Pyraminx सॉल्वर
कोई भी साइड आपकी ओर, एक कॉर्नर ऊपर
वही साइड सामने वाली है। रंग दर्ज करते और चालें करते समय इसे इसी तरह पकड़े रहें।
Pyraminx सॉल्वर कैसे काम करता है
Cubzor आपके डाले रंग पढ़ता है, जाँचता है कि पज़ल संभव है, और उसे हल करने का सबसे छोटा तरीका ढूँढता है।
रंग एक सपाट नेट पर भरें
चारों साइड खुलकर एक बड़े त्रिकोण की तरह दिखती हैं। किसी स्टिकर पर टैप करें, फिर उसके रंग पर; जब किसी सेंटर या टिप के दो स्टिकर पता हों, तो तीसरा अपने-आप भर जाता है।
जैसे चाहें पकड़ें
सॉल्वर सेंटर से आपकी कलर स्कीम पढ़ता है, इसलिए कोई भी साइड आपकी ओर और कोई भी कॉर्नर ऊपर हो सकता है।
सबसे छोटा हल
सॉल्वर हर पोज़िशन खोजता है, इसलिए कॉर्नर और लेयर की चालें कम से कम होती हैं (ज़्यादा से ज़्यादा 11), फिर वह टिप्स घुमाता है।
3D में देखें
हर चाल WCA नोटेशन में 3D Pyraminx पर दिखती है: U, L, R और B एक कॉर्नर को उसकी लेयर के साथ घुमाते हैं, u, l, r और b सिर्फ़ टिप को।
Pyraminx सॉल्वर गाइड
ऑनलाइन सॉल्वर से Pyraminx (पिरामिड क्यूब) कैसे हल करें
Pyraminx में सिर्फ़ 36 स्टिकर होते हैं, और इनमें से कुछ सॉल्वर खुद भर देता है। ये नोट्स बताते हैं कि सॉल्वर आपकी पज़ल को कैसे पढ़ता है और उसकी चालों का क्या मतलब है।
आप इसे किसी भी तरह क्यों पकड़ सकते हैं
Pyraminx के चार सेंटर, यानी हर टिप के ठीक नीचे वाले तीन रंगों के टुकड़े, सिर्फ़ अपनी जगह पर घूमते हैं; वे कभी आपस में जगह नहीं बदलते। इसलिए पज़ल को कैसे भी घुमाएँ, उनके रंग बताते हैं कि कौन-सी साइड कौन-सी है।
सॉल्वर सेंटर से आपकी कलर स्कीम पढ़ता है, इसलिए आप किसी भी साइड को सामने वाली और किसी भी कॉर्नर को ऊपर वाला चुन सकते हैं। बस आख़िरी चाल तक पज़ल को उसी तरह पकड़े रहें।
चालें कैसे पढ़ें
हर अक्षर एक कॉर्नर का नाम है: U ऊपर वाला, L नीचे बाएँ वाला, R नीचे दाएँ वाला और B पीछे वाला। बड़ा अक्षर उस कॉर्नर और उसके नीचे की लेयर को एक-तिहाई चक्कर घुमाता है, उस कॉर्नर की ओर सीधे देखते हुए घड़ी की दिशा में। अपॉस्ट्रॉफ़ी वाला अक्षर (U') उसे घड़ी की उल्टी दिशा में घुमाता है।
छोटा अक्षर (u, l, r या b) उस कॉर्नर के सिर्फ़ छोटे टिप को घुमाता है। टिप कभी दूसरे टुकड़ों के रास्ते में नहीं आते, इसलिए सॉल्वर उन्हें सबसे आख़िर में घुमाता है।
सॉल्वर क्यों कहता है कि Pyraminx हल नहीं हो सकता
आमतौर पर कोई एक स्टिकर गलत भरा गया होता है: तब कोई रंग दस बार दिखता है, या किसी एज पर एक ही रंग दो बार दिखता है। सॉल्वर जिन स्टिकर को हाइलाइट करता है, उन्हें अपने हाथ की पज़ल से मिलाएँ।
अगर हर स्टिकर मेल खाता है, तो शायद कोई टुकड़ा निकलकर गलत तरीके से वापस लगा है। सिर्फ़ एक एज का पलटना या दो एज का आपस में बदलना घुमाने से नहीं हो सकता; टुकड़े को हाथ से ठीक करें और रंग फिर से दर्ज करें।
हल करने से पहले
- एक साइड को सामने वाली और एक कॉर्नर को ऊपर वाला चुनें।
- सपाट नेट पर सामने, बाएँ, दाएँ और नीचे वाली साइड के रंग भरें।
- चारों टिप जाँचें और जो घूमा हुआ हो उस पर टैप करें।
- जाँचें कि हर रंग ठीक नौ बार आया है।
- चालें करते समय पज़ल को एक ही तरह पकड़े रहें।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
Pyraminx को हल करने में कितनी चालें लगती हैं?
कॉर्नर और लेयर की ज़्यादा से ज़्यादा 11 चालें, साथ में अधिकतम 4 टिप चालें। टिप्स को छोड़ दें तो Pyraminx की 9,33,120 पोज़िशन होती हैं, और इनमें से हर एक 11 या उससे कम चालों में हल हो सकती है। सॉल्वर इन सभी को जाँचता है, इसलिए वह हमेशा सबसे छोटे हलों में से एक देता है।
टिप क्या हैं, और ये अपने-आप क्यों भर दिए जाते हैं?
टिप कोनों पर लगे चार छोटे टुकड़े हैं। हर टिप अलग से घूमता है और अपने नीचे वाले सेंटर जैसे ही तीन रंग दिखाता है, कभी-कभी घूमे हुए। सॉल्वर हर टिप को उसके सेंटर से मिलाकर शुरू करता है; अगर आपकी पज़ल में कोई टिप घूमा हुआ है, तो उस पर टैप करें और सही रंग चुनें।
क्या Pyraminx को कैमरे से स्कैन किया जा सकता है?
अभी नहीं। Pyraminx सॉल्वर में रंग हाथ से भरे जाते हैं, और टिप पहले से भरे होने की वजह से इसमें आमतौर पर लगभग एक मिनट लगता है। कैमरा स्कैनिंग 3x3 सॉल्वर पर काम करती है।
अगर सॉल्वर कहे कि मेरा Pyraminx हल नहीं हो सकता, तो क्या करें?
पहले हाइलाइट किए गए स्टिकर जाँचें: आमतौर पर किसी एक का रंग गलत भरा होता है। अगर हर स्टिकर मेल खाता है, तो शायद कोई टुकड़ा निकलने के बाद गलत तरीके से वापस लगा है। उसे हाथ से ठीक करें और रंग फिर से दर्ज करें।
क्या यह सॉल्वर हर Pyraminx पर काम करता है?
यह हरी, लाल, नीली और पीली साइड वाले किसी भी स्टैंडर्ड Pyraminx पर काम करता है, चाहे उसे किसी भी तरह पकड़ा जाए, स्पीड और स्टिकरलेस मॉडल समेत। यह Master Pyraminx, Pyramorphix या दूसरे शेप मॉड हल नहीं करता।