शुरुआती गाइड: रूबिक क्यूब कैसे हल करें
क्या आप उस उलझे हुए ब्लॉक को एक हल किए हुए मास्टरपीस में बदलने के लिए तैयार हैं? यह इंटरैक्टिव ट्यूटोरियल क्लासिक बिगिनर मेथड सिखाता है। लगभग 10 मिनट पढ़ने की उम्मीद करें, फिर यह अभ्यास का समय है!
आप क्या सीखेंगे
- बिगिनर मेथड के 7 सरल चरण।
- आवश्यक रूबिक क्यूब एल्गोरिदम।
- अपने समाधानों को गति देने के लिए फिंगर-ट्रिक टिप्स।
- एक प्रिंट करने योग्य चीटशीट और इंटरैक्टिव डेमो।

Follow Along Interactively
Each step below includes a live 3D cube that demonstrates exactly what to do. You'll master the fundamentals one move at a time with clear, personalized guidance tailored to your learning pace.
7-चरण रोडमैप
इन चरणों का पालन करें। इसे इंटरैक्टिव क्यूब पर लाइव देखने के लिए प्रत्येक पर क्लिक करें!
क्यूब में 6 फलक और 3 परतें होती हैं। संकेतन के लिए, आपको R (दाएं) या U (ऊपर) जैसे अक्षर दिखाई देंगे। एक प्राइम (') का मतलब वामावर्त होता है। R' को किसी पुस्तक के पृष्ठ को पीछे की ओर मोड़ने जैसा समझें।
इंटरैक्टिव क्यूब दिखाएं (अन्वेषण करने के लिए क्लिक करें)
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लक्ष्य: सफेद फलक पर मेल खाते साइड रंगों के साथ एक प्लस चिह्न बनाएं। अभी तक कोई एल्गोरिदम नहीं — बस सहज किनारे-टुकड़े चालें। यदि कोई किनारा पलट जाता है, तो उसे निचली परत पर रखें और पुनः संरेखित करने के लिए F R' D स्पिन करें।
इंटरैक्टिव क्यूब दिखाएं (अन्वेषण करने के लिए क्लिक करें)
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पहली परत को पूरा करने के लिए चार सफेद कोने डालें। निचली परत पर एक सफेद कोने का टुकड़ा ढूंढें जो सीधे उसके लक्ष्य स्लॉट के नीचे हो। नीचे दिए गए एल्गोरिदम का उपयोग करें। यदि कोना ऊपरी परत में है लेकिन मुड़ा हुआ है या गलत जगह पर है, तो उसे निचली परत में गिराने के लिए पहले R U R' का उपयोग करें।
इंटरैक्टिव उदाहरण दिखाएं: कोना डालें
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मध्य परत के किनारों को हल करें। ऊपरी परत पर एक किनारे का टुकड़ा ढूंढें जो मध्य परत से संबंधित है (उस पर पीला नहीं होगा)। इसे उसके मेल खाने वाले केंद्र रंग के ऊपर रखें। फिर, नीचे दिए गए एल्गोरिदम में से किसी एक का उपयोग करें, यह इस पर निर्भर करता है कि इसे बाएं या दाएं जाने की आवश्यकता है या नहीं।
इंटरैक्टिव उदाहरण दिखाएं: किनारे को दाईं ओर डालें
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इंटरैक्टिव उदाहरण दिखाएं: किनारे को बाईं ओर डालें
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ऊपरी फलक पर एक पीला क्रॉस बनाएं। क्यूब को इस तरह पकड़ें कि L ऊपरी-बाएं कोने में हो या रेखा क्षैतिज हो, फिर F R U R' U' F' लागू करें।
इंटरैक्टिव उदाहरण दिखाएं: पीला क्रॉस बनाना
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पूरे ऊपरी फलक को पीला बनाएं। सामने-दाएं-ऊपर एक गलत तरीके से उन्मुख कोने को रखें और R U R' U R U U R' लागू करें।
इंटरैक्टिव उदाहरण दिखाएं: कोनों को ओरिएंट करना
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हल को पूरा करने के लिए कोने और किनारे क्रमपरिवर्तन का उपयोग करके पीले टुकड़ों को सही ढंग से रखें।
कोना चक्र (ए-पर्म)
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अंत में, क्यूब को पूरा करने के लिए किनारों को यू-पर्म के साथ क्रमबद्ध करें।
U-perm ↻
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U-perm ↺
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और बूम — क्यूब हल हो गया! 🎉
पूर्ण शुरुआती विधि एल्गोरिदम
| चरण | लक्ष्य / क्रिया | एल्गोरिदम / मुख्य चालें | टिप्पणियाँ |
|---|---|---|---|
| क्यूब से मिलें 🧊 | फलक और संकेतन समझें | R L U D F B | बुनियादी फलक मोड़ (दक्षिणावर्त) और उनके प्राइम। |
| सफेद क्रॉस ⚪ | शीर्ष पर सफेद क्रॉस बनाएं | (सहज) | किनारे के रंगों को साइड सेंटर से मिलाएं। जरूरत पड़ने पर किनारों को पलटने के लिए F R' D का उपयोग करें। |
| सफेद कोने 🏁 | सफेद कोने डालें | R U R' / R U U R' | कोने की स्थिति/अभिविन्यास के आधार पर उपयोग करें। |
| मध्य परत के किनारे ➗ | किनारा दाईं ओर | U R U' R' U' F' U F | किनारे को ऊपर से मध्य दाईं ओर ले जाता है। |
| किनारा बाईं ओर | U' L' U L U F U' F' | किनारे को ऊपर से मध्य बाईं ओर ले जाता है। | |
| पीला क्रॉस ✨ | शीर्ष पर पीला क्रॉस बनाएं | F R U R' U' F' | क्रॉस दिखने तक दोहराएं। |
| पीले कोनों को ओरिएंट करें (OLL) 🎯 | शीर्ष फलक को पीला बनाएं (OLL) | R U R' U R U U R' | सभी कोनों के उन्मुख होने तक दोहराएं। |
| अंतिम परत को क्रमबद्ध करें (PLL) 🏆 | पीले कोनों को रखें (ए-पर्म) | R' F R' B B R F' R' B B R R U U | तीन कोनों को चक्रित करता है। |
| पीले किनारों को रखें (यू-पर्म) | R R U R U R' U' R' U' R' U R' / R U' R U R U R U' R' U' R R | तीन किनारों को चक्रित करता है। |
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न और प्रो टिप्स
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संसाधन
- वर्ल्ड क्यूब एसोसिएशन (WCA)– आधिकारिक प्रतियोगिता नियम, परिणाम और आगामी कार्यक्रम।
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