Paso principiante 5
Cómo resolver las esquinas amarillas en un Cubo de Rubik
Las esquinas amarillas tienen dos tareas: primero orientar las pegatinas amarillas hacia arriba y después colocar las esquinas en sus ranuras correctas.
Última revisión: por el equipo editorial de Cubzor.
Empieza comparando tu cubo
¿Cómo se ve tu cubo?
Revisa las esquinas en dos pasadas: orientación amarilla arriba y luego posición entre centros laterales.
Necesita orientación
Primero enfócate en que amarillo mire arriba.
No todas las esquinas amarillas miran arriba
- Si ves
- Una o más pegatinas amarillas de esquina miran hacia un lado.
- Sujétalo así
- Mantén la esquina sin resolver arriba en frontal-derecha.
- Haz esto
- Usa R U R' U R U2 R' y revisa la cara superior.
- Resultado
- Más pegatinas amarillas miran arriba.
Necesita posición
Una cara amarilla completa aún puede tener esquinas mal colocadas.
La cara amarilla está completa pero las esquinas están mal
- Si ves
- Todo el amarillo mira arriba, pero los colores laterales de esquinas no coinciden.
- Sujétalo así
- Si hay una esquina correcta, mantenla en frontal-derecha.
- Haz esto
- Usa R' F R' B2 R F' R' B2 R2 para ciclar las demás esquinas.
- Resultado
- Las esquinas se mueven a sus ranuras correctas sin perder orientación.
Quedan aristas
Si solo fallan aristas, esta página ya cumplió.
Las esquinas están correctas pero faltan aristas
- Si ves
- La cara amarilla y las esquinas coinciden, pero las aristas superiores están intercambiadas.
- Sujétalo así
- Deja de usar algoritmos de esquinas.
- Haz esto
- Vuelve al paso final de aristas amarillas en la guía completa.
- Resultado
- Resolverás el ciclo de aristas sin alterar las esquinas.
Tu objetivo
- Orienta las esquinas para formar una cara amarilla sólida.
- Coloca las esquinas de última capa según sus colores laterales.
- Separa los cambios de aristas amarillas del trabajo de esquinas.
Terminas cuando...
- Las cuatro pegatinas amarillas de esquina miran arriba.
- Cada esquina está entre sus tres centros correctos.
- Las dos primeras capas siguen resueltas.
- Solo pueden quedar ciclos de aristas amarillas.
Orientar y colocar son tareas diferentes
Una cara amarilla sólida indica orientación. Los laterales demuestran si las esquinas están en su posición.
Orientada
Todas las pegatinas amarillas miran arriba.
Comprobación de posición
Los colores laterales de esquinas también deben coincidir.
- Primero pregunta si todas las esquinas amarillas miran arriba.
- Luego pregunta si cada esquina está entre sus tres centros.
- Si solo fallan aristas, usa el paso final de la guía completa.
Demo interactiva
Orientar esquinas amarillas
Usa el algoritmo de orientación para hacer que amarillo mire arriba.
Cargando cubo interactivo...
Colocar esquinas de última capa
Usa el algoritmo de posición cuando las esquinas deben moverse de ranura.
Cargando cubo interactivo...
Algoritmo / caja de movimientos
¿No conoces las letras? Revisa la notación básica antes de seguir los movimientos.
Orientar esquinas amarillas
R U R' U R U2 R'
- Úsalo para hacer que las pegatinas amarillas miren arriba.
- No lo uses como algoritmo final de aristas.
Colocar esquinas amarillas
R' F R' B2 R F' R' B2 R2
- Úsalo cuando las esquinas amarillas deben moverse en la capa superior.
- Cuando las esquinas estén correctas, vuelve a la guía completa para las aristas.
Errores comunes
Mirar solo el color de una cara
Cómo detectarlo: La cara parece correcta, pero los laterales no coinciden con los centros.
Arreglo: Usa los centros como mapa y recoloca la pieza en su ranura real.
Repetir demasiado un algoritmo
Cómo detectarlo: Una pieza queda bien y luego vuelve a salir.
Arreglo: Pausa tras cada repetición y revisa antes de continuar.
Romper piezas resueltas
Cómo detectarlo: Una capa resuelta cambia mientras trabajas el caso actual.
Arreglo: Reinicia la orientación y usa solo los giros indicados.
Corrige un paso principiante concreto
Abre la guía enfocada para el paso exacto que no coincide en tu cubo.