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Biblioteca Completa de Algoritmos PLL

Los 21 casos de permutación con demos interactivas y estrategias de reconocimiento

21 casos

Ua Perm

Ciclo de 3 aristas (sentido antihorario)

11 movimientos

R U' R U R U R U' R' U' R2
Mostrar 2 alternativas
  • M2 U M U2 M' U M2
  • R2 U' R' U' R U R U R U' R
Demo 3DPracticar

Ub Perm

Ciclo de 3 aristas (sentido horario)

11 movimientos

R2 U R U R' U' R' U' R' U R'
Mostrar 2 alternativas
  • M2 U' M U2 M' U' M2
  • R' U R' U' R' U' R' U R U R2
Demo 3DPracticar

H Perm

Dos intercambios de aristas opuestas

7 movimientos

M2 U M2 U2 M2 U M2
Mostrar 1 alternativa
  • R2 U2 R U2 R2 U2 R2 U2 R U2 R2
Demo 3DPracticar

Z Perm

Intercambios de aristas adyacentes

9 movimientos

M' U M2 U M2 U M' U2 M2
Mostrar 2 alternativas
  • M2 U M2 U M' U2 M2 U2 M'
  • R' U' R U' R U R U' R' U R U R2 U' R'
Demo 3DPracticar

T Perm

Intercambio de esquinas adyacentes + intercambio de aristas adyacentes

14 movimientos

R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'
Mostrar 1 alternativa
  • R U R' U' R' F R2 U' R' U F' L' U L
Demo 3DPracticar

Ja Perm

Intercambio de esquinas adyacentes (barra izquierda)

10 movimientos

R' U L' U2 R U' R' U2 R L
Mostrar 2 alternativas
  • L' U' L F L' U' L U L F' L2 U L
  • R' U2 R U R' U2 L U' R U L'
Demo 3DPracticar

Jb Perm

Intercambio de esquinas adyacentes (barra derecha)

13 movimientos

R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R'
Mostrar 1 alternativa
  • R U2 R' U' R U2 L' U R' U' L
Demo 3DPracticar

Ra Perm

Intercambio de esquinas adyacentes + ciclo de aristas

15 movimientos

R U R' F' R U2 R' U2 R' F R U R U2 R'
Mostrar 2 alternativas
  • R U' R' U' R U R D R' U' R D' R' U2 R'
  • L U2 L' U2 L F' L' U' L U L F L2
Demo 3DPracticar

Rb Perm

Intercambio de esquinas adyacentes + ciclo de aristas (inverso)

13 movimientos

R' U2 R U2 R' F R U R' U' R' F' R2
Mostrar 1 alternativa
  • R' U2 R' D' R U' R' D R U R U' R' U' R
Demo 3DPracticar

F Perm

Intercambio de esquinas adyacentes + intercambio de aristas opuestas

18 movimientos

R' U' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' U R
Mostrar 1 alternativa
  • R' U2 R' U' y R' F' R2 U' R' U R' F R U' F
Demo 3DPracticar

Ga Perm

Doble intercambio adyacente (tipo a)

15 movimientos

R2 U R' U R' U' R U' R2 D U' R' U R D'
Mostrar 2 alternativas
  • R2 u R' U R' U' R u' R2 y' R' U R
  • R2 U R' U R' U' R U' R2 U' D R' U R D'
Demo 3DPracticar

Gb Perm

Doble intercambio adyacente (tipo b)

15 movimientos

R' U' R U D' R2 U R' U R U' R U' R2 D
Mostrar 2 alternativas
  • R' U' R y R2 u R' U R U' R u' R2
  • F' U' F R2 u R' U R U' R u' R2
Demo 3DPracticar

Gc Perm

Doble intercambio adyacente (tipo c)

15 movimientos

R2 U' R U' R U R' U R2 D' U R U' R' D
Mostrar 2 alternativas
  • R2 u' R U' R U R' u R2 y R U' R'
  • R2 F2 R U2 R U2 R' F R U R' U' R' F R2
Demo 3DPracticar

Gd Perm

Doble intercambio adyacente (tipo d)

15 movimientos

R U R' U' D R2 U' R U' R' U R' U R2 D'
Mostrar 2 alternativas
  • R U R' y' R2 u' R U' R' U R' u R2
  • D' R U R' U' D R2 U' R U' R' U R' U R2
Demo 3DPracticar

Aa Perm

Ciclo de 3 esquinas (sentido horario)

11 movimientos

x R' U R' D2 R U' R' D2 R2 x'
Mostrar 2 alternativas
  • R' F R' B2 R F' R' B2 R2
  • l' U R' D2 R U' R' D2 R2
Demo 3DPracticar

Ab Perm

Ciclo de 3 esquinas (sentido antihorario)

11 movimientos

x R2 D2 R U R' D2 R U' R x'
Mostrar 1 alternativa
  • R2 B2 R F R' B2 R F' R
Demo 3DPracticar

E Perm

Dos intercambios de esquinas diagonales

18 movimientos

x' R U' R' D R U R' D' R U R' D R U' R' D' x
Mostrar 2 alternativas
  • R2 U R' U' y R U R' U' R U R' U' R U R' y' R U' R2
  • x' L' U L D' L' U' L D L' U' L D' L' U L D
Demo 3DPracticar

Y Perm

Intercambio diagonal de esquinas + intercambio de aristas adyacentes

17 movimientos

F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'
Mostrar 1 alternativa
  • F R' F R2 U' R' U' R U R' F' R U R' U' F'
Demo 3DPracticar

V Perm

Intercambio diagonal de esquinas + intercambio de aristas

15 movimientos

R' U R' U' y R' F' R2 U' R' U R' F R F
Mostrar 2 alternativas
  • R U' R U R' D R D' R U' D R2 U R2 D' R2
  • R' U R' d' R' F' R2 U' R' U R' F R F
Demo 3DPracticar

Na Perm

Intercambio de esquinas opuestas + intercambio de aristas opuestas

21 movimientos

R U R' U R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U2 R U' R'
Mostrar 2 alternativas
  • z U R' D R2 U' R D' U R' D R2 U' R D'
  • L U' R U2 L' U R' L U' R U2 L' U R'
Demo 3DPracticar

Nb Perm

Intercambio de esquinas opuestas + intercambio de aristas opuestas (inverso)

17 movimientos

R' U R U' R' F' U' F R U R' F R' F' R U' R
Mostrar 2 alternativas
  • R' U L' U2 R U' L R' U L' U2 R U' L
  • z D' R U' R2 D R' U D' R U' R2 D R' U
Demo 3DPracticar
Practicar los 21 casos

Lo Que Aprenderás

  • Dominar los 21 algoritmos PLL (Permutación de la Última Capa) para completar tu kit de herramientas CFOP
  • Desarrollar reconocimiento rápido de PLL usando faros, bloques resueltos y patrones de aristas
  • Entender los G-perms, intercambios de esquinas, intercambios de aristas y casos de intercambio diagonal
  • Practicar algoritmos optimizados con trucos de dedos para máxima velocidad y eficiencia
  • Usar demostraciones 3D interactivas para perfeccionar la ejecución desde cualquier ángulo
Prueba el simulador interactivo
¿Quieres practicar los movimientos? Abre el simulador.Abrir simulador

Requisitos Previos Recomendados

Para mejores resultados, conoce 2-look OLL o siéntete cómodo orientando primero la última capa. PLL suele ser el paso final del método CFOP. Aprender Todos los Casos OLL

El Reconocimiento PLL es Crítico

El reconocimiento rápido de PLL es esencial para el speedcubing. A diferencia de OLL donde miras la cara superior, el reconocimiento PLL requiere mirar los cuatro lados de la última capa.

  • Busca faros (dos colores coincidentes en esquinas adyacentes)
  • Verifica bloques resueltos (barras 2x1 de color coincidente)
  • Cuenta el número de lados resueltos (0, 1 o 2)
  • Usa el método PLL de dos pasos primero para aprender patrones de reconocimiento

Estrategia de Aprendizaje

  • Comienza con PLL de 2 pasos (Ua, Ub, H, Z para aristas; T, Ja, Jb para esquinas) - estos 7 casos pueden resolver cualquier PLL
  • Los cuatro G-perms (Ga, Gb, Gc, Gd) son los más desafiantes - guárdalos para el final
  • Aprende reconocimiento PLL desde todos los ángulos - rota el cubo para encontrar el mejor ángulo de visión
  • Muchos PLLs tienen algoritmos alternativos más rápidos - experimenta para encontrar lo que funciona para tu estilo de giro
  • Usa favoritos para rastrear casos que estás aprendiendo actualmente o quieres practicar más

Entrenamiento de Reconocimiento

Reconocer casos PLL rápidamente es una habilidad que requiere práctica dedicada. Aquí están las estrategias clave:

Estrategias de Reconocimiento

  • Faros: Dos colores de esquina coincidentes en la misma cara (ej., dos esquinas rojas una al lado de la otra). Los faros aparecen en Ua, Ub, T, Ja, Jb, Aa, Ab y algunos G-perms.
  • Bloques Resueltos: Un bloque 2x1 de color coincidente en una cara. Los bloques son clave para reconocer J-perms, R-perms y G-perms.
  • Número de Lados Resueltos: Cuenta cuántos lados tienen ambas aristas coincidiendo con el centro. Esto reduce rápidamente las posibilidades.
  • Reconocimiento de 2 Pasos: Comienza aprendiendo a distinguir casos solo de aristas (Ua, Ub, H, Z) de intercambios de esquinas. Esto construye la base para el reconocimiento completo de PLL.

Preguntas Frecuentes

La mayoría de los cuberos toman de 1 a 3 meses para aprender los 21 algoritmos PLL y su reconocimiento. Comienza con los 7 casos esenciales de PLL de 2 pasos, luego agrega 2-3 casos nuevos por semana. La práctica de reconocimiento es tan importante como memorizar algoritmos.

PLL de 2 pasos usa solo 7 algoritmos (Ua, Ub, H, Z, T, Ja, Jb) para resolver cualquier caso PLL en dos pasos. Es muy recomendable dominar PLL de 2 pasos antes de aprender los 21 casos. Esto desarrolla tus habilidades de reconocimiento y te permite resolver más rápido mientras aprendes los algoritmos restantes.

Los cuatro G-perms (Ga, Gb, Gc, Gd) son desafiantes porque tienen algoritmos largos (15 movimientos) y patrones de reconocimiento similares. Todos involucran intercambios adyacentes dobles y usan movimientos D o rotaciones. Muchos speedcubers los guardan para el final y dominan primero los otros 17 PLLs.

Comienza con un algoritmo por caso - usualmente el algoritmo primario listado. Una vez que te sientas cómodo, prueba alternativas para ver si se adaptan mejor a tu estilo de giro. Algunos cuberos usan diferentes algoritmos para el mismo caso cuando se acercan desde diferentes ángulos.

Usa las demos interactivas en esta página para estudiar cada caso desde diferentes ángulos. Enfócate en características únicas: faros, bloques y lados resueltos. Practica identificar casos antes de ejecutar algoritmos. Nuestro entrenador de algoritmos puede ayudar a desarrollar velocidad de reconocimiento con ejercicios cronometrados.


Próximos Pasos

¡Felicitaciones por dominar los 21 algoritmos PLL! Esto es en lo que debes enfocarte a continuación:

Practicar con Entrenador de AlgoritmosRevisar Todos los Casos OLLAplicar en Modo Práctica

Con los 21 algoritmos PLL dominados, tienes el kit de herramientas completo de CFOP para la última capa. Ahora enfócate en la velocidad de reconocimiento y la eficiencia de ejecución. ¡Feliz cubing!