3x3 válido tem exatamente nove adesivos de cada cor e combinações de peças que podem existir em um cubo físico. O solucionador rejeita estados com adesivos ausentes, contagens de cor erradas, cantos impossíveis, bordas impossíveis, bordas invertidas, cantos torcidos ou peças trocadas.
Inválido nem sempre significa que o cubo está quebrado. A maioria dos estados inválidos vem de uma cor escaneada atribuída ao adesivo errado, especialmente perto de sombra ou reflexo.
Os adesivos centrais definem o esquema de cores: branco oposto ao amarelo, vermelho oposto ao laranja e verde oposto ao azul. O restante dos adesivos se move em torno desses centros fixos.
A entrada manual é melhor quando sua câmera está indisponível, configurações de privacidade bloqueiam o acesso ou você já sabe qual adesivo foi detectado incorretamente. Preencha uma face por vez e confira cada canto ou borda contra o cubo real antes de resolver.
Cada letra de movimento nomeia a face a girar: R é direita, U é cima, F é frente, L é esquerda, D é baixo e B é trás. Uma letra simples é um quarto de volta no sentido horário olhando diretamente para essa face. Uma marca prime significa girar a face no sentido anti-horário. Um 2 significa meia-volta.
Antes de seguir uma solução, segure o cubo real de modo que as mesmas faces frontal, direita e superior correspondam ao visualizador. Se o cubo real não corresponder mais depois de um movimento, pare e compare o último giro em vez de continuar a sequência.
Não. Se um canto estiver torcido, uma borda invertida ou duas peças trocadas em um cubo real, o estado não pode ser resolvido por giros normais. O solucionador só resolve estados físicos alcançáveis em um 3x3 padrão.
O escaneamento por câmera analisa imagens das faces pelo serviço de detecção configurado para que o Cubzor identifique as cores dos adesivos. Use entrada manual se preferir não usar a câmera.
Use um esquema de cores padrão para obter melhores resultados. O Cubzor espera branco oposto ao amarelo, vermelho oposto ao laranja e verde oposto ao azul. Centros fora do padrão podem fazer adesivos válidos parecerem inválidos para o verificador.
Luz interna quente e adesivos brilhantes podem fazer vermelho e laranja parecerem parecidos. Aproxime-se de uma janela ou use luz neutra mais forte e revise a face capturada antes de confirmar.
Este solucionador é apenas para estados normais de cubo 3x3. Use os guias de aprendizado 2x2 e 4x4 para ajuda de método, mas não insira esses cubos no solucionador 3x3.
Pare imediatamente, compare as faces visíveis com o visualizador e desfaça o último movimento se tiver certeza de qual movimento causou a diferença. Continuar depois de uma diferença geralmente dificulta a recuperação.
A entrada manual é mais lenta para um cubo completo, mas mais rápida para corrigir uma única cor ruim. Ela também é mais confiável em ambientes escuros, dispositivos sem câmera ou cubos stickerless que refletem luz.
Use-o para recuperar um cubo embaralhado, depois estude o método iniciante para entender por que os movimentos funcionam. A reprodução do solucionador é mais útil quando leva você de volta à prática.