मेरा क्यूब ठीक करें
दिक्कत कहां है?
आपको क्या दिख रहा है?
एक कॉर्नर मुड़ा है
- मुड़े कॉर्नर को ऊपर रखें और ऊपरी लेयर को 45 डिग्री घुमाएं, ताकि कॉर्नर बाहर निकला रहे।
- कॉर्नर को पकड़ें और उसे अपनी जगह पर एक-तिहाई चक्कर घुमाएं, उस दिशा में जिससे हर रंग अपनी साइड पर लौट आए।
- ऊपरी लेयर को वापस घुमाएं। अब कॉर्नर के तीनों रंग उसके आसपास के तीन सेंटर से मेल खाते हैं।
घुमाने से कभी अकेला एक कॉर्नर नहीं मुड़ता, इसलिए कोई मूव इसे ठीक नहीं करता: किसी झटके या हाथ ने इसे मोड़ा है।
एक एज पलटा है
- पलटे एज को ऊपर, सामने रखें और ऊपरी लेयर को 45 डिग्री घुमाएं।
- एज के नीचे उंगली का सिरा लगाकर उसे धीरे से बाहर निकालें। एज से उठाएं, कभी कॉर्नर से नहीं।
- उसे पलटें, वापस दबाकर लगाएं और ऊपरी लेयर को वापस घुमाएं।
घुमाने से हमेशा सम संख्या में एज पलटते हैं, इसलिए कोई मूव अकेले पलटे एज को ठीक नहीं करता: वह उल्टा लगाया गया है।
दो पीस आपस में बदले हैं
- बदले हुए एक पीस को ऊपर रखें और ऊपरी लेयर को 45 डिग्री घुमाएं। पीस को धीरे से निकालें; कॉर्नर हो तो पहले उसके बगल का एक एज निकालें।
- दूसरा पीस भी इसी तरह निकालें।
- हर पीस को दूसरे की जगह लगाएं, रंग उनके सेंटर से मिलाकर, फिर निकाला हुआ हर एज वापस दबाकर लगाएं।
घुमाने से कभी सिर्फ दो पीस आपस में नहीं बदलते, इसलिए कोई मूव इसे ठीक नहीं करता: क्यूब गलत तरीके से जोड़ा गया है। पीस तभी निकालें जब बाकी सब हल हो: सॉल्व के बीच में, सही क्यूब पर भी अक्सर दो कॉर्नर आपस में बदले हुए दिखते हैं, और उन्हें हाथ से बदलने से क्यूब बिगड़ जाएगा।
क्यूब खुल गया
- एक से ज्यादा पीस निकल गए? इसे सॉल्व की हुई हालत में जोड़ें, जैसा था वैसा नहीं: बेतरतीब जोड़ा गया क्यूब बारह में से सिर्फ एक बार सॉल्व हो सकता है। बाकी खोलने के लिए ऊपरी लेयर को 45 डिग्री घुमाएं और एक एज धीरे से निकालें।
- सेंटर को सफेद नीचे करके पकड़ें और नीचे की लेयर के पीस दबाकर लगाएं, रंग उनके सेंटर से मिलाकर। फिर बीच के चार एज, इसी तरह।
- फिर ऊपरी लेयर। उसे 45 डिग्री घुमाकर आखिरी एज धीरे से दबाकर लगाएं। किसी पीस पर कभी जोर न लगाएं।
सिर्फ एक पीस गिरा? उसे वापस लगाएं और आगे बढ़ें; अगर बाद में आखिरी लेयर में एक एज पलटा या एक कॉर्नर मुड़ा दिखे, तो ऊपर बताए तरीके से ठीक करें।
सॉल्वर क्या कहता है?
इस रंग के नौ से ज़्यादा स्टिकर
अब सफ़ेद रंग नौ से ज़्यादा स्टिकर पर है। चिह्नित स्टिकर जाँचें।
सॉल्वर यह भी कह सकता है:
सफ़ेद: 10 स्टिकर, पीला: 8।
लाल साइड पर एक पीला स्टिकर शायद सफ़ेद पढ़ा गया।
लाल साइड पर एक पीला स्टिकर शायद सफ़ेद दर्ज हुआ।
- सॉल्वर जिस साइड का नाम ले, उससे शुरू करें और उसे अपने क्यूब से स्टिकर-दर-स्टिकर मिलाएं।
- गलत स्टिकर को वह रंग दें जो आपका क्यूब दिखाता है।
- अब भी गलत? बाकी साइड भी इसी तरह, बिना चमक वाली तेज़ रोशनी में जांचें, फिर दोबारा सॉल्व करें।
क्यूब में हर रंग के नौ स्टिकर होते हैं, इसलिए एक गलत स्टिकर से एक रंग एक ज्यादा और दूसरा एक कम हो जाता है।
शायद गलत साइड कैमरे की ओर थी।
बीच वाला स्टिकर लाल होना चाहिए। पक्का करें कि जिस साइड का बीच वाला स्टिकर लाल है, वही कैमरे की ओर हो, या यह साइड फिर से लें।
सॉल्वर यह भी कह सकता है:
जिस साइड का बीच वाला स्टिकर लाल होना चाहिए, वह लाल नहीं है।
- सॉल्वर जिस साइड का नाम ले, उसे ढूंढें: उसका बीच वाला स्टिकर उसी रंग का होना चाहिए।
- क्यूब को ऐसे घुमाएं कि वही साइड कैमरे की ओर हो, उसके बगल वाली नहीं।
- उस साइड को फिर से स्कैन करें, फिर सॉल्व करें।
सेंटर कभी नहीं हिलते, इसलिए हर साइड अपने बीच के रंग से पहचानी जाती है; वहां दूसरा रंग मतलब कोई दूसरी साइड स्कैन हुई है।
शायद एक स्टिकर गलत पढ़ा गया।
शायद एक स्टिकर गलत दर्ज हुआ।
सॉल्वर यह भी कह सकता है:
एक कॉर्नर के रंगों का मेल असली क्यूब में होता ही नहीं।
एक एज के रंगों का मेल असली क्यूब में होता ही नहीं।
ये रंग एक मान्य क्यूब नहीं बनाते। हाइलाइट की गई साइड के रंग जाँचें या क्यूब फिर से स्कैन करें।
- स्क्रीन पर हर साइड को तेज़ रोशनी में अपने क्यूब से स्टिकर-दर-स्टिकर मिलाएं।
- पहले लाल और नारंगी, फिर सफेद और पीला जांचें: इन्हीं में सबसे आसानी से गड़बड़ होती है।
- गलत स्टिकर ठीक करें, फिर दोबारा सॉल्व करें।
असली क्यूब के हर पीस के रंग तय होते हैं, इसलिए एक गलत स्टिकर ऐसा पीस बना देता है जो हो ही नहीं सकता।
एक कॉर्नर ऐसे मुड़ा है जो असली क्यूब पर संभव नहीं है।
- स्क्रीन पर हर साइड को अपने क्यूब से स्टिकर-दर-स्टिकर मिलाएं: एक गलत स्टिकर से भी यही मैसेज आता है।
- अगर हर स्टिकर मेल खाता है, तो आपके क्यूब का एक कॉर्नर सच में मुड़ा है: उसे हाथ से ठीक करें।
- फिर क्यूब को दोबारा स्कैन करें और सॉल्व करें।
कोई भी घुमाव अकेला एक कॉर्नर नहीं मोड़ता, इसलिए या तो कोई स्टिकर गलत है या कॉर्नर हाथ से मुड़ा है।
एक एज ऐसे पलटा है जो असली क्यूब पर संभव नहीं है।
- स्क्रीन पर हर साइड को अपने क्यूब से स्टिकर-दर-स्टिकर मिलाएं: एक गलत स्टिकर से भी यही मैसेज आता है।
- अगर हर स्टिकर मेल खाता है, तो आपके क्यूब का एक एज सच में पलटा है: उसे हाथ से ठीक करें।
- फिर क्यूब को दोबारा स्कैन करें और सॉल्व करें।
कोई भी घुमाव अकेले एक एज को नहीं पलटता, इसलिए या तो कोई स्टिकर गलत है या एज उल्टा लगाया गया है।
दो पीस ऐसे आपस में बदले हैं जो असली क्यूब पर संभव नहीं है।
- स्क्रीन पर हर साइड को अपने क्यूब से स्टिकर-दर-स्टिकर मिलाएं: एक गलत स्टिकर से भी यही मैसेज आता है।
- अगर हर स्टिकर मेल खाता है, तो आपके क्यूब के दो पीस सच में आपस में बदले हैं: उन्हें हाथ से ठीक करें।
- फिर क्यूब को दोबारा स्कैन करें और सॉल्व करें।
कोई भी घुमाव सिर्फ दो पीस नहीं बदलता, इसलिए या तो कोई स्टिकर गलत है या क्यूब गलत तरीके से जोड़ा गया है।
साइड साफ़ नहीं पढ़ी जा सकी। तेज़ रोशनी में, सभी 9 स्टिकर गाइड के बीच में रखकर फिर से कैप्चर करें।
यह साइड पढ़ना मुश्किल था। हर स्टिकर को अपने क्यूब से मिलाएँ, फिर आगे बढ़ें।
- तेज़ और एक जैसी रोशनी रखें: क्यूब पर छाया न हो और स्टिकर पर चमक न हो।
- साइड को कैमरे के ठीक सामने रखें, नौ के नौ स्टिकर गाइड के अंदर, फिर दोबारा कैप्चर करें।
- जब सॉल्वर कोई साइड जांचने को कहे, तो आपके क्यूब से अलग हर स्टिकर ठीक करें, फिर आगे बढ़ें।
कैमरा रोशनी से रंग पहचानता है, इसलिए छाया और चमक उसे उलझा देते हैं।
सॉल्वर समय पर हल नहीं ढूँढ सका। हर साइड के रंग दोबारा जाँचें, फिर दोबारा कोशिश करें।
सॉल्वर यह भी कह सकता है:
क्यूब की पुष्टि करने से पहले सभी 6 साइड कैप्चर करें।
हम उस क्यूब स्थिति को लागू नहीं कर सके। रंगों की जाँच करें, फिर पुनः प्रयास करें।
क्यूब इनपुट की पुष्टि नहीं की जा सकी।
क्यूब इनपुट अभी उपलब्ध नहीं है।
क्यूब डेटा अधूरा है; कुछ स्टिकर गायब हैं या पढ़े नहीं जा सके।
- पक्का करें कि छहों साइड दर्ज हैं: जो साइड छूटी है उसे स्कैन या दर्ज करें।
- हर साइड को अपने क्यूब से मिलाएं और जो स्टिकर अलग है उसे ठीक करें।
- फिर कोशिश करें। वही मैसेज दोबारा आए तो पेज रीलोड करें और क्यूब फिर से दर्ज करें।
सॉल्व करने से पहले सॉल्वर को सभी 54 स्टिकर चाहिए, हर एक वैसा जैसा आपका क्यूब दिखाता है।