Simulador de Cubo de Rubik

Cargando el 3x3…

0 movimientosTiempo de resolución0.00

Cómo funciona el simulador de 3x3

Un 3x3 que puedes girar en 3D, con mezcla, reloj, reproductor de algoritmos y enlaces que reconstruyen cualquier posición.

Gíralo como el de verdad

Arrastra una capa para girarla, o deslízala en el móvil, y arrastra junto al puzzle para mirar alrededor. En los cubos, las teclas U, R, F, D, L y B giran las capas exteriores, Shift las gira al revés y Alt gira dos capas a la vez.

Mezcla y resuelve

Mezcla desordena el puzzle con movimientos aleatorios al estilo WCA. Un reloj arranca con tu primer giro y se detiene cuando está resuelto. Para cronometrar resoluciones con un puzzle real, con Ao5 y Ao12, abre la página del cronómetro.

Aplica un algoritmo

Escribe o pega movimientos en notación estándar y míralos ejecutarse; después retrocede y avanza por ellos o reprodúcelos movimiento a movimiento. Los giros anchos y las capas internas como Rw, 3Rw y 2R funcionan en los cubos grandes.

Comparte la posición exacta

Copia un enlace que reconstruye tu puzzle: primero la mezcla y luego tus movimientos. Quien lo abra verá la misma posición, lista para girar.

Guía del simulador

Cómo usar el simulador 3D de Cubo de Rubik

Gira un 3x3 virtual para aprender notación, practicar un algoritmo movimiento a movimiento o comprobar una posición antes de probarla en tu propio cubo. Todo funciona en el navegador, sin cuenta.

Girar, mezclar y deshacer

En el móvil, desliza una capa para girarla y desliza junto al cubo para mirar alrededor; con ratón, arrastra en su lugar y haz doble clic en el fondo para restablecer la vista. Mezcla desordena el cubo y prepara el reloj: arranca con tu primer giro y se detiene cuando el cubo está resuelto.

Las mezclas son movimientos aleatorios, no los estados aleatorios de las competiciones oficiales, y para practicar es suficiente. Con teclado, U, R, F, D, L y B giran las capas exteriores, Shift las gira al revés y Alt gira dos capas a la vez.

  • R: la cara derecha en sentido horario, mirándola de frente.
  • R': en sentido antihorario; R2: media vuelta.
  • Deshacer revierte el último movimiento; Reiniciar vuelve a un cubo resuelto.
  • ¿Qué significan las letras? abre la guía de notación.

Aplicar un algoritmo y recorrerlo paso a paso

Pega un algoritmo en el cuadro Algoritmo y aplícalo: admite notación estándar, incluidos cortes (M, E, S), giros anchos (r, Rw) y rotaciones (x, y, z). Después vuelve al inicio y recórrelo un movimiento cada vez, diciendo cada movimiento en voz alta; en el móvil, los controles de paso quedan sobre el cubo para que veas cada giro. Reproducir lo ejecuta a un ritmo constante. Un algoritmo aplicado nunca se cronometra.

Un ejercicio útil tiene tres pasadas: gira despacio mientras lees la notación, gira de memoria y comprueba el estado final, y después repítelo en un cubo real. Compartir copia un enlace con la mezcla y tus movimientos, para que puedas volver al mismo caso o enviárselo a alguien.

Usar el simulador con el método principiante

Trata cada mezcla como una lección lenta antes de convertirla en una solución cronometrada. Construye la cruz, termina las esquinas de la primera capa, resuelve la capa intermedia y después orienta y permuta la última capa paso a paso.

Después de resolver, observa el conteo de movimientos. Un número alto no es un fracaso; normalmente muestra qué paso necesita una revisión específica. Repite solo ese paso en la siguiente mezcla.

Usar el simulador con CFOP

Para practicar CFOP, separa el reconocimiento de la velocidad de giro. Usa soluciones lentas para examinar las opciones de la cruz y las primeras parejas F2L, y cronometra resoluciones con tu propio cubo cuando ya sepas qué buscas.

Cuando el reconocimiento de OLL o PLL provoque una pausa, abre la biblioteca o el entrenador correspondiente, repasa el caso y vuelve al simulador para hacer unas repeticiones lentas.

Una sesión corta en el simulador

  • Mezcla una vez y resuelve despacio, sin pensar en el reloj.
  • Elige un enfoque: cruz, F2L, OLL, PLL o un paso del método principiante.
  • Aplica el algoritmo que estás aprendiendo y recórrelo con el reproductor.
  • Comparte una posición que quieras conservar.
  • Cronometra tus próximas resoluciones con tu propio cubo en la página del cronómetro.

Preguntas frecuentes

¿El simulador es un Cubo de Rubik de verdad?

Es un 3x3 virtual que sigue los mismos movimientos y la misma notación que un cubo real, así que todo lo que hagas en él puedes repetirlo en el tuyo. Sirve para aprender y comprobar, no para tiempos oficiales.

¿Cómo practico F2L sin un cubo físico?

Mezcla el cubo virtual, resuelve la cruz despacio y concéntrate solo en encontrar e insertar las dos primeras parejas F2L. Reinicia o vuelve a mezclar cuando termines ese ejercicio específico.

¿Por qué la vista del cubo se siente diferente de un cubo real?

Una pantalla elimina la sensación de los dedos y la resistencia física. Usa el simulador para aprender notación, planificación y reconocimiento, y después refuerza el ritmo de los giros con un cubo real cuando sea posible.

¿Cómo cronometro mis resoluciones?

En el simulador, un reloj arranca con tu primer giro después de Mezcla y se detiene cuando el cubo está resuelto. Para cronometrar resoluciones con un cubo real, con inspección, Ao5 y Ao12, usa la página del cronómetro.

¿Puedo compartir una mezcla o una posición?

Sí. Compartir copia un enlace con la mezcla y tus movimientos en la dirección, así que quien lo abra verá el mismo cubo, listo para girar.