PLL आवश्यक
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यह पेज आवश्यक शुरुआती एल्गोरिदम को कवर करता है। पूर्ण PLL एल्गोरिदम लाइब्रेरी के लिए, मध्यवर्ती विधि देखें।
⚡ अंतिम परत को एक प्रो की तरह क्रमबद्ध करें! मुख्य PLL केस—T-Perm, U-Perm, H-Perm, और बहुत कुछ सीखें। अनुमानित पढ़ने का समय: 6 मिनट।
आप क्या सीखेंगे
- सभी 6 आवश्यक PLL केस को तुरंत पहचानें।
- T-Perm, U-Perm, H-Perm, Z-Perm, और Y-Perm को निर्दोष रूप से निष्पादित करें।
- समझें कि प्रत्येक क्रमपरिवर्तन एल्गोरिथम को कब लागू करना है।
- प्रत्येक केस के लिए इंटरैक्टिव 3D डेमो के साथ अभ्यास करें।
मुख्य PLL केस
दो कोनों और दो विपरीत किनारों को स्वैप करें।
R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'इंटरैक्टिव डेमो दिखाएं
तीन किनारों को वामावर्त चक्रित करें।
R U' R U R U R U' R' U' R2इंटरैक्टिव डेमो दिखाएं
तीन किनारों को घड़ी की दिशा में चक्रित करें।
R2 U R U R' U' R' U' R' U R'इंटरैक्टिव डेमो दिखाएं
विपरीत किनारों को स्वैप करें।
M2 U M2 U2 M2 U M2इंटरैक्टिव डेमो दिखाएं
आसन्न किनारों के जोड़ों को स्वैप करें।
M2 U M2 U M' U2 M2 U2 M' U2इंटरैक्टिव डेमो दिखाएं
आसन्न कोनों के जोड़ों को स्वैप करें।
F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'इंटरैक्टिव डेमो दिखाएं
आवश्यक PLL एल्गोरिथम सूची
| केस | पैटर्न विवरण | एल्गोरिथम |
|---|---|---|
| T-Perm | आसन्न कोनों और विपरीत किनारों को स्वैप करता है | R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F' |
| U-Perm (Ua) | 3 किनारों को वामावर्त चक्रित करता है | R U' R U R U R U' R' U' R2 |
| U-Perm (Ub) | 3 किनारों को घड़ी की दिशा में चक्रित करता है | R2 U R U R' U' R' U' R' U R' |
| H-Perm | विपरीत किनारों के जोड़ों को स्वैप करता है | M2 U M2 U2 M2 U M2 |
| Z-Perm | आसन्न किनारों के जोड़ों को स्वैप करता है | M2 U M2 U M' U2 M2 U2 M' U2 |
| Y-Perm | आसन्न कोनों के जोड़ों को स्वैप करता है | F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F' |
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न और प्रो टिप्स
पूर्ण CFOP में 21 अद्वितीय PLL केस होते हैं, जो अंतिम परत के टुकड़ों (कोनों और किनारों) के सभी क्रमपरिवर्तनों को कवर करते हैं।
टू-लुक PLL अंतिम क्रमपरिवर्तन चरण को दो चरणों में विभाजित करता है: पहले कोनों को क्रमबद्ध करना, फिर किनारों को क्रमबद्ध करना। इसमें पूर्ण PLL की तुलना में कम एल्गोरिदम (लगभग 6) का उपयोग होता है, जिससे इसे शुरू में सीखना आसान हो जाता है।
दोबारा जांचें कि शीर्ष परत (OLL) पहले पूरी तरह से व्यवस्थित है। साथ ही, सुनिश्चित करें कि आप एल्गोरिथम शुरू करने से पहले क्यूब को सही ओरिएंटेशन के साथ पकड़ रहे हैं और प्रत्येक चाल को सटीक रूप से निष्पादित कर रहे हैं। गलत संरेखित परतें या गलत प्रारंभिक स्थितियाँ सामान्य त्रुटियाँ हैं।
दोनों U-पर्म्स कोनों को हल रखते हुए शीर्ष परत पर तीन किनारों को चक्रित करते हैं। Ub पर्म किनारों को घड़ी की दिशा में चक्रित करता है, जबकि Ua पर्म उन्हें वामावर्त चक्रित करता है। आवश्यक किनारे स्वैप दिशा से मेल खाने वाला चुनें।