Solucionador de cubo 2x2
Mantén la esquina amarillo-azul-naranja atrás, abajo a la izquierda
El amarillo mira hacia abajo, el azul hacia atrás y el naranja hacia la izquierda. Sujeta el cubo así para todas las caras.
Cómo funciona el solucionador de 2x2
Introduce los colores de tu Cubo de Rubik 2x2 cara por cara y el solucionador encontrará el camino más corto hasta el cubo resuelto y lo reproducirá movimiento a movimiento.
Sujeta una esquina fija
Un 2x2 no tiene centros que indiquen cómo se sujeta el cubo, así que el solucionador usa una esquina en su lugar. Mantén la esquina amarillo-azul-naranja atrás, abajo a la izquierda, con el amarillo hacia abajo, el azul hacia atrás y el naranja hacia la izquierda, mientras introduces cada cara y mientras sigues la solución.
Introduce los colores a mano
Toca una pegatina y luego su color; la siguiente pegatina se selecciona sola. Las tres pegatinas de la esquina que sujetas ya están rellenadas, así que cada cubo son 21 toques. Cada cara se introduce tal como la ves cuando mira hacia ti: las cuatro caras laterales con la cara superior arriba, la superior con la cara frontal abajo y la inferior con la cara frontal arriba.
Comprobado antes de resolver
Antes de resolver, el solucionador comprueba que cada color aparece exactamente cuatro veces, que cada esquina tiene una combinación de colores real, que ninguna esquina aparece dos veces y que las esquinas no están giradas. Si algo está mal, te indica qué cara revisar.
La solución más corta, paso a paso
Cualquier posición de un 2x2 se puede resolver en 11 movimientos o menos. El solucionador las busca todas y te da una de las soluciones más cortas, usando solo las caras derecha, superior y frontal, para que la esquina que sujetas nunca se mueva. Síguela en el cubo 3D un cuarto de vuelta cada vez.
Guía del solucionador 2x2
Cómo resolver un Cubo de Rubik 2x2 con el solucionador online
Un 2x2 se introduce y se resuelve rápido, siempre que el cubo se mantenga en la misma posición todo el tiempo. Estas notas explican por qué.
Por qué una esquina se queda fija
En un 3x3, los centros nunca se mueven, así que le indican al solucionador qué cara es cuál. Un 2x2 solo tiene esquinas, y cualquiera puede acabar en cualquier sitio, así que no hay nada fijo en lo que basarse.
Por eso el solucionador te pide que mantengas una esquina quieta: la amarillo-azul-naranja, atrás, abajo a la izquierda. Con esa esquina en su sitio, cada una de las demás pegatinas solo puede estar en un lugar, y con el cubo resuelto el blanco, el verde y el rojo quedan arriba, delante y a la derecha.
Por qué la solución solo gira R, U y F
Girar la cara izquierda, inferior o trasera movería la esquina que sujetas. Las mismas posiciones siempre se pueden alcanzar girando en su lugar las caras derecha (R), superior (U) y frontal (F), así que la solución usa solo esas tres y la esquina nunca se mueve.
Una letra sola es un cuarto de vuelta en sentido horario mirando esa cara, y una letra con apóstrofo (R') es un cuarto de vuelta en sentido antihorario. Media vuelta se muestra como el mismo cuarto de vuelta dos veces.
Por qué el solucionador dice que un 2x2 es imposible
La mayoría de los cubos imposibles tienen una pegatina mal introducida: entonces un color aparece cinco veces, o una esquina tiene dos pegatinas de colores opuestos, como blanco y amarillo. Revisa la cara que indica el solucionador y compara cada pegatina con el cubo que tienes en la mano.
Si todos los colores coinciden, puede que una esquina se haya girado o se haya salido y se haya vuelto a colocar mal. Ninguna secuencia de giros puede arreglarlo; gira la esquina a mano a su posición e introduce el cubo de nuevo.
Antes de resolver
- Mantén la esquina amarillo-azul-naranja atrás, abajo a la izquierda.
- Introduce las cuatro caras laterales con la cara superior arriba.
- Introduce la cara superior con la frontal abajo y la inferior con la frontal arriba.
- Comprueba que cada color aparece exactamente cuatro veces.
- Sigue sujetando el cubo igual mientras sigues la solución.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos movimientos necesita una solución de 2x2?
Nunca más de 11. Cada una de las 3.674.160 posiciones de un 2x2 se puede resolver en 11 movimientos o menos, contando media vuelta como un movimiento. El solucionador las comprueba todas y siempre da una de las soluciones más cortas. La lista de movimientos muestra cada media vuelta como dos cuartos de vuelta, así que puede ser un poco más larga.
¿Por qué tengo que sujetar una esquina fija?
Un 2x2 no tiene centros, así que nada en el cubo indica cuál es su orientación. Mantener la esquina amarillo-azul-naranja atrás, abajo a la izquierda le da al solucionador una referencia fija, y la solución nunca mueve esa esquina.
¿Puedo escanear mi 2x2 con la cámara?
Todavía no. El solucionador de 2x2 recibe los colores a mano; con la esquina que sujetas ya rellenada, son 21 pegatinas y normalmente un minuto. El escaneo con cámara funciona en el solucionador de 3x3.
¿Qué hago si el solucionador dice que mi cubo es imposible?
Revisa primero la cara que indica: normalmente una pegatina se introdujo con el color equivocado. Comprueba también que introdujiste la cara superior con la frontal abajo y la inferior con la frontal arriba. Si todas las pegatinas coinciden, probablemente se giró una esquina a mano; vuelve a girarla y prueba otra vez.
¿Funciona el solucionador con un Pocket Cube o cualquier 2x2?
Sí, con cualquier 2x2 con el esquema de colores estándar: blanco opuesto al amarillo, rojo opuesto al naranja y verde opuesto al azul. Los speedcubes, los cubos sin pegatinas y los Pocket Cubes funcionan igual.