2×2 शुरुआती गाइड: पॉकेट क्यूब कैसे हल करें
2×2 रूबिक्स क्यूब (जिसे पॉकेट क्यूब भी कहा जाता है) शुरुआती लोगों के लिए सही शुरुआती बिंदु है! केवल 8 कोने के टुकड़ों और कोई किनारों के साथ, यह 3×3 से काफी सरल है। आप इसे 30 मिनट से भी कम समय में मास्टर कर सकते हैं!
आप क्या सीखेंगे
- 2×2 क्यूब 3×3 से आसान क्यों है
- 2×2 के लिए 3-चरण शुरुआती विधि
- केवल R, U और F मूव्स का उपयोग करने वाले आवश्यक एल्गोरिदम
- 3×3 क्यूब में आगे बढ़ने के लिए टिप्स
2×2 क्यूब को समझना: मूल अवधारणाएं
हल करने से पहले, 3×3 क्यूब से इन प्रमुख अंतरों को समझें:

कोई किनारे के टुकड़े नहीं = आसान हल
- ✓2×2 में केवल 8 कोने के टुकड़े हैं (कोई किनारे या केंद्र नहीं)
- ✓प्रत्येक टुकड़े में 3 रंगीन स्टिकर होते हैं
- ✓यह इसे 3×3 से सीखना बहुत आसान बनाता है

कोई भी रंग 'पहली परत' हो सकता है
- ✓3×3 के विपरीत, कोई निश्चित केंद्र टुकड़े नहीं हैं
- ✓आप किसी भी रंग से अपनी पहली परत शुरू कर सकते हैं
- ✓परंपरा के अनुसार, हम सफेद को पहली परत के रूप में उपयोग करेंगे

3×3 जैसी ही अवधारणाएं, बस सरल
- ✓परत-दर-परत हल करने का दृष्टिकोण अभी भी लागू होता है
- ✓एल्गोरिदम 3×3 कोने एल्गोरिदम के समान हैं
- ✓2×2 सीखना आपको 3×3 के लिए पूरी तरह तैयार करता है
2×2 नोटेशन पढ़ना: सरलीकृत
2×2 उसी नोटेशन का उपयोग करता है जो 3×3 में होता है, लेकिन हम मुख्य रूप से केवल तीन फेस का उपयोग करते हैं:

🎯तीन मुख्य फेस:
Fआपकी ओर का फेसRदाहिना फेसUऊपरी फेस⚡प्रतीक:
RClockwise 90°R'Counter-clockwise 90°R2180° rotation💡 Note: While L, D, and B moves exist, most 2x2 solutions primarily use R, U, and F moves. You can rotate the entire cube to make any face the front!
3-चरण समाधान
अपने 2×2 क्यूब को हल करने के लिए इन सरल चरणों का पालन करें:
लक्ष्य: एक पूरी परत पूरी करें जिसमें सभी कोने अपने आसपास के रंगों से मेल खाते हों। सफेद को अपनी नीचे की परत के रूप में चुनें। कोनों को स्थिति में लाने और उन्मुख करने के लिए सहज मूव्स और बेसिक एल्गोरिदम R U R' U' का उपयोग करें। यदि कोई कोना सही स्थिति में है लेकिन मुड़ा हुआ है, तो R U R' U' को बार-बार (3 बार तक) उपयोग करें जब तक यह सही तरीके से उन्मुख न हो जाए।
✓ Success Check: आपके पास एक पूरी परत (4 कोने) होनी चाहिए जिसमें सभी रंग तीन तरफ मेल खाते हों।
लक्ष्य: ऊपरी परत पर सभी पीले स्टिकर को ऊपर की ओर करें। क्यूब को अपनी हल की गई परत नीचे रखकर पकड़ें। Sune एल्गोरिदम R U R' U R U2 R' को बार-बार उपयोग करें जब तक सभी पीले स्टिकर ऊपर न हों। आपको इसे 1-3 बार लागू करने की आवश्यकता हो सकती है। एल्गोरिदम अस्थायी रूप से टुकड़ों को बाधित करता है, लेकिन पर्याप्त दोहराव के बाद वे सही तरीके से उन्मुख हो जाएंगे।
✓ Success Check: ऊपरी परत पर सभी चार कोनों को पीला ऊपर दिखाना चाहिए (भले ही वे अभी तक सही स्थितियों में न हों)।
लक्ष्य: क्यूब को पूरा करने के लिए उन्मुख कोनों को उनकी सही स्थितियों में ले जाएं। जांचें कि क्या कोई कोने पहले से सही स्थिति में हैं (साइड के रंग देखें)। यदि एक कोना सही है, तो उसे सामने-दाएं स्थिति में पकड़ें। अन्य तीन कोनों को बदलने के लिए कोने चक्र एल्गोरिदम R' F R' B2 R F' R' B2 R2 का उपयोग करें। जब तक सभी कोने जगह पर न हों और क्यूब हल न हो जाए, आवश्यकतानुसार दोहराएं!
✓ Success Check: बधाई हो! आपका 2×2 क्यूब अब पूरी तरह से हल होना चाहिए जिसमें सभी फेस एक रंग दिखा रहे हों।
पूर्ण 2×2 शुरुआती विधि एल्गोरिदम
| चरण | लक्ष्य / क्रिया | एल्गोरिदम / मुख्य मूव्स | नोट्स |
|---|---|---|---|
| चरण 1: पहली परत हल करें (सफेद फेस) | पहली परत हल करें (सफेद) | R U R' U' | सहज मूव्स और R U R' U' का उपयोग करें। कोनों को उन्मुख करने के लिए 3x तक दोहराएं। |
| चरण 2: अंतिम परत को उन्मुख करें (पीला फेस ऊपर) | अंतिम परत को उन्मुख करें (सभी पीला ऊपर) | R U R' U R U2 R' | Sune एल्गोरिदम। सभी पीला ऊपर होने तक 1-3 बार दोहराएं। |
| चरण 3: अंतिम परत को क्रमबद्ध करें (क्यूब समाप्त करें) | अंतिम परत को क्रमबद्ध करें (कोनों को स्थिति दें) | R' F R' B2 R F' R' B2 R2 | कोने चक्र एल्गोरिदम। तीन कोनों को बदलता है। आवश्यकतानुसार दोहराएं। |
शुरुआती लोगों की सामान्य गलतियां
फेस-दर-फेस हल करने की कोशिश
3×3 की तरह, आपको परत-दर-परत हल करना होगा, फेस-दर-फेस नहीं। प्रत्येक कोने को सभी तीन आसपास के रंगों से मेल खाना चाहिए।
भूल जाना कि कौन सी परत 'पहली' है
चूंकि कोई केंद्र टुकड़े नहीं हैं, ट्रैक खोना आसान है। चरण 2 और 3 के दौरान अपनी हल की गई परत को नीचे रखें।
एल्गोरिदम बहुत तेज़ी से लागू करना
2×2 छोटा है और आसानी से घूमता है, लेकिन एल्गोरिदम में जल्दबाजी गलतियों की ओर ले जाती है। मूव्स धीरे-धीरे सीखें और धीरे-धीरे गति बढ़ाएं।
प्रत्येक चरण में एक प्रयास में हल होने की उम्मीद
चरण 2 (अंतिम परत उन्मुख करें) में अक्सर Sune एल्गोरिदम को 2-3 बार दोहराना पड़ता है। यह सामान्य है! यदि पहली बार में काम न करे तो हार न मानें।
सामान्य प्रश्न और प्रो टिप्स
अगले कदम
सीखने के संसाधन
- वर्ल्ड क्यूब एसोसिएशन (WCA)– आधिकारिक 2×2 प्रतियोगिता नियम और विश्व रिकॉर्ड।
- SpeedSolving.com विकी– उन्नत 2×2 विधियाँ (Ortega, CLL, EG) और समुदाय चर्चा।