Chronomètre Rubik's Cube

Comment fonctionne le chronomètre Rubik's Cube

Un chronomètre de speedcubing pour le puzzle que vous avez en main : un nouveau mélange de type WCA, maintenez puis relâchez pour démarrer, touchez pour arrêter, une inspection facultative de 15 secondes, et votre meilleur temps, Ao5 et Ao12 pour chaque puzzle. Il sert à apprendre et à vous évaluer, pas à des résultats WCA officiels.

Tous les puzzles rotatifs de la WCA

Choisissez du 2x2 au 7x7, le Pyraminx, le Skewb ou le Megaminx. Chacun reçoit des mélanges dans sa propre notation WCA, générés comme dans le simulateur 3D, et dispose de sa propre session.

Inspection et pénalités WCA

Activez l’inspection dans les paramètres pour un compte à rebours de 15 secondes avant chaque résolution ; un départ tardif ajoute +2, ou DNF au-delà de 17 secondes. Marquez n’importe quelle résolution +2 ou DNF, ou supprimez-la, depuis votre liste de temps.

Vos temps restent sur cet appareil

La session de chaque puzzle est enregistrée dans ce navigateur jusqu’à ce que vous la vidiez, et Exporter en CSV la télécharge sous forme de tableur. Pas de compte, rien n’est envoyé en ligne. Les temps de l’ancien chronomètre d’entraînement se trouvent dans la session 3x3.

Guide du chronomètre

Comment utiliser un chronomètre de cube pour aller plus vite

Un chronomètre vous dit à quelle vitesse vous résolvez ; une session vous dit si vous progressez. Chronométrez vos résolutions par séries, regardez votre Ao5 et votre Ao12 plutôt que les temps isolés, et ne changez qu’une chose à la fois.

Démarrer, arrêter et inspecter

Mélangez votre puzzle avec le mélange affiché à l’écran, en le tenant comme le prévoit la WCA : pour les cubes, blanc en haut et vert devant. Maintenez ensuite le chronomètre, ou Espace, jusqu’à ce que le temps passe au vert, et relâchez pour démarrer ; touchez le chronomètre ou appuyez à nouveau sur Espace dès que le puzzle est résolu.

Pour inspecter d’abord, comme en compétition, activez l’inspection dans les paramètres. Une touche lance alors un compte à rebours de 15 secondes, et vous démarrez la résolution de la même façon : maintenez jusqu’au vert, puis relâchez. Démarrer après 15 secondes ajoute +2 ; après 17 secondes, la résolution est un DNF.

  • Maintenir jusqu’au vert, puis relâcher : démarrer.
  • Toucher ou Espace : arrêter.
  • Échap ou Annuler l’inspection : abandonner l’appui ou l’inspection.
  • +2 ou DNF sous le temps modifient la dernière résolution ; le menu à côté de chaque temps de la liste la modifie ou la supprime.

Meilleur temps, Ao5 et Ao12

L’Ao5 est la moyenne de vos cinq dernières résolutions sans la meilleure ni la pire, le format de la plupart des épreuves WCA. L’Ao12 fait de même sur douze résolutions : une résolution chanceuse ou ratée le fait donc moins bouger.

Surveillez les moyennes plus que le meilleur temps. Un nouveau record personnel vient souvent d’un mélange chanceux ; un Ao12 qui baisse semaine après semaine, c’est un vrai progrès. Un DNF est écarté comme la pire résolution ; avec deux DNF, la moyenne est DNF.

Des mélanges pour chaque puzzle

Chaque puzzle reçoit un mélange en mouvements aléatoires dans sa notation WCA : 11 mouvements sur le 2x2, 25 sur le 3x3 et jusqu’à 100 sur le 7x7. Les mélanges du Pyraminx se terminent par les pointes, et ceux du Megaminx utilisent R++ et D++ sur sept lignes.

Ce sont des mélanges en mouvements aléatoires, pas les mélanges à état aléatoire des compétitions officielles, ce qui suffit pour s’entraîner. Les mêmes générateurs alimentent le simulateur 3D.

Progresser avec le chronomètre

Chronométrez vos résolutions par courtes séries de cinq ou douze et regardez la moyenne, pas le meilleur temps isolé. Si une étape provoque sans cesse de longues pauses, arrêtez de chronométrer et travaillez cette étape lentement.

Pour les débutants, suivez un seul objectif à la fois : terminer sans réinitialiser, réduire les pauses, puis améliorer le temps. Modifier tous les objectifs simultanément rend plus difficile l’identification de ce qui a réellement progressé.

Une séance chronométrée simple

  • Échauffez-vous avec une résolution non chronométrée.
  • Chronométrez une série de cinq résolutions et lisez l’Ao5.
  • Notez l’étape qui a causé la plus longue pause.
  • Travaillez cette étape lentement, dans le simulateur 3D ou sur votre cube.
  • Terminez par une série de douze et comparez l’Ao12 avec la dernière fois.

Questions fréquentes

Ces temps sont-ils officiels ?

Non. Le chronomètre sert à s’entraîner et à s’autoévaluer. Les résultats officiels de speedcubing proviennent uniquement des compétitions WCA, avec du matériel approuvé, des juges et le règlement WCA en vigueur.

Dois-je chronométrer chaque résolution ?

Pas au début. Les résolutions non chronométrées vous aident à construire de bonnes habitudes. Ajoutez le chronométrage lorsque vous pouvez terminer la méthode régulièrement et savez quelle étape vous souhaitez améliorer.

Où sont enregistrés mes temps ?

Dans ce navigateur, sur cet appareil : chaque puzzle garde sa propre session jusqu’à ce que vous la vidiez, et Exporter en CSV la télécharge sous forme de tableur. Rien n’est envoyé en ligne : un autre navigateur ou appareil commence donc vide. Les résolutions de l’ancien chronomètre d’entraînement ont été transférées dans la session 3x3.

Comment fonctionne l’inspection ?

Activez l’inspection dans les paramètres du chronomètre. Une touche lance alors un compte à rebours de 15 secondes ; maintenez le chronomètre, ou Espace, jusqu’à ce qu’il passe au vert, puis relâchez pour lancer la résolution. Démarrer entre 15 et 17 secondes ajoute +2, et au-delà la résolution compte comme DNF, comme dans le règlement WCA.

Quelle est une bonne routine d’entraînement pour débuter ?

Effectuez cinq résolutions lentes, notez l’étape la plus difficile, travaillez-la pendant dix minutes, puis terminez par une résolution chronométrée détendue. La régularité compte plus qu’un seul temps rapide.