Solucionador de Cubo 2x2
Mantenha o canto amarelo-azul-laranja atrás, embaixo, à esquerda
Amarelo virado para baixo, azul para trás e laranja para a esquerda. Segure o cubo assim para todas as faces.
Como funciona o solucionador 2x2
Insira as cores do seu Cubo Mágico 2x2 face por face, e o solucionador encontra o caminho mais curto até o cubo resolvido e o mostra movimento por movimento.
Mantenha um canto fixo
O 2x2 não tem peças centrais que mostrem como o cubo está sendo segurado, então o solucionador usa um canto no lugar delas. Mantenha o canto amarelo-azul-laranja atrás, embaixo, à esquerda, com o amarelo virado para baixo, o azul para trás e o laranja para a esquerda, enquanto insere todas as faces e enquanto segue a solução.
Insira as cores manualmente
Toque em um adesivo e depois na cor dele; o próximo adesivo é selecionado automaticamente. Os três adesivos do canto que você segura já vêm preenchidos, então cada cubo leva 21 toques. Cada face é inserida como você a vê quando ela está virada para você: as quatro faces laterais com a face de cima em cima, a de cima com a frente para baixo e a de baixo com a frente para cima.
Verificado antes de resolver
Antes de resolver, o solucionador verifica se cada cor aparece exatamente quatro vezes, se cada canto tem uma combinação de cores real, se nenhum canto aparece duas vezes e se os cantos não estão torcidos. Se algo estiver errado, ele indica a face a conferir.
A solução mais curta, passo a passo
Toda posição do 2x2 pode ser resolvida em 11 movimentos ou menos. O solucionador busca entre todas elas e entrega uma das soluções mais curtas, usando só as faces direita, de cima e da frente, então o canto que você segura nunca se move. Acompanhe no cubo 3D um quarto de volta por vez.
Guia do solucionador 2x2
Como resolver o Cubo Mágico 2x2 com o solucionador online
Um 2x2 é rápido de inserir e rápido de resolver, desde que o cubo fique na mesma posição o tempo todo. Estas notas explicam por quê.
Por que um canto fica fixo
No 3x3, os adesivos centrais nunca se movem, então eles dizem ao solucionador qual face é qual. O 2x2 tem só cantos, e qualquer um deles pode parar em qualquer lugar, então não há nada fixo para se orientar.
Por isso o solucionador pede que você mantenha um canto parado: o amarelo-azul-laranja, atrás, embaixo, à esquerda. Com esse canto no lugar, cada um dos outros adesivos tem exatamente um lugar possível, e o branco, o verde e o vermelho ficam em cima, na frente e à direita quando o cubo está resolvido.
Por que a solução só gira R, U e F
Girar a face esquerda, de baixo ou de trás moveria o canto que você segura. As mesmas posições sempre podem ser alcançadas girando a face direita (R), a de cima (U) e a da frente (F), então a solução usa só essas três e o canto nunca se move.
Uma letra simples é um quarto de volta no sentido horário olhando para aquela face, e uma letra com apóstrofo (R') é um quarto de volta no sentido anti-horário. Uma meia-volta aparece como o mesmo quarto de volta duas vezes.
Por que o solucionador diz que o 2x2 é impossível
A maioria dos cubos impossíveis é um único adesivo inserido errado: aí uma cor aparece cinco vezes, ou um canto fica com dois adesivos de cores opostas, como branco e amarelo. Confira a face indicada pelo solucionador e compare cada adesivo com o cubo na sua mão.
Se todas as cores batem, um canto pode ter sido torcido ou ter saído e sido recolocado do jeito errado. Nenhuma sequência de movimentos conserta isso; gire o canto de volta com a mão e insira o cubo de novo.
Antes de resolver
- Mantenha o canto amarelo-azul-laranja atrás, embaixo, à esquerda.
- Insira as quatro faces laterais com a face de cima em cima.
- Insira a face de cima com a frente para baixo e a de baixo com a frente para cima.
- Confira se cada cor aparece exatamente quatro vezes.
- Continue segurando o cubo do mesmo jeito enquanto segue a solução.
Perguntas frequentes
Quantos movimentos leva uma solução de 2x2?
Nunca mais que 11. Cada uma das 3.674.160 posições do 2x2 pode ser resolvida em 11 movimentos ou menos, contando a meia-volta como um movimento. O solucionador verifica todas e sempre entrega uma das soluções mais curtas. A lista de movimentos mostra cada meia-volta como dois quartos de volta, então ela pode ficar um pouco mais longa.
Por que preciso manter um canto fixo?
O 2x2 não tem peças centrais, então nada no cubo mostra qual lado está para cima. Manter o canto amarelo-azul-laranja atrás, embaixo, à esquerda dá ao solucionador uma referência fixa, e a solução nunca move esse canto.
Posso escanear meu 2x2 com a câmera?
Ainda não. No solucionador 2x2 as cores são inseridas manualmente; com o canto que você segura já preenchido, são 21 adesivos e geralmente cerca de um minuto. O escaneamento pela câmera funciona no solucionador 3x3.
O que fazer se o solucionador disser que meu cubo é impossível?
Primeiro confira a face indicada: geralmente um adesivo foi inserido com a cor errada. Confira também se a face de cima foi inserida com a frente para baixo e a de baixo com a frente para cima. Se todos os adesivos batem, provavelmente um canto foi torcido à mão; gire-o de volta e tente de novo.
O solucionador funciona com Pocket Cube ou qualquer 2x2?
Sim, com qualquer 2x2 no esquema de cores padrão: branco oposto ao amarelo, vermelho oposto ao laranja e verde oposto ao azul. Speed cubes, cubos stickerless e Pocket Cubes funcionam do mesmo jeito.